視覺素養
部分內容: 取自 Avery Dohrmann 所著《Understanding Visual Literacy》影片開頭 6 分鐘(總長 17:58)。
視覺素養是拆解一部電影視覺語言的能力。它包含兩個階段:
- 如何做: 技術。了解蛋糕是如何製作的:深度、構圖、光線。
- 為什麼: 為什麼在這裡做這個決定。這是一個永遠無法完全掌握的階段,也是讓影像具有衝擊力而不僅僅是好看的原因。
每個技術決定都必須能夠回答一個「為什麼」的故事性問題。如果回答不了,這個決定就是多餘的。
1. 建構順序:先做蛋糕,再做糖霜
「一切都來自於取景……它們是糖霜。」(≈02:33,根據 Gemini)
- 取景: 哪些邊框切到了場景,以及哪些元素落在框內。
- 分層構圖(見下方)。
- 光線: 服務於這些圖層。
- 色彩、服裝和質感: 糖霜。
如果取景沒有意圖,那麼光線和色彩校正都無法挽救。這是影片中螢幕上顯示為 Flat :( 的錯誤:一個演員靠在一面平坦的牆上。
2. 構圖 = 三層深度
| 圖層 | 放置什麼 | 目的 |
|---|---|---|
| 前景(F) | 非常靠近鏡頭的元素:欄杆、框架、肩膀、物體 | 將觀眾帶入空間並提供比例 |
| 中景(M) | 主體與動作 | 重要的東西 |
| 背景(B) | 具有縱深感或活動的環境 | 提供情境與深度 |
影片中的例子(≈03:01):透過窗戶的欄杆眺望。F = 黑暗的欄杆,M = 窗框,B = 三位角色爭吵的明亮廚房。
主體平面:辣醬
主體平面(特寫、中近景、細節)將某人或某物孤立出來,將環境排除在外。它衝擊力很強,但是:
構圖是正餐,主體平面是辣醬。沒有人只靠醬料吃飯,但沒有醬料,所有東西都淡而無味。(≈03:30,重新詮釋)
規則:一個場景的基礎是由具有深度的構圖組成,而主體平面則作為調味料,在需要強調的時刻使用。一個全是特寫的場景會讓人感到疲勞且失去方向感。
3. 光線是構圖的功能
「光線是,而且永遠是,構圖的功能。」(≈03:51,根據 Gemini)
- 讓影像看起來像電影的是構圖,而不是光線。先放置相機和主體,使其具有體積感和縱深感;然後再打光。
- 按圖層打光(≈05:10):
- 前景和背景: 補光,或沒有補光,以塑造深度。
- 中景: 主光定義了主體。
- 逆光或輪廓光(背光、邊緣光)用於將主體從背景中分離出來。
- 光線不應該被注意到: 光線輔助影像,而不是搶風頭。如果光線比故事更顯眼,就會打破幻覺。
關於主光與補光的細節(智慧側、比例、動機)在 iluminacion-cinematografica 中。
4. 如何閱讀影像(影片中的方法)
- 取景: 這是一個具有深度的構圖還是一個主體平面?
- 圖層: 前景、中景和背景有什麼?
- 按圖層打光: 主光、補光(或無補光)和輪廓光在哪裡?光線有助於深度,還是只是掩蓋了平坦的取景?
- 為什麼: 為什麼在這裡,為什麼用這個構圖,為什麼用這種方式創造深度,為什麼用這個鏡頭,為什麼演員這樣擺放?
模板:
鏡頭:<時間戳記或描述>
類型:分層構圖 | 主體平面
F:<…> · M:<…> · B:<…>
光線:F/B <補光或無補光> · M <主光> · 輪廓光 <有/無>
為什麼:<什麼故事決策證明了每個選擇的合理性>
提示詞 EN:<準備好貼上的文字>
5. 翻譯
AI 影片或圖片的提示詞(英文)
按順序描述三個圖層,從近到遠。如果你不要求,模型會壓平影像。
layered composition: dark window bars in the foreground, a window frame in the midground, a warmly lit kitchen with three people arguing in the backgrounddeep staging, out-of-focus shoulder in the foreground, subject in the midground, busy street receding in the background- 按圖層打光:
key light on the subject in the midground, foreground and background left dark, thin rim light separating the subject from the background - 主體平面,當需要時:
tight close-up, background fully out of focus
Blender
將物體放置在距離相機的三種距離上,並在相機視圖中檢查三個圖層是否清晰可辨。按圖層打光:主體的主光(M),前景光線很少或沒有,主體後方有輪廓光,背景有自己的動機光源。使用渲染測試,而不是視埠。
限制
- 僅涵蓋影片的前幾分鐘;其餘部分尚未分析。
- 電影範例來自自動化影片分析,可能歸屬錯誤。電影名稱標註為「根據 Gemini」:引用前請先驗證。
參考資料
- 與
dirigir-la-mirada(視線方向)、iluminacion-cinematografica(如何製作每種光線)和angulos-de-camara(從哪裡拍攝)結合使用。 - 對於從市場到拍攝的完整作品,
direccion-creativa在第 8 步(影像)和第 9 步(鏡頭表)中使用本技能。