캐릭터 아트워크 사양
호스트의 이미지 검색/생성/편집 도구를 적절히 사용하세요. 특정 모델, 세그멘테이션 패키지, 프롬프트 템플릿 또는 고정된 다단계 이미지 파이프라인이 필요하지 않습니다. 출력 계약을 충족하는 가장 간단한 워크플로우를 선호합니다.
형제 파일 dramagic-character-pack/references/format.md를 읽으세요. 승인된 신원/디자인을 여섯 이미지 모두에 걸쳐 일관되게 사용하세요.
| 애셋 | 필수 결과 | 권장 제작 크기 (스키마 최소값 아님) |
|---|---|---|
| 아바타 | 인식 가능한 얼굴/헤어, 중앙 정렬된 머리와 어깨; 44px 원형 크롭에서도 읽기 쉬워야 함 | 512×512 |
| 시그니처 전신 | 머리부터 발까지 포함한 전체 캐릭터; 명확한 실루엣과 의미 있는 포즈; 배경 허용 | 약 1024×1536 |
| 중립 | 중립적/자연스러운 표정, 머리부터 허벅지 중간까지, 양쪽 어깨/팔이 편안하게 프레임에 들어옴; 실제 투명 배경 | 중립과 동일한 캔버스 |
| 미소 | 동일한 신원/포즈/프레이밍에 미소 추가 | 중립과 동일한 캔버스 |
| 분노 | 동일한 신원/포즈/프레이밍에 분노 추가 | 중립과 동일한 캔버스 |
| 걱정 | 동일한 신원/포즈/프레이밍에 불안/불확실성 추가 | 중립과 동일한 캔버스 |
모든 전달 이미지는 정적 WebP입니다. 감정 파일은 실제 투명 배경 픽셀을 가진 알파 채널을 포함해야 합니다; 페인트로 칠한 체커보드, 흰색 배경 또는 불투명 RGBA 컨테이너는 컷아웃이 아닙니다. 추가 TTS, 비디오, 실행 파일, SVG 또는 HTML 파일이 없어야 합니다.
시각적 수용
실제 출력 이미지를 유용한 배율로 검사하세요. 밝은 배경과 어두운 배경 모두에서 감정 스프라이트를 평가하세요:
- 동일한 얼굴, 나이, 헤어, 복장, 색상, 소품 및 손/팔 레이아웃이 감정 전반에 걸쳐 일관됨; 캐릭터를 재설계하지 않고도 표정이 명확하게 다름.
- 스프라이트 전반에 걸쳐 동일한 캔버스와 정렬을 유지하여 런타임 전환 시 점프 현상이 없음; 머리와 보이는 신체/팔이 실수로 잘리지 않아야 함.
- 잔여 배경 상자, 창백하거나 어두운 후광, 누락된 머리카락, 의상 구멍 또는 체커보드 픽셀이 없어야 함. 반투명 가장자리는 허용될 수 있지만, 신체 내부가 의도치 않게 반투명해져서는 안 됨.
- 전신 시그니처 이미지는 머리와 발을 완전히 포함해야 함; 런타임 반신 스프라이트와 동일한 구성이 아니어야 함.
- 원형 크롭 후에도 아바타는 인식 가능해야 함. 관련 없는 얼굴 크롭을 자동으로 사용하지 마세요.
- 얼굴 디테일이나 투명 가장자리를 손상시키지 않고 압축하세요. 형식의 바이트/픽셀 예산 내에서 유지하세요. 작고 압축된 이미지를 반복적으로 업스케일하고 고해상도 참조라고 부르지 마세요.
검사가 실패하면 실패한 부분만 수리하고 영향을 받은 애셋을 다시 확인하세요. 호스트의 기존 도구로 반복되는 결정적 요구를 충족할 수 없는 경우에만 처리 코드를 추가하세요. 여섯 개의 플레이스홀더를 대체하고 시각적 수용을 보고하지 마세요.
프롬프트, 출처 연구 및 중간 마스터 파일은 작업 디렉토리(릴리스 트리 외부)에 보관하세요. 실제 파일 경로와 간결한 통과/실패 시각적 체크리스트를 반환하세요. 네이티브 검사기는 구조/디코딩/알파 존재 여부만 확인하며, 캐릭터 일관성, 시각적 품질 또는 권리는 확인하지 않습니다.