Spécification des artworks de personnages
Utilisez les outils de recherche, génération et édition d'images de l'hôte selon le besoin. Aucun modèle, package de segmentation, modèle d'invite ou pipeline d'image multi-étapes fixe n'est requis. Préférez le workflow le plus simple qui respecte le contrat de sortie.
Lisez le fichier frère dramagic-character-pack/references/format.md. Utilisez une seule identité/design approuvée sur les six images.
| Élément | Résultat requis | Taille de production suggérée (pas un minimum de schéma) |
|---|---|---|
| Avatar | Visage/cheveux reconnaissables, tête et épaules centrées ; lisible à 44px en recadrage circulaire | 512×512 |
| Signature corps entier | Personnage entier incluant tête et pieds ; silhouette claire et pose significative ; fond autorisé | Environ 1024×1536 |
| Neutre | Expression neutre/naturelle, de la tête à mi-cuisse, les deux épaules/bras confortablement cadrés ; fond transparent réel | Environ 1024×1536 |
| Sourire | Même identité/pose/cadrage avec un sourire | Même toile que neutre |
| Colère | Même identité/pose/cadrage avec colère | Même toile que neutre |
| Inquiet | Même identité/pose/cadrage avec anxiété/incertitude | Même toile que neutre |
Toutes les images livrées sont en WebP statique. Les fichiers d'émotion portent un canal alpha avec des pixels de fond véritablement transparents ; un damier peint, un arrière-plan blanc ou un conteneur RGBA opaque ne constituent pas un détourage. Pas de fichiers TTS, vidéo, exécutables, SVG ou HTML supplémentaires.
Acceptation visuelle
Inspectez les images de sortie réelles à une échelle utile. Évaluez les sprites d'émotion sur fond clair et fond foncé :
- Même visage, âge, coiffure, tenue, couleurs, accessoires et disposition des mains/membres entre les émotions ; les expressions diffèrent clairement sans redessiner le personnage.
- Même toile et alignement entre les sprites pour éviter les sauts lors de l'exécution ; la tête et le corps/bras visibles ne sont pas accidentellement recadrés.
- Pas de boîtes de fond résiduelles, de halos pâles/sombres, de cheveux manquants, de trous dans les vêtements ou de pixels de damier. Les bords semi-transparents peuvent être appropriés ; l'intérieur du corps ne doit pas devenir involontairement translucide.
- L'image corporelle signée conserve la tête et les pieds complets ; elle n'a pas la même composition que le sprite à mi-corps d'exécution.
- L'avatar reste reconnaissable après un recadrage circulaire. N'utilisez pas automatiquement un recadrage de visage non pertinent.
- Compressez sans détruire les détails du visage ou les bords transparents. Respectez les limites d'octets/pixels du format. N'agrandissez pas plusieurs fois une petite image compressée pour l'appeler une référence haute résolution.
Si une vérification échoue, ne réparez que ce qui a échoué et revérifiez les éléments concernés. Ajoutez du code de traitement uniquement lorsque les outils existants de l'hôte ne peuvent pas répondre à un besoin déterministe répété. Ne remplacez jamais six espaces réservés et ne signalez pas une acceptation visuelle.
Conservez les invites, la recherche de provenance et les masters intermédiaires dans le répertoire de travail, en dehors de l'arborescence de livraison. Retournez les chemins de fichiers réels et une checklist visuelle concise 'réussi/échoué'. Le validateur natif vérifie la structure, le décodage et la présence alpha, pas la cohérence du personnage, la qualité visuelle ou les droits.