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auraliq/alfabetizacion-visual

Liest und konstruierst Bilder mit Methode: das Wie (Technik) und das Warum (Geschichte), den Bildausschnitt als Grundlage, die Komposition in drei Tiefenschichten (Vordergrund, Mittelgrund, Hintergrund) im Vergleich zur Subjektebene und das Licht im Dienste der Komposition. Übersetzt dies in einen englischen Prompt für KI-Video oder -Bild, in eine Blender-Szene oder in Regieanweisungen.

Was ist alfabetizacion-visual?

Diese Skill lehrt die visuelle Alphabetisierung – das Dekonstruieren der filmischen Bildsprache. Sie basiert auf den ersten sechs Minuten von Avery Dohrmanns „Understanding Visual Literacy“ und vermittelt eine klare Hierarchie: Zuerst der Bildausschnitt (der Rahmen), dann eine dreischichtige Komposition (Vordergrund, Mittelgrund, Hintergrund), schließlich das Licht, das diese Schichten unterstützt. Die Skill erklärt, warum ein Bild „filmisch“ oder „flach“ wirkt, und liefert eine Methode, um jede Einstellung zu analysieren: Rahmen → Schichten → Licht pro Schicht → historische Begründung. Sie unterstützt mehrere Ausgabeformate: einen englischen Prompt für KI-Bild- oder Videogeneratoren, eine Blender-Szene mit dreischichtigem Aufbau und schichtweisem Licht oder detaillierte Regieanmerkungen. Besonders nützlich ist die Unterscheidung zwischen Schichtkompositionen (der Hauptbestandteil einer Sequenz) und Subjekteinstellungen (Close-ups als „scharfe Soße“), die nur sparsam eingesetzt werden sollten. Die Skill eignet sich für Filmemacher, KI-Künstler, 3D-Künstler und alle, die verstehen wollen, warum ein Bild visuell funktioniert oder nicht.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/alfabetizacion-visual

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Dokumentation

Visuelle Alphabetisierung

Teilweise: basierend auf den ersten 6 Minuten (von 17:58) von „Understanding Visual Literacy“ von Avery Dohrmann.

Visuelle Alphabetisierung bedeutet, die Bildsprache eines Films dekonstruieren zu können. Sie hat zwei Phasen:

  • Das Wie: die Technik. Verstehen, wie der Kuchen gemacht ist: Tiefe, Komposition, Licht.
  • Das Warum: warum diese Entscheidung genau hier. Das ist die Phase, die man nie vollständig beherrscht, und die, die ein Bild treffend macht, statt nur schön auszusehen.

Jede technische Entscheidung muss eine geschichtliche Begründung beantworten können. Wenn nicht, ist sie überflüssig.

1. Die Reihenfolge der Konstruktion: der Kuchen vor dem Zuckerguss

„Everything comes from the frame… They are the frosting.“ (≈02:33, laut Gemini)

  1. Bildausschnitt: welche Ränder die Szene beschneiden und was darin liegt.
  2. Schichtkomposition (unten).
  3. Licht im Dienste dieser Schichten.
  4. Farbe, Kostüm und Textur: der Zuckerguss.

Wenn der Bildausschnitt keine Absicht hat, können weder Licht noch Farbkorrektur ihn retten. Es ist der Fehler, den das Video auf dem Bildschirm als Flat :( zeigt: ein Schauspieler vor einer flachen Wand.

2. Komposition = drei Tiefenschichten

SchichtWas kommt hineinWozu
Vordergrund (F)ein Element sehr nah an der Kamera: Gitter, Rahmen, Schulter, Gegenstandlässt den Zuschauer in den Raum eintauchen und gibt Maßstab
Mittelgrund (M)das Subjekt und die Handlungdas, was wichtig ist
Hintergrund (B)Umgebung mit Flucht oder AktivitätKontext und Tiefe

Beispiel aus dem Video (~03:01): Blick durch die Gitterstäbe eines Fensters. F = das dunkle Gitter, M = der Fensterrahmen, B = die beleuchtete Küche, in der drei Personen diskutieren.

Subjektebene: die scharfe Soße

Die Subjektebene (Close-up, halbnahe Einstellung, Detail) isoliert jemanden oder etwas und lässt die Umgebung außen vor. Sie trifft hart, aber:

Kompositionen sind das Essen und die Subjektebenen sind die scharfe Soße. Man macht kein Essen nur aus Soße, aber ohne sie schmeckt alles fad. (≈03:30, paraphrasiert)

Regel: Die Basis einer Sequenz sind Schichtkompositionen, und die Subjektebenen werden als Gewürz verwendet, in den Momenten der Betonung. Eine Sequenz, die nur aus Close-ups besteht, ermüdet und orientiert nicht.

3. Das Licht ist eine Funktion der Komposition

„Lighting is, and always will be, a function of composition.“ (≈03:51, laut Gemini)

  • Die Komposition macht ein Bild filmisch; das Licht nicht. Zuerst wird die Kamera aufgestellt und die Subjekte werden so platziert, dass es Volumen und Flucht gibt; dann wird beleuchtet.
  • Licht pro Schicht (≈05:10):
    • F und B: Fülllicht oder dessen Abwesenheit, um der Tiefe Form zu geben.
    • M: das Schlüssellicht definiert das Subjekt.
    • Gegenlicht oder Randlicht (backlight, rim) zum Abheben des Subjekts vom Hintergrund.
  • Das Licht darf nicht auffallen: Das Licht unterstützt das Bild, es protzt nicht. Wenn man das Licht vor der Geschichte sieht, wird die Illusion zerstört.

Die Details zu Schlüssel- und Fülllicht (intelligente Seite, Ratio, Motivation) finden sich in iluminacion-cinematografica.

4. Wie man ein Bild liest (die Methode des Videos)

  1. Bildausschnitt: Ist es eine Schichtkomposition oder eine Subjektebene?
  2. Schichten: Was befindet sich in F, in M und in B?
  3. Licht pro Schicht: Wo sind das Schlüssellicht, das Fülllicht (oder dessen Abwesenheit) und das Randlicht? Unterstützt das Licht die Tiefe oder kaschiert es einen flachen Bildausschnitt?
  4. Das Warum: warum genau hier, warum diese Komposition, warum diese Art, Tiefe zu erzeugen, warum dieses Objektiv, warum sind die Schauspieler so positioniert?

Vorlage:

Einstellung: <Zeitstempel oder Beschreibung>
Typ: Schichtkomposition | Subjektebene
F: <…> · M: <…> · B: <…>
Licht: F/B <Fülllicht oder Abwesenheit> · M <Schlüssellicht> · Randlicht <ja/nein>
Warum: <welche geschichtliche Entscheidung jede Wahl rechtfertigt>
Prompt EN: <Zeile zum Einfügen>

5. Übersetzung

Prompt für KI-Video oder -Bild (auf Englisch)

Beschreibe die drei Schichten in der Reihenfolge von nah nach fern. Die Modelle ebnen das Bild ein, wenn du es nicht verlangst.

  • layered composition: dark window bars in the foreground, a window frame in the midground, a warmly lit kitchen with three people arguing in the background
  • deep staging, out-of-focus shoulder in the foreground, subject in the midground, busy street receding in the background
  • Licht pro Schicht: key light on the subject in the midground, foreground and background left dark, thin rim light separating the subject from the background
  • Subjektebene, wenn nötig: tight close-up, background fully out of focus

Blender

Arrangiere die Objekte in drei Entfernungen zur Kamera und überprüfe in der Kameraperspektive, ob alle drei lesbar sind. Beleuchte pro Schicht: Schlüssellicht auf dem Subjekt (M), wenig oder kein Licht in F, Randlicht hinter dem Subjekt, und der Hintergrund mit seiner eigenen motivierten Quelle. Teste mit einem Render, nicht mit dem Viewport.

Grenzen

  • Deckt nur die ersten Minuten des Videos ab; der Rest ist nicht analysiert.
  • Die Filmbeispiele stammen aus einer automatischen Videoanalyse und können falsch zugeordnet sein. Die Filmtitel stehen „laut Gemini“: überprüfe sie, bevor du sie zitierst.

Referenzen

  • Kombiniert mit dirigir-la-mirada (wohin das Auge geht), iluminacion-cinematografica (wie jedes Licht gemacht wird) und angulos-de-camara (von wo aus).
  • Für ein vollständiges Stück, vom Markt bis zur Einstellung, verwendet direccion-creativa diese Skill in den Schritten 8 (Bild) und 9 (Shot-Liste).

Individual skills in this repo

This repo contains 5 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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