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chojema/chojema-visual

Cria ou edita conteúdo visual usando apenas os módulos de produção necessários para a solicitação - modelagem 3D no Blender, materiais, iluminação, renders estáticos e animação 3D; motion graphics 2D, tipografia cinética e cenas em HTML/SVG/Canvas renderizadas para MP4; anúncios de produtos e vídeos de demonstração de aplicativos; showreels de marca sincronizados com música; edição de filmagens (cortes, remoção de silêncios e erros a partir de transcrições, transcrição Whisper, legendas, composição, mixagem de áudio e loudness); e apresentações de slides animadas em HTML ou arquivos PowerPoint (.pptx) com animações nativas. Use para qualquer coisa, desde um único modelo, take ou correção de slide até produções com várias cenas, seja a solicitação em inglês ou coreano (블렌더, 3D 애니메이션, 모션 그래픽, 제품 영상, 앱 시연, 쇼릴, 영상 편집, 무음 제거, 자막, 발표 자료, 파워포인트).

O que é chojema-visual?

O Chojema Visual é uma skill avançada que permite a criação e edição de conteúdo visual sob demanda, utilizando apenas os módulos de produção necessários para cada solicitação. Ela suporta uma ampla gama de tarefas, incluindo modelagem 3D no Blender, animação 3D, motion graphics 2D, renderização de cenas HTML/SVG/Canvas para MP4, criação de anúncios de produtos, vídeos de demonstração de aplicativos, showreels sincronizados com música, edição de filmagens com remoção de silêncios e erros, transcrição Whisper, legendas, composição, mixagem de áudio e apresentações de slides animadas em HTML ou PowerPoint (.pptx) com animações nativas. A skill é projetada para trabalhar com solicitações em qualquer idioma (inglês ou coreano), e sua abordagem modular garante que apenas os módulos e referências relevantes sejam carregados, evitando processamento desnecessário. Para cada tipo de tarefa (como modelagem 3D, motion graphics 2D, edição de vídeo ou apresentações), a skill instrui o agente a ler apenas o documento de referência específico necessário, otimizando o fluxo de trabalho e mantendo a eficiência. O Chojema Visual também segue padrões rigorosos de preservação de arquivos originais, verifica resultados com renders ou visualizações reais e usa fontes coreanas padrão como Pretendard, Gowun Batang e Gowun Dodum para tipografia. É ideal para produtores de conteúdo, profissionais de marketing e desenvolvedores que precisam de uma ferramenta unificada para tarefas que vão desde correções pontuais até produções complexas de várias cenas.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/chojema/chojema-visual/tree/HEAD

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Documentação

Chojema Visual

Idioma: estas instruções estão escritas em coreano, mas se aplicam a solicitações em qualquer idioma. Responda, escreva legendas, cópia de slides e notas de arquivo no idioma do usuário, a menos que ele solicite o contrário.

Em uma única habilidade, use apenas os módulos necessários para o tipo e a escala da solicitação. Trabalhos pequenos são feitos e verificados imediatamente. Não aplique procedimentos de produção de vídeo longo a uma modelagem única ou correção de um único slide.

Seleção de Trabalho

Primeiro, verifique o original, o projeto, o formato de resultado e o escopo de conclusão especificados pelo usuário. Projetos existentes mantêm seu mecanismo e estrutura. Leia apenas os documentos necessários para este trabalho abaixo. Não leia pastas inteiras, pré-carregue todos os módulos ou examine todos os ativos. Você pode selecionar e ler seções específicas de um documento usando seu pequeno índice.

SolicitaçãoPrimeiro documento a lerAdicionar apenas se necessário
Blender: modelo, material, iluminação, imagem estática, animação 3DProdução 3DComposição de vídeo: edição; som: áudio
Movimento de texto ou formas, cena 2DMotion 2DSaída MP4: renderização
Anúncio de produto, demonstração de aplicativoVídeo de produtoDiretrizes de produção do mecanismo usado
Showreel de marca, vídeo sincronizado com batida musicalMotion ShowreelDiretrizes de produção do mecanismo usado, áudio
Corte, transcrição, remoção de silêncio, edição de erros, legendas, composição de filmagensEdição de vídeoSó quando uma nova cena for necessária: 2D ou 3D
Apresentação de slides com motion graphics, arquivo PowerPoint e animaçõesApresentaçõesSó quando ativos 3D separados forem necessários: 3D

Escopo de Execução

  • Trabalho único: Modifique ou crie o elemento solicitado e verifique apenas esse resultado. Não torne obrigatórios briefing, storyboard, som ou renderização completa.
  • Várias cenas: Registre brevemente no projeto os ativos a serem usados, especificações, duração das cenas e conexões. Use o storyboard quando necessário.
  • Produção complexa: Conecte apenas os módulos realmente usados. Compartilhe proporção de tela, fps, intervalo de quadros e caminhos de ativos. Após a edição, ajuste legendas e som à linha do tempo do resultado. Reúna tudo em um único projeto e resultado final.
  • Se o usuário especificou uma revisão, receba a revisão nessa etapa. Trabalhos confiados para conclusão continuam dentro do escopo dado. Não adicione novas entrevistas ou aprovações repetidas para correções simples.

Padrões Comuns de Produção

  • Preserve o original e salve em um caminho de resultado separado. Não crie projetos do usuário dentro da pasta da habilidade. Verifique apenas os ativos necessários do projeto existente ou dos materiais especificados. Não crie e apresente como fatos UI, logotipos, formas de produtos ou valores numéricos reais sem fundamento.
  • O formato do resultado segue a solicitação. Resultados não-vídeo, como .blend, imagens estáticas, apresentações HTML, também são produtos finais. Apresentações HTML, PowerPoint editável e vídeos de apresentação gravados são entregas diferentes.
  • Verifique apenas os arquivos executáveis e dependências necessários. Não instale Node.js ou HyperFrames para um trabalho apenas com Blender. Não exija a instalação adicional de outras habilidades especializadas. O uso de serviços externos, uploads e geração paga segue o escopo de aprovação existente do usuário.
  • Para fontes coreanas, use Pretendard como padrão. Para títulos, citações e frases emocionais, pode-se escolher Gowun Batang. Para texto corporal caloroso e legendas, pode-se escolher Gowun Dodum. As regras de peso, exemplos de declaração e aviso de licença seguem a seção de fontes coreanas de Ambiente de execução e fontes de materiais.
  • Abra ou renderize o resultado para verificar se está adequado ao trabalho. Para trabalho estático, verifique a tela correspondente; para animação, verifique movimento e transições; para edição, verifique bordas e sincronia; para apresentações, verifique navegação e legibilidade. Informe separadamente as verificações que não foram realizadas.

Materiais Comuns Condicionais

  • Renderização: Saída de quadros de novo HTML local, inserção de gravação de tela, exportação MP4. Para projetos HyperFrames/GSAP existentes, use a seção correspondente de Motion 2D.
  • Áudio: Leia apenas quando o som for solicitado ou necessário para o vídeo. Não adicione música ou narração a trabalhos silenciosos.
  • Ambiente de execução e fontes de materiais: Leia apenas para verificar condições de execução, ferramentas e condições de uso de fontes. Amostras e fontes são arquivos a serem usados na produção do resultado; não leia todos como diretrizes.

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