角色艺术品规范
根据情况使用主机的图像搜索/生成/编辑工具。不需要特定的模型、分割包、提示模板或固定的多步图像管道。优先选择能满足输出合约的最简单工作流。
阅读同级文件 dramagic-character-pack/references/format.md。在所有六张图像中使用一个经批准的标识/设计。
| 素材 | 所需结果 | 建议的生产尺寸(非模式最小值) |
|---|---|---|
| 头像 | 可识别的面部/头发,头部和肩部居中对齐;在44像素圆形裁剪下可辨认 | 512×512 |
| 全身签名图 | 完整角色,包括头部和脚部;清晰的轮廓和有意义的姿势;允许有背景 | 约1024×1536 |
| 中性 | 中性/自然表情,头部到大腿中部,双肩/双臂舒适地框定;真正透明背景 | 约1024×1536 |
| 微笑 | 相同身份/姿势/构图,面带微笑 | 与中性的画布相同 |
| 愤怒 | 相同身份/姿势/构图,带有愤怒表情 | 与中性的画布相同 |
| 担忧 | 相同身份/姿势/构图,带有焦虑/不确定的表情 | 与中性的画布相同 |
所有交付的图像均为静态WebP格式。情绪文件带有alpha通道,背景像素真正透明;绘制棋盘背景、白色背景或不透明的RGBA容器不算抠图。不包含额外的语音合成、视频、可执行文件、SVG或HTML文件。
视觉验收
在有用的缩放比例下检查实际输出图像。在亮色和暗色背景上评估情绪精灵图:
- 在不同情绪之间保持相同的面部、年龄、发型、服装、颜色、道具和手/肢体布局;表情要有明显区别,而不是重新设计角色。
- 精灵图之间保持相同的画布和对齐,以便运行时切换时不会跳动;头部和可见身体/手臂不得意外裁剪。
- 不残留背景框、浅色/深色光晕、缺少头发、衣物上有洞或棋盘像素。半透明边缘可能是合适的;身体内部不应意外变得半透明。
- 全身签名图包含完整的头部和脚部;它与运行时的半身精灵图构图不同。
- 头像在圆形裁剪后仍然可识别。不要自动使用无关的面部裁剪。
- 在不破坏面部细节或透明边缘的情况下进行压缩。保持在格式的字节/像素预算内。不要重复放大一个小的压缩图像并称之为高分辨率参考。
如果某项检查失败,仅修复失败的部分并重新检查受影响的素材。仅当主机现有工具无法满足重复的确定性需求时才添加处理代码。切勿替换六个占位符并报告视觉验收通过。
将提示、溯源研究和中间母版保存在工作目录中,位于发布树之外。返回实际文件路径和简洁的通过/失败视觉检查清单。本机验证器检查结构/解码/alpha通道存在性,而非角色一致性、视觉质量或版权。