Community影像github.com

NeuralDEEPnet/3D物件設計

設計實體或可3D列印的物件——工業產品、消費性裝置、機器人、外殼、家具、車輛、穿戴裝置、頭盔、工具與包裝結構。當需要考慮比例、內部元件封裝、人因工程、表面處理、CMF(色彩/材質/表面處理)、可製造性、組裝或3D列印時使用此技能。

3D物件設計 是什麼?

此 AI 技能專注於工業設計流程,從使用者與封裝出發,先確定輪廓與比例,再處理表面細節。支援的階段包括產品簡報、使用情境分析、市場與參考掃描、封裝/包絡面、設計 DNA、縮圖、架構概念、輪廓/比例、專業評審、3D 草模、表面/細節、CMF、原型/製造審查直至交付。關鍵原則為「大至小」:從姿態、輪廓、比例,逐步到主要體積、截面邏輯、過渡、次要形態與細節;細節無法挽救薄弱的比例。技能也涵蓋製造性檢查(FDM、SLA/SLS、射出成型、鈑金/CNC),並提醒使用者務必根據目標製程驗證。可選用的 Neuraldeep 3DJ 外掛能自動化建模階段,例如透過「3dj-design」生成參數化草模、用「3dj-make」建構與測量零件,或利用 OpenSCAD、CadQuery、FreeCAD 等替代工具完成相同步驟。最終交付需包含模型或規格文件,標示關鍵尺寸、內部封裝假設、零件清單與分割、材質/表面處理意圖、生產假設、未解決的工程風險及下一個原型建議。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/NeuralDEEPnet/claude-design-skills/tree/HEAD/skills/3d-object-design

Installed? Explore more 影像 skills: steipete/songsee, affaan-m/frontend-design, mattpocock/improve-codebase-architecture · View all 6 →

在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

3D 物件設計

工業設計流程:使用者與封裝優先,輪廓與比例先於表面細節。開始前,請閱讀 ../design-core/SKILL.md(共享流程、深度模式)並使用 ../design-core/references/templates.md。若無法取得:簡報 → 使用情境 → 封裝 → DNA → 3種形式架構 → 評審 → 草模 → CMF → 製造審查 → 交付。

階段(按深度調整規模)

產品簡報 · 使用情境座談 · 市場/參考掃描 · 封裝/包絡面 · 設計DNA · 縮圖 · 架構概念 · 輪廓/比例 · 高階評審 · 3D草模 · 表面/細節 · CMF · 原型/製造審查 · 交付。

封裝與限制——及早定義

尺寸 · 人因(握持、伸手、視角、手持重量) · 內部元件與其實際尺寸 · 介面與連接埠 · 運動部件與間隙 · 重量目標 · 結構載荷 · 製造流程 · 組裝與緊固件 · 可維修性/可修復性 · 成本等級 · 法規/安全性(例如頭盔標準、兒童安全、電氣、食品接觸)。忽略封裝的造型後續會成為重新設計。

若元件尺寸未知,請明確假設並標示為第一個需確認的事項。

形態發展

大至小:姿態 → 輪廓 → 比例 → 主要體積 → 截面邏輯 → 過渡 → 次要形態 → 細節。細節無法挽救薄弱的比例——在添加任何東西之前,先以純黑色檢查輪廓。

架構概念

不同的架構,而非裝飾性變體。探索:質量分布、對稱/不對稱、硬/軟幾何、張力/放鬆、保護/暴露、一體式 vs 組裝式表達、可見 vs 隱藏功能。每個概念應暗示不同的內部布局或零件分割。

表面處理

截面連續性、高光流、邊緣策略(圓角半徑應自成家族,而非隨機)、零件分割線應有助於組裝並隱藏公差、拔模/倒扣影響、觸點、髒污/磨損區域、視覺重量。

CMF

色彩、材質、表面處理應支援使用情境、感知品質、耐久性、觸覺意圖、製造現實、品牌性格以及維修/回收目標。請指定實際材質系列(例如 PC/ABS、PA12、陽極處理 6061、噴砂 PETG),而非「高級消光」。

製造性檢查(起點——請根據實際製程、機台與材料驗證)

FDM 列印: 壁厚 ≥ 2-3 層(約 0.8-1.2 mm,0.4 mm 噴嘴;承重件需更厚);懸空 ≤ ~45° 無需支撐;保持非支撐橋接短;間隙約 0.2-0.4 mm 用於滑動配合;定向使層線不橫跨主要載荷;檢查列印平台尺寸;設計卡扣與螺紋時考慮層向異向性(熱壓螺母優於列印螺紋)。 SLA/SLS: 可實現較薄壁;空心件需規劃排液/排氣孔。 射出成型: 垂直面需 1-2° 拔模角(紋理面需更大);保持壁厚均勻;肋條約為相鄰壁厚的 50-60%;避免倒扣或設計側滑塊;有意識地放置澆口與分模線。 鈑金/CNC: 注意彎曲半徑與刀具可及性。

未經針對目標製程檢查以上項目,切勿宣稱可列印或可製造。

可選:Neuraldeep 3DJ

若已安裝 3DJ Studio 外掛,可將建模階段交給它:3dj-design 將架構概念建模為參數化草模,並以相同比例並排渲染,附帶黑色輪廓;3dj-make 使用 3DJ 的免費工具建構、測量並渲染每個零件;3dj-print 檢查壁厚、懸空、平台貼合度與方向;3dj-concept(需 3DJ 帳號)將圖像或提示轉換為概念網格。若僅有 3dj.app 連接器:使用 cad_get_starters / openscad_get_starters 獲取可編輯的參數化起點,openscad_compile_model 編譯並測量封閉幾何,generate_from_text / generate_from_image_url 快速生成網格草模,request_print_quote 請求操作員審查(僅審查——不觸發付款或生產)。此為可選的 Neural Deep Network Ltd 整合;OpenSCAD、CadQuery、FreeCAD、Fusion、Onshape 或 Blender 可涵蓋相同步驟。

精簡

輪廓在純黑色下可辨識。圓角半徑屬於同一家族,除非 DNA 另有規定。零件分割線僅存在於組裝、公差或維修需要之處。每個表面特徵都服務於握持、通風、組裝、耐磨、易讀性或品牌表達(由 DNA 定義),否則刪除。先減後加;僅在移除破壞了功能或姿態時才加回一個特徵。請參閱 ../design-core/references/house-style.md。

產出證據

分開提供概念渲染圖、可編輯 CAD、匯出網格及經過物理測試的零件。從匯出檔案中驗證尺寸與單位;渲染圖不是貼合度的證明。在最終確定車輛配件或螺紋之前,先取得配合介面的量測數據。在投入完整零件之前,先列印一個小型貼合試片。

對於圓形表面,根據所需的幾何公差設定細分等級並檢查輪廓;僅增加多邊形並不能建立 CAD 精度。檢查網格封閉性、法線、斷開的實體、最小壁厚及列印機包絡面貼合度。同時檢查組裝後的介面以及每個零件。以經過設計的接合處與組裝計畫來分割過大的零件。在目標列印機與材料上驗證公差;不要將一台列印機的偏移量通用化。

提供內嵌預覽或可檢視的視圖,加上個別要求的匯出檔案;必要時使用 ZIP 作為額外交付。僅在獲得授權且不影響貼合度、強度或外觀時才添加品牌標誌。清楚標示未經量測的介面與未經測試的結構聲明。

審查實際模型

從多個視角評審模型或渲染——正面、側面、頂面(盡可能使用正投影)、四分之三視角,以及比例參考(手、桌面、人物)。檢查比例、姿態、可用性、零件邏輯、材質過渡、可製造性、組裝順序、尺度線索以及 DNA 一致性。若你僅產出了描述,請說明並列出建模後需驗證的事項。

交付

模型或規格加上:關鍵尺寸、內部封裝假設、零件清單與分割、材質/表面處理意圖、生產假設、未解決的工程風險以及建議的下一個原型(例如「在表面處理前先對電池倉與卡扣進行 FDM 貼合測試」)。

相關技能