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auraliq/alfabetizacion-visual

閱讀並建構影像的方法:技術(如何)與歷史(為何),以構圖為基礎、三層深度(前景、中景、背景)與主體平面構圖、光線服務於構圖,並將其轉譯為英文提示詞(適用於 AI 影片或圖片)、Blender 場景或導演筆記。當使用者想了解為何影像「看起來像電影」或「看起來很平」,分析畫面或電影、構圖帶有深度的畫面、廣告或 Blender 場景、決定使用多少特寫,或出現如視覺素養、視覺語言、深度、圖層、前景、背景、「看起來很平」、「看起來廉價」或「更有電影感」等詞語時,務必使用。

alfabetizacion-visual 是什麼?

「Alfabetización visual」(視覺素養)技能教導使用者如何系統性地拆解與建構影像的視覺語言。它源自 Avery Dohrmann 關於視覺素養影片的前六分鐘,涵蓋兩大面向:技術(如何製作)與故事性(為何這樣做)。技能核心在於按順序建構影像:先決定取景,再以三層深度(前景、中景、背景)進行構圖,最後讓光線服務於這些圖層。它強調取景與分層構圖是讓影像「看起來像電影」的關鍵,而主體平面(如特寫)則應謹慎使用,如同醬料般點綴而非主菜。使用者可運用此技能分析現有影像、撰寫 AI 圖片/影片提示詞、設定 Blender 場景,或產出導演筆記。此技能尤其適合希望理解影像深度、解決畫面「看起來很平」問題、或需要專業構圖建議的創作者。 功能摘要: - 解析影像:取景 → 三層構圖 → 光線 → 故事意圖。 - 產出:英文 AI 圖片/影片提示詞、Blender 場景設定、導演筆記。 - 支援平台:AI 影像生成工具(Midjourney, DALL·E, Sora 等)、Blender、一般電影/攝影分析。 - 獨特優勢:將技術決策與故事意圖連結,避免「為漂亮而漂亮」。

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說明文件

視覺素養

部分內容: 取自 Avery Dohrmann 所著《Understanding Visual Literacy》影片開頭 6 分鐘(總長 17:58)。

視覺素養是拆解一部電影視覺語言的能力。它包含兩個階段:

  • 如何做: 技術。了解蛋糕是如何製作的:深度、構圖、光線。
  • 為什麼: 為什麼在這裡做這個決定。這是一個永遠無法完全掌握的階段,也是讓影像具有衝擊力而不僅僅是好看的原因。

每個技術決定都必須能夠回答一個「為什麼」的故事性問題。如果回答不了,這個決定就是多餘的。

1. 建構順序:先做蛋糕,再做糖霜

「一切都來自於取景……它們是糖霜。」(≈02:33,根據 Gemini)

  1. 取景: 哪些邊框切到了場景,以及哪些元素落在框內。
  2. 分層構圖(見下方)。
  3. 光線: 服務於這些圖層。
  4. 色彩、服裝和質感: 糖霜。

如果取景沒有意圖,那麼光線和色彩校正都無法挽救。這是影片中螢幕上顯示為 Flat :( 的錯誤:一個演員靠在一面平坦的牆上。

2. 構圖 = 三層深度

圖層放置什麼目的
前景(F)非常靠近鏡頭的元素:欄杆、框架、肩膀、物體將觀眾帶入空間並提供比例
中景(M)主體與動作重要的東西
背景(B)具有縱深感或活動的環境提供情境與深度

影片中的例子(≈03:01):透過窗戶的欄杆眺望。F = 黑暗的欄杆,M = 窗框,B = 三位角色爭吵的明亮廚房。

主體平面:辣醬

主體平面(特寫、中近景、細節)將某人或某物孤立出來,將環境排除在外。它衝擊力很強,但是:

構圖是正餐,主體平面是辣醬。沒有人只靠醬料吃飯,但沒有醬料,所有東西都淡而無味。(≈03:30,重新詮釋)

規則:一個場景的基礎是由具有深度的構圖組成,而主體平面則作為調味料,在需要強調的時刻使用。一個全是特寫的場景會讓人感到疲勞且失去方向感。

3. 光線是構圖的功能

「光線是,而且永遠是,構圖的功能。」(≈03:51,根據 Gemini)

  • 讓影像看起來像電影的是構圖,而不是光線。先放置相機和主體,使其具有體積感和縱深感;然後再打光。
  • 按圖層打光(≈05:10):
    • 前景和背景: 補光,或沒有補光,以塑造深度。
    • 中景: 主光定義了主體。
    • 逆光或輪廓光(背光、邊緣光)用於將主體從背景中分離出來。
  • 光線不應該被注意到: 光線輔助影像,而不是搶風頭。如果光線比故事更顯眼,就會打破幻覺。

關於主光與補光的細節(智慧側、比例、動機)在 iluminacion-cinematografica 中。

4. 如何閱讀影像(影片中的方法)

  1. 取景: 這是一個具有深度的構圖還是一個主體平面?
  2. 圖層: 前景、中景和背景有什麼?
  3. 按圖層打光: 主光、補光(或無補光)和輪廓光在哪裡?光線有助於深度,還是只是掩蓋了平坦的取景?
  4. 為什麼: 為什麼在這裡,為什麼用這個構圖,為什麼用這種方式創造深度,為什麼用這個鏡頭,為什麼演員這樣擺放?

模板:

鏡頭:<時間戳記或描述>
類型:分層構圖 | 主體平面
F:<…> · M:<…> · B:<…>
光線:F/B <補光或無補光> · M <主光> · 輪廓光 <有/無>
為什麼:<什麼故事決策證明了每個選擇的合理性>
提示詞 EN:<準備好貼上的文字>

5. 翻譯

AI 影片或圖片的提示詞(英文)

按順序描述三個圖層,從近到遠。如果你不要求,模型會壓平影像。

  • layered composition: dark window bars in the foreground, a window frame in the midground, a warmly lit kitchen with three people arguing in the background
  • deep staging, out-of-focus shoulder in the foreground, subject in the midground, busy street receding in the background
  • 按圖層打光:key light on the subject in the midground, foreground and background left dark, thin rim light separating the subject from the background
  • 主體平面,當需要時:tight close-up, background fully out of focus

Blender

將物體放置在距離相機的三種距離上,並在相機視圖中檢查三個圖層是否清晰可辨。按圖層打光:主體的主光(M),前景光線很少或沒有,主體後方有輪廓光,背景有自己的動機光源。使用渲染測試,而不是視埠。

限制

  • 僅涵蓋影片的前幾分鐘;其餘部分尚未分析。
  • 電影範例來自自動化影片分析,可能歸屬錯誤。電影名稱標註為「根據 Gemini」:引用前請先驗證。

參考資料

  • 與 dirigir-la-mirada(視線方向)、iluminacion-cinematografica(如何製作每種光線)和 angulos-de-camara(從哪裡拍攝)結合使用。
  • 對於從市場到拍攝的完整作品,direccion-creativa 在第 8 步(影像)和第 9 步(鏡頭表)中使用本技能。

Individual skills in this repo

This repo contains 5 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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