Chojema Visual 是做什麼的?
語言:這些指示以韓文撰寫,但適用於任何語言的請求。請以使用者的語言回覆、撰寫標題、投影片文案和檔案備註,除非他們另有要求。
在一個技能中,僅使用符合請求類型和規模所需的功能。小型工作應直接製作並驗證。請勿將長影片的製作流程應用於單一模型或單張圖片的修改。
工作選擇
首先確認使用者指定的原始檔案、專案、結果格式和完成範圍。若為既有專案,則保持其引擎和結構。僅從下方閱讀當前工作所需的文件。請勿讀取整個資料夾、預先載入所有模組或瀏覽所有資產。您可以根據文件的小節標題來選擇閱讀必要的章節。
| 請求 | 首次閱讀的文件 | 僅在必要時額外閱讀 |
|---|---|---|
| Blender 模型、材質、照明、靜態影像、3D 動畫 | 3D 製作 | 需要影像合成時讀取編輯;需要聲音時讀取音訊 |
| 文字或形狀的動畫、2D 場景 | 2D 動態 | 輸出 MP4 時讀取渲染 |
| 產品廣告、應用程式示範 | 產品影片 | 所使用的引擎的製作指南 |
| 品牌展示影片、音樂節拍同步的影像 | 動態展示影片 | 所使用的引擎的製作指南、音訊 |
| 裁剪、聽寫、靜音移除、錯誤編輯、字幕、拍攝素材合成 | 影片編輯 | 僅在需要新場景時讀取 2D 或 3D |
| 含動態圖形的簡報、PowerPoint 檔案與動畫 | 簡報資料 | 僅在需要獨立 3D 資產時讀取 3D |
執行範圍
- 獨立工作: 修改或建立指定的元素,並僅驗證該結果。不得強制要求簡報、故事板、音效或完整渲染。
- 多個場景: 在專案中簡短記錄要使用的資產、規格、場景時間與連接。必要時使用故事板。
- 複合製作: 僅連接實際使用的模組。共享畫面比例、fps、影格範圍和資產路徑。編輯後,根據結果的時間軸調整字幕和聲音。將其整合為一個專案和最終輸出。
- 若使用者指定了審查,則在該階段進行審查。若使用者委託完成,則在指定範圍內繼續進行。請勿為單純的修改添加新的訪談或重複核准。
通用製作標準
- 保留原始檔案,並將結果儲存到單獨的路徑。請勿在使用者的專案中建立技能資料夾。僅從既有專案或指定資料中確認所需的資產。不得在沒有依據的情況下,憑空創造實際 UI、Logo、產品形狀和數值,並將其呈現為事實。
- 結果格式遵循請求。非影片結果(如
.blend檔案、靜態圖像、HTML 簡報資料)也是完成的成品。HTML 簡報資料、可編輯的 PowerPoint 和錄製的簡報影片是不同類型的交付物。 - 僅檢查所需的執行檔和依賴項。對於 Blender 獨立工作,請勿安裝 Node.js 或 HyperFrames。不得要求安裝其他專業技能的附加元件。外部服務的使用、上傳和付費生成應遵循既有的使用者核准範圍。
- 韓文字型預設使用 Pretendard。標題、引文和情感文案可選擇 Gowun Batang,溫暖的內文和字幕可選擇 Gowun Dodum。字重、宣告範例和授權標示規則請遵循執行環境與資料來源中的韓文字型章節。
- 實際開啟或渲染結果以進行符合工作的驗證。靜態工作檢查畫面,動畫檢查動作和轉場,編輯版本檢查邊界和同步,簡報資料檢查導覽和可讀性。對於未能執行的驗證,應區分並告知。