Spezifikation für Charaktergrafiken
Nutze die Bildsuch-, Generierungs- und Bearbeitungswerkzeuge des Hosts nach Bedarf. Es ist kein bestimmtes Modell, Segmentierungspaket, Prompt-Template oder fester mehrstufiger Bild-Workflow erforderlich. Bevorzuge den einfachsten Workflow, der den Ausgabeauftrag erfüllt.
Lies die referenzierte Datei dramagic-character-pack/references/format.md. Verwende eine genehmigte Identität/Design für alle sechs Bilder.
| Asset | Erforderliches Ergebnis | Vorgeschlagene Produktionsgröße (kein Schema-Minimum) |
|---|---|---|
| Avatar | Erkennbares Gesicht/Haar, zentrierter Kopf und Schultern; lesbar bei 44px rundem Zuschnitt | 512×512 |
| Signatur Ganzkörper | Gesamte Figur inkl. Kopf und Füße; klare Silhouette und aussagekräftige Pose; Hintergrund erlaubt | Etwa 1024×1536 |
| neutral | Neutraler/natürlicher Gesichtsausdruck, Kopf bis Mitte Oberschenkel, beide Schultern/Arme bequem im Bild; echter transparenter Hintergrund | Etwa 1024×1536 |
| lächeln | Gleiche Identität/Pose/Bildausschnitt mit Lächeln | Gleiche Leinwand wie neutral |
| wütend | Gleiche Identität/Pose/Bildausschnitt mit Wut | Gleiche Leinwand wie neutral |
| besorgt | Gleiche Identität/Pose/Bildausschnitt mit Angst/Unsicherheit | Gleiche Leinwand wie neutral |
Alle gelieferten Bilder sind statische WebP-Dateien. Emotionsdateien haben einen Alphakanal mit echten transparenten Hintergrundpixeln; ein gemaltes Schachbrett, weißer Hintergrund oder undurchsichtiger RGBA-Container ist kein Ausschnitt. Keine zusätzlichen TTS-, Video-, ausführbaren, SVG- oder HTML-Dateien.
Visuelle Akzeptanz
Überprüfe die tatsächlichen Ausgabebilder in sinnvoller Größe. Bewerte die Emotionssprites sowohl auf hellem als auch auf dunklem Hintergrund:
- Gleiches Gesicht, Alter, Frisur, Outfit, Farben, Requisiten und Hand-/Gliedmaßenlayout über alle Emotionen hinweg; Ausdrücke unterscheiden sich klar, ohne die Figur neu zu gestalten.
- Gleiche Leinwand und Ausrichtung bei allen Sprites, damit der Wechsel zur Laufzeit nicht springt; Kopf und sichtbare Körper-/Armteile sind nicht versehentlich beschnitten.
- Keine restlichen Hintergrundboxen, blasse/dunkle Höfe, fehlende Haare, Löcher in der Kleidung oder Schachbrettpixel. Halbtransparente Kanten können in Ordnung sein; Körperinnere sollten nicht unbeabsichtigt durchscheinend werden.
- Das Ganzkörper-Signaturbild zeigt den vollständigen Kopf und die Füße; es hat nicht dieselbe Komposition wie das Halbkörper-Sprite zur Laufzeit.
- Der Avatar bleibt nach einem runden Zuschnitt erkennbar. Verwende nicht automatisch einen nicht zugehörigen Gesichtsausschnitt.
- Komprimiere, ohne Gesichtsdetails oder transparente Kanten zu zerstören. Bleibe innerhalb der Format-Byte-/Pixel-Budgets. Skaliere ein winziges komprimiertes Bild nicht wiederholt hoch und bezeichne es als hochauflösende Referenz.
Wenn eine Prüfung fehlschlägt, repariere nur das Fehlgeschlagene und überprüfe die betroffenen Assets erneut. Füge Verarbeitungscode nur hinzu, wenn die vorhandenen Werkzeuge des Hosts einen wiederholten deterministischen Bedarf nicht decken können. Ersetze niemals sechs Platzhalter und melde visuelle Akzeptanz.
Halte Prompts, Provenienzforschung und Zwischenmaster im Arbeitsverzeichnis außerhalb des Release-Baums. Gib die tatsächlichen Dateipfade und eine prägnante bestandene/nicht bestandene visuelle Checkliste zurück. Der native Validator prüft Struktur/Dekodierung/Alpha-Präsenz, nicht Charakterkonsistenz, visuelle Qualität oder Rechte.