角色圖片規格
適時使用主機的圖片搜尋/生成/編輯工具。不需要特定模型、分割套件、提示模板或固定的多步驟圖片流程。優先選擇能滿足輸出合約的最簡單工作流程。
閱讀同級目錄 dramagic-character-pack/references/format.md。所有六張圖片使用一個經核准的身份/設計。
| 素材 | 必要結果 | 建議生產尺寸(非 schema 最低要求) |
|---|---|---|
| 頭像 | 可辨識的臉部/髮型,置中的頭部與肩膀;在 44px 圓形裁切下仍清晰可讀 | 512×512 |
| 全身簽名圖 | 包含頭部與腳部的完整角色;清晰的輪廓與有意義的姿勢;可保留背景 | 約 1024×1536 |
| 中性 | 中性/自然表情,從頭部到大腿中段,雙肩/手臂舒適地置於畫面內;真正的透明背景 | 約 1024×1536 |
| 微笑 | 相同身份/姿勢/構圖,加上微笑 | 與中性相同畫布 |
| 生氣 | 相同身份/姿勢/構圖,加上生氣表情 | 與中性相同畫布 |
| 擔憂 | 相同身份/姿勢/構圖,加上焦慮/不確定的表情 | 與中性相同畫布 |
所有交付的圖片均為靜態 WebP。情緒檔案需帶有 Alpha 色版,且背景像素為真正透明;彩繪棋盤格、白色背景或不透明的 RGBA 容器不算去背。不包含額外的 TTS、影片、可執行檔、SVG 或 HTML 檔案。
視覺驗收
在適當縮放下檢查實際輸出圖片。在淺色與深色背景上評估情緒 Sprite:
- 不同情緒間保持相同的臉部、年齡、髮型、服裝、顏色、道具與手/肢體布局;表情需清晰區分,但不可重新設計角色。
- 不同 Sprite 間保持相同的畫布與對齊,以免運行時切換時畫面跳動;頭部及可見的身體/手臂不應意外被裁切。
- 無殘留的背景方塊、淺色/深色光暈、缺失的頭髮、衣物破洞或棋盤格像素。半透明邊緣可能可接受;身體內部不應意外變成半透明。
- 全身簽名圖需保留完整的頭部與腳部;其構圖不同於運行時使用的半身 Sprite。
- 頭像在圓形裁切後仍可辨識。不得直接使用不相關的臉部裁切。
- 壓縮時不可破壞臉部細節或透明邊緣。保持在格式的位元組/像素預算內。不得反覆放大已壓縮的小圖片,並將其稱為高解析度參考。
若某項檢查失敗,僅修復失敗的部分,並重新檢查受影響的素材。僅在主機現有工具無法滿足重複的確定性需求時,才加入處理程式碼。絕不要以六個佔位符取代實際圖片,並回報視覺驗收通過。
將提示、來源研究與中間主檔案保留在工作目錄中,置於發行樹之外。回傳實際檔案路徑以及簡潔的通過/失敗視覺檢查清單。原生驗證器會檢查結構/解碼/Alpha 通道是否存在,但不會檢查角色一致性、視覺品質或版權。