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auraliq/alfabetizacion-visual

読解と構築をメソッドで行うスキル:方法(技術)と理由(ストーリー)、フレーミングを基礎とし、3層の奥行き(前景・中景・背景)による構図、被写体面との関係、構図に奉仕する光。これらをAI用画像・動画プロンプト(英語)、Blenderシーン、またはディレクションノートに翻訳します。ユーザーが「なぜこの映像は映画のように見えるのか」「なぜ平面的に見えるのか」を理解したいとき、フレームや映画を分析したいとき、奥行きのあるフレームや広告、Blenderシーンを構成したいとき、クローズアップの数を決めたいとき、または「ビジュアルリテラシー」「視覚言語」「奥行き」「レイヤー」「フォアグラウンド」「バックグラウンド」「平面的に見える」「安っぽく見える」「より映画的」といった言葉が現れたときに、常に使用してください。

alfabetizacion-visual とは?

このスキルは、映像作品の視覚言語を分解・分析し、それをAIプロンプト、Blenderシーン、またはディレクションノートに変換するためのものです。具体的には、フレーミング、3層の奥行き構成(前景・中景・背景)、そして構図に奉仕する照明の3ステップで画像を読み解き、その「方法(技術)」と「理由(ストーリー)」を理解します。このスキルは、Claude CodeやCursor、CodexなどのAIエージェント上で動作し、ユーザーが「なぜこの映像は映画的に見えるのか」「なぜ平面的で安っぽく見えるのか」を理解したいときや、特定のフレームを分析・生成したいときにトリガーされます。内部では、まずフレーミングの意図を確認し、次に前景・中景・背景の3層構造で被写体と環境を整理し、最後に各層への照明の当て方を評価します。その分析結果を、英語のAI画像生成プロンプト、Blenderシーン設定、または監督用メモとして出力します。このスキルは「dirigir-la-mirada(視線誘導)」「iluminacion-cinematografica(映画的照明)」「angulos-de-camara(カメラアングル)」スキルと組み合わせて使用され、クリエイティブディレクションの工程(イメージボード作成やショットリスト作成)に直接活用できます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/alfabetizacion-visual

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ドキュメント

ビジュアルリテラシー(映像言語リテラシー)

部分抜粋: Avery Dohrmann の「Understanding Visual Literacy」(17分58秒)の最初の約6分間を基にしています。

ビジュアルリテラシーとは、映画の視覚言語を分解して理解することです。これには2つの段階があります。

  • 方法(技術): 技術。ケーキがどのように作られているかを理解する:奥行き、構図、光。
  • 理由(ストーリー): なぜここでこの選択をするのか。この段階を極めることは永遠にありませんが、画像を単に美しく見せるだけでなく、心に響かせるものにします。

あらゆる技術的決定は、ストーリー上の「なぜ」に答えられなければなりません。答えられないなら、それは余計です。

1. 構築の順序:アイシングの前にケーキ

「すべてはフレームから生まれる…それらはアイシング(飾り)に過ぎない。」(≈02:33、Geminiによる)

  1. フレーミング: どの端がシーンを切り取り、何がその中に入るか。
  2. 層による構図(下記)
  3. 光: それらの層に奉仕する。
  4. 色、衣装、テクスチャ: アイシング。

フレーミングに意図がなければ、光もカラーコレクションもそれを救えません。ビデオが Flat :( として画面に示すエラー、つまり俳優が平らな壁に向かっている状態がそれです。

2. 構図=奥行きの3層

層何を置くか目的
前景(F)カメラに非常に近い要素:格子、額縁、肩、物体鑑賞者を空間に引き込み、スケール感を与える
中景(M)被写体とアクション重要なもの
背景(B)逃げ道やアクティビティのある環境コンテキストと奥行き

ビデオの例(≈03:01):窓の格子越しの視線。F=暗い格子、M=窓枠、B=3人の人物が議論している明るく照らされたキッチン。

被写体面:スパイシーなソース

被写体面(クローズアップ、ミディアムクローズ、ディテール)は、誰かまたは何かを孤立させ、環境を外に置きます。強く印象に残りますが、次の点に注意:

構図が食事であり、被写体面はスパイシーなソースです。ソースだけで食事は作れませんが、ソースがなければすべて味気なくなります。(≈03:30、言い換え)

原則:シーケンスの基本は層のある構図であり、被写体面は強調したい瞬間のスパイスとして使います。クローズアップばかりのシーケンスは疲れさせ、位置関係がわかりません。

3. 光は構図の関数

「照明は、常に、構図の関数である。」(≈03:51、Geminiによる)

  • 画像を映画的にするのは構図であり、光ではありません。まずカメラと被写体を配置してボリュームと逃げ道を作り、その後で照明を当てます。
  • 層ごとの光(≈05:10):
    • FとB: フィルライト、またはその不在。奥行きを形作るため。
    • M: キーライトが被写体を定義します。
    • 逆光またはリムライト(バックライト、リム) で被写体を背景から切り離します。
  • 光は目立ってはいけない: 光は画像を支え、自己主張しません。光がストーリーよりも先に目に入れば、幻想は壊れます。

キーとフィルの詳細(スマートサイド、レシオ、モチベーション)は iluminacion-cinematografica にあります。

4. 画像の読み方(ビデオの方法)

  1. フレーミング: それは層のある構図ですか、それとも被写体面ですか?
  2. 層: F、M、Bに何がありますか?
  3. 層ごとの光: キー、フィル(またはその不在)、リムはどこにありますか?光は奥行きを支えていますか、それとも平らなフレームをごまかしていますか?
  4. 理由: なぜここで、なぜこの構図、なぜこの奥行きの作り方、なぜこのレンズ、なぜ俳優がこのように配置されているのか?

テンプレート:

ショット: <タイムスタンプまたは説明>
タイプ: 層のある構図 | 被写体面
F: <…> · M: <…> · B: <…>
光: F/B <フィルまたは不在> · M <キー> · リム <あり/なし>
理由: <各選択を正当化するストーリー上の決定>
プロンプトEN: <貼り付け可能な一行>

5. 翻訳

AI画像・動画用プロンプト(英語)

3つの層を近いものから遠いものへ順に記述します。モデルはあなたが要求しなければ画像を平坦にしてしまいます。

  • layered composition: dark window bars in the foreground, a window frame in the midground, a warmly lit kitchen with three people arguing in the background
  • deep staging, out-of-focus shoulder in the foreground, subject in the midground, busy street receding in the background
  • 層ごとの光: key light on the subject in the midground, foreground and background left dark, thin rim light separating the subject from the background
  • 被写体面、必要な場合: tight close-up, background fully out of focus

Blender

オブジェクトをカメラから3つの距離に配置し、カメラビューですべての層が読み取れることを確認します。層ごとに照明:被写体(M)にキーライト、Fにはほとんどまたはまったく光を当てず、被写体の後ろにリムライト、背景にはそれ自身の動機のある光源を配置します。ビューポートではなくレンダリングでテストしてください。

制限

  • ビデオの最初の数分のみをカバーしており、残りは分析されていません。
  • 映画の例は自動ビデオ分析に基づいており、誤った帰属が含まれている可能性があります。映画のタイトルは「Geminiによる」と記載されています:引用する前に確認してください。

リファレンス

  • dirigir-la-mirada(視線の誘導)、iluminacion-cinematografica(各照明の作り方)、angulos-de-camara(カメラアングル)と組み合わせて使用します。
  • マーケットからショットまでの完全なピースについては、direccion-creativa がこのスキルをステップ8(イメージ)とステップ9(ショットリスト)で使用します。

Individual skills in this repo

This repo contains 5 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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