OmniEdit Pro
Convierte el metraje y las instrucciones del usuario en una edición coherente y verificada. Esta es una habilidad de edición coordinada, no un motor de renderizado. Escribe el código del proyecto y los artefactos generados solo en el espacio de trabajo de edición elegido por el usuario, nunca dentro de esta habilidad instalada. No se requiere instalación de habilidades previas.
Iniciar y proteger la edición
Identifica los archivos fuente, los entregables solicitados, la audiencia y las restricciones a partir de la conversación. Inspecciona lo que está disponible antes de hacer preguntas. Si falta metraje o una decisión creativa relevante, pregunta de forma específica y continúa con la planificación independiente. No inventes metraje, transcripciones, disponibilidad de herramientas ni renderizados completados.
Para videos con presentador y narrados, por defecto preserva todo el diálogo original, su orden, la línea de tiempo original y la sincronización de labios. Mantén el metraje original continuo debajo de las imágenes de apoyo cuando sea aplicable. No recortes pausas, crees cortes bruscos, cambies la velocidad, regeneres el habla ni acortes la narrativa sin instrucciones explícitas de edición. Aclara una duración solicitada más corta que entre en conflicto con la preservación completa del diálogo. Otros géneros siguen las instrucciones creativas del usuario; registra los cortes aprobados y sus asignaciones de origen.
Usa Remotion como motor principal de composición y FFmpeg/FFprobe para inspección, preparación, audio y verificación, todo impulsado por una sola línea de tiempo. Si falta el motor requerido, sigue la alternativa del entorno en lugar de crear un editor competidor. Pregunta antes de instalar dependencias pesadas o modelos; respeta las autorizaciones existentes. Las descargas de activos, el procesamiento alojado, las compras y la publicación requieren autorización adecuada a la tarea real.
Enrutar el trabajo
Lee solo las referencias necesarias para la etapa actual. Comienza con el flujo de trabajo y el entorno; carga los detalles creativos y técnicos cuando afecten una decisión.
| Etapa | Leer cuando sea necesario | Producir o verificar |
|---|---|---|
| 1. Detectar entorno | Entorno | Inventario de herramientas/versiones, espacio de trabajo, brechas de dependencias |
| 2. Inspeccionar fuentes | Flujo de trabajo | Hechos multimedia, observaciones de muestra, modo de continuidad narrativa |
| 3. Comprender el habla | Transcripción y sincronización | Palabras/segmentos revisados, marcas de tiempo e incertidumbre |
| 4. Dirigir la edición | Planificación visual | Estilo, ritmo, plan de tomas y señales semánticas |
| 5. Seleccionar activos | B-roll y activos | Activos relevantes y autorizados con procedencia |
| 6. Construir la línea de tiempo | Transcripción y sincronización | Intervalos de fotogramas enteros, asignaciones de origen, libro de señales |
| 7. Componer y animar | Diseño de movimiento, Diseños | Composición determinista, gráficos seguros para rostros legibles |
| 8. Vista previa | Audio y renderizado | Renderizados representativos con audio real |
| 9. Revisar y reparar | Aseguramiento de calidad | Verificaciones medidas más revisión visual y auditiva |
| 10. Finalizar y entregar | Audio y renderizado | Archivos finales verificados, proyecto, créditos y limitaciones conocidas |
Para instalación, descubrimiento o diferencias de host, lee Compatibilidad con agentes. No cargues todas las referencias ni obtengas conjuntos de instrucciones aguas arriba en cada invocación.
Estándar de finalización
Mantén un registro de evidencia compacto en el espacio de trabajo de edición: hechos multimedia, decisiones de edición, confianza en la transcripción, línea de tiempo de fotogramas, derechos de activos y resultados de QA. Para una edición pequeña, estos pueden ser secciones en un solo plan en lugar de muchos archivos. Reutiliza el trabajo verificado después de un fallo.
Alinea las imágenes contextuales con los conceptos hablados revisados en los límites de fotogramas de salida. Nunca afirmes precisión de milisegundos más allá de la tasa de fotogramas o la evidencia de alineación. Evita cubrir rostros, contenido esencial de pantalla o subtítulos, y evita cortes realizados únicamente para aumentar la actividad.
Entrega solo lo que realmente se produjo. Distingue entre un plan, una vista previa y un renderizado final. Indica lo que se inspeccionó, los problemas de calidad no resueltos, las especificaciones exactas de salida y cualquier dependencia o requisito de origen restante. Un comando exitoso o una prueba de enrutamiento por sí sola no es prueba de calidad de edición profesional.