Especificación de arte de personaje
Utilice las herramientas de búsqueda, generación y edición de imágenes del anfitrión según corresponda. No se requiere ningún modelo, paquete de segmentación, plantilla de prompt o pipeline de imágenes de múltiples pasos fijo. Prefiera el flujo de trabajo más simple que cumpla con el contrato de salida.
Lea el archivo dramagic-character-pack/references/format.md hermano. Use una identidad/diseño aprobado en las seis imágenes.
| Activo | Resultado requerido | Tamaño de producción sugerido (no es un mínimo de esquema) |
|---|---|---|
| Avatar | Rostro/pelo reconocible, cabeza y hombros centrados; legible en un recorte circular de 44px | 512×512 |
| Cuerpo completo con firma | Personaje completo incluyendo cabeza y pies; silueta clara y pose significativa; fondo permitido | Aproximadamente 1024×1536 |
| neutral | Expresión neutra/natural, de cabeza a medio muslo, ambos hombros/brazos cómodamente encuadrados; fondo transparente real | Aproximadamente 1024×1536 |
| sonrisa | Misma identidad/pose/encuadre con sonrisa | Mismo lienzo que neutral |
| enojado | Misma identidad/pose/encuadre con enojo | Mismo lienzo que neutral |
| preocupado | Misma identidad/pose/encuadre con ansiedad/incertidumbre | Mismo lienzo que neutral |
Todas las imágenes entregadas son WebP estáticas. Los archivos de emoción llevan un canal alfa con píxeles de fondo genuinamente transparentes; un tablero de ajedrez pintado, fondo blanco o contenedor RGBA opaco no es un recorte. Sin archivos TTS, video, ejecutables, SVG o HTML adicionales.
Aceptación visual
Inspeccione las imágenes de salida reales a una escala útil. Evalúe los sprites de emoción sobre fondos claros y oscuros:
- Misma cara, edad, cabello, atuendo, colores, accesorios y disposición de manos/extremidades en todas las emociones; las expresiones difieren claramente sin rediseñar al personaje.
- Mismo lienzo y alineación en todos los sprites para que el cambio en tiempo de ejecución no dé saltos; la cabeza y el cuerpo/brazos visibles no se recortan accidentalmente.
- Sin cuadros de fondo residuales, halos pálidos/oscuros, falta de cabello, agujeros en la ropa o píxeles de tablero de ajedrez. Los bordes semitransparentes pueden ser apropiados; el interior del cuerpo no debe volverse translúcido involuntariamente.
- La imagen de cuerpo completo con firma mantiene la cabeza y los pies completos; no es la misma composición que el sprite de medio cuerpo en tiempo de ejecución.
- El avatar sigue siendo reconocible después de un recorte circular. No use automáticamente un recorte de cara no relacionado.
- Comprima sin destruir detalles faciales o bordes transparentes. Manténgase dentro de los presupuestos de bytes/píxeles del formato. No escale repetidamente una imagen comprimida pequeña y la llame referencia de alta resolución.
Si falla una verificación, repare solo lo que falló y vuelva a verificar los activos afectados. Agregue código de procesamiento solo cuando las herramientas existentes del anfitrión no puedan satisfacer una necesidad determinista repetida. Nunca sustituya seis marcadores de posición e informe aceptación visual.
Mantenga los prompts, la investigación de procedencia y los maestros intermedios en el directorio de trabajo fuera del árbol de lanzamiento. Devuelva las rutas de archivo reales y una lista de verificación visual concisa de aprobado/reprobado. El validador nativo verifica estructura/descodificación/presencia alfa, no la consistencia del personaje, la calidad visual ni los derechos.