キャラクターアートワーク仕様
ホストの画像検索・生成・編集ツールを適宜使用してください。特定のモデル、セグメンテーションパッケージ、プロンプトテンプレート、固定のマルチステップ画像パイプラインは必要ありません。出力契約を満たす最もシンプルなワークフローを優先してください。
兄弟ファイル dramagic-character-pack/references/format.md を参照してください。6枚すべての画像で承認された同一のアイデンティティ/デザインを使用してください。
| アセット | 必須結果 | 推奨制作サイズ(スキーマ最小値ではありません) |
|---|---|---|
| アバター | 認識可能な顔/髪型、中央に配置された頭部と肩;44pxの円形クロップで判読可能 | 512×512 |
| シグネチャー全身 | 頭部から足先までのキャラクター全体;明確なシルエットと意味のあるポーズ;背景は可 | 約1024×1536 |
| neutral(無表情) | 無表情/自然な表情、頭部から腿の中程まで、両肩/腕が快適にフレーム内に収まっていること;実際の透明背景 | 約1024×1536 |
| smile(笑顔) | neutralと同じアイデンティティ/ポーズ/フレーミングで笑顔 | neutralと同じキャンバスサイズ |
| angry(怒り) | neutralと同じアイデンティティ/ポーズ/フレーミングで怒り | neutralと同じキャンバスサイズ |
| worried(心配) | neutralと同じアイデンティティ/ポーズ/フレーミングで不安/不確かさ | neutralと同じキャンバスサイズ |
すべての配信画像は静的WebP形式です。感情ファイルには、実際に透明な背景ピクセルを持つアルファチャンネルが含まれていること。塗られたチェッカーボードパターン、白背景、不透明なRGBAコンテナは切り抜きとして認められません。余分なTTS、ビデオ、実行可能ファイル、SVG、HTMLファイルは含めないでください。
視覚的受入基準
実際の出力画像を有用なスケールで検査します。感情スプライトは明るい背景と暗い背景の両方で評価してください:
- 同じ顔、年齢、髪型、服装、色、小道具、手足/体のレイアウトが感情間で一貫していること。感情表現はキャラクターを再設計せずに明確に異なっていること。
- スプライト間で同じキャンバスと配置であるため、実行時に切り替えても画像がずれないこと。頭部や見える体/腕が誤ってクロップされていないこと。
- 残留する背景ボックス、薄い/暗いハロー、抜け毛、衣服の穴、チェッカーボードピクセルがないこと。半透明のエッジは許容される場合がありますが、体の内部が意図せず透過してはいけません。
- 全身シグネチャー画像は頭部と足先が完全に含まれていること。ランダイムの半身スプライトと同じ構図ではないこと。
- アバターは円形クロップ後も認識可能であること。無関係な顔のクロップを自動的に使用しないでください。
- 顔の細部や透明なエッジを壊さずに圧縮すること。フォーマットのバイト/ピクセル予算内に収めること。小さな圧縮画像を繰り返しアップスケールして高解像度参照と呼称しないでください。
チェックに失敗した場合は、失敗した部分のみを修復し、影響を受けるアセットを再チェックしてください。ホストの既存ツールで反復的な確定要件を満たせない場合にのみ、処理コードを追加してください。6つのプレースホルダーで代用し、視覚的合格を報告することは絶対に行わないでください。
プロンプト、出典調査、中間マスターファイルはリリースツリー外のワーキングディレクトリに保持してください。実際のファイルパスと簡潔な合格/不合格の視覚チェックリストを返してください。ネイティブバリデータは構造・デコード・アルファチャンネルの存在をチェックしますが、キャラクターの一貫性、画質、権利関係はチェックしません。