Communitygithub.com

Chojema Visual

Crea o edita contenido visual usando solo los módulos de producción que la solicitud necesita: modelado 3D en Blender, materiales, iluminación, renders fijos y animación 3D; gráficos en movimiento 2D, tipografía cinética y escenas HTML/SVG/Canvas renderizadas a MP4; anuncios de productos y videos de demostración de apps; reel de marca sincronizado con música; edición de metraje (recortes, eliminación de silencios y errores a partir de transcripciones, transcripción Whisper, subtítulos, composición, mezcla de audio y sonoridad); y presentaciones de diapositivas HTML animadas o archivos PowerPoint (.pptx) con animaciones nativas. Úsalo para cualquier cosa, desde un solo modelo, toma o corrección de diapositiva hasta producciones de múltiples escenas, ya sea que la solicitud esté en inglés o coreano (블렌더, 3D 애니메이션, 모션 그래픽, 제품 영상, 앱 시연, 쇼릴, 영상 편집, 무음 제거, 자막, 발표 자료, 파워포인트).

¿Qué es Chojema Visual?

Chojema Visual es una habilidad inteligente y modular, diseñada para agentes de IA como Claude Code, Cursor o Codex, que permite crear o editar contenido visual de manera eficiente. La habilidad selecciona automáticamente qué módulos de producción cargar según el tipo y la escala de la solicitud: modelado 3D, animación, motion graphics, edición de video, presentaciones, etc. Esto evita procesos innecesarios y pesados (como cargar toda una suite de edición para un retoque simple). Soporta plataformas como Blender, Node.js (para HTML/SVG/Canvas), y herramientas de edición de video, generando archivos MP4, archivos de proyecto, presentaciones y más. El agente comprende las instrucciones en coreano, pero responde y escribe en el idioma del usuario, manejando tanto solicitudes en inglés como en coreano. La habilidad se basa en documentación modular (referencias) y sigue un flujo de trabajo 'justo a tiempo': solo lee los módulos necesarios y los combina inteligentemente para producciones complejas (por ejemplo, sincronizando subtítulos y audio después de la edición). Incluye reglas para preservar proyectos originales, verificar resultados de forma práctica (renderizar, revisar transiciones) y usar fuentes coreanas predeterminadas con licencia adecuada.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/chojema/chojema-visual/tree/HEAD

Preguntar en tu IA favorita

Abre un nuevo chat con esta habilidad de agente ya precargada.

Documentación

¿Qué hace Chojema Visual?

Idioma: estas instrucciones están escritas en coreano pero se aplican a solicitudes en cualquier idioma. Responde, escribe subtítulos, copia de diapositivas y notas de archivo en el idioma del usuario a menos que pida lo contrario.

En una sola habilidad, solo se usan las funciones que se ajustan al tipo y escala de la solicitud. Las tareas pequeñas se crean y verifican inmediatamente. No se aplica el procedimiento de producción de videos largos a un modelo individual o a la corrección de una sola diapositiva.

Selección de la tarea

Primero verifica el archivo original, el proyecto, el formato de resultado y el alcance de finalización especificados por el usuario. Los proyectos existentes conservan su motor y estructura. Lee solo los documentos necesarios para esta tarea de la lista a continuación. No leas carpetas completas, no precargues todos los módulos y no examines todos los activos. Puedes leer solo la sección necesaria de un documento usando su pequeño índice.

SolicitudPrimer documento a leerSolo si es necesario, añade
Modelo Blender, materiales, iluminación, imagen fija, animación 3DProducción 3DComposición de video: edición; si necesita sonido: audio
Movimiento de letras o formas, escenas 2DMovimiento 2DSi la salida es MP4: renderizado
Anuncio de producto, demostración de appVideo de productoInstrucciones de producción del motor utilizado
Reel de marca, video sincronizado con ritmo musicalReel de movimientoInstrucciones de producción del motor utilizado, audio
Recortes, transcripción, eliminación de silencios, edición de errores, subtítulos, composición de metrajeEdición de videoSolo si se necesitan nuevas escenas: 2D o 3D
Presentación con gráficos en movimiento, archivo PowerPoint y animacionesPresentaciónSolo si se necesitan activos 3D separados: 3D

Alcance de ejecución

  • Trabajo independiente: modifica o crea el elemento solicitado y verifica solo ese resultado. No es obligatorio tener un brief, storyboard, audio o render completo.
  • Varias escenas: registra brevemente en el proyecto los activos a utilizar, las especificaciones, la duración de las escenas y la conexión entre ellas. Usa el storyboard cuando sea necesario.
  • Producción compleja: conecta solo los módulos que realmente se utilizan. Comparte la relación de aspecto, fps, rango de cuadros y rutas de activos; después de la edición, ajusta los subtítulos y el audio según la línea de tiempo del resultado. Unifica todo en un solo proyecto y resultado final.
  • Si el usuario ha especificado una revisión, recibe la revisión en esa etapa. Para las tareas encomendadas hasta su finalización, continúa dentro del alcance dado. No añadas nuevas entrevistas ni aprobaciones repetidas para correcciones simples.

Criterios comunes de producción

  • Conserva el original y guárdalo en una ruta de resultado separada. No crees el proyecto del usuario dentro de la carpeta de habilidades. Verifica solo los activos necesarios del proyecto existente o del material especificado. No inventes ni presentes como hechos reales la interfaz de usuario, logotipos, formas de productos o valores numéricos sin fundamento.
  • El formato de resultado sigue la solicitud. Los resultados que no son video, como .blend, imágenes fijas o presentaciones HTML, también son versiones finales. La presentación HTML, el PowerPoint editable y el video de presentación grabado son entregables diferentes.
  • Verifica solo los archivos ejecutables y las dependencias necesarias. No instales Node.js o HyperFrames para un trabajo independiente de Blender. No exijas la instalación adicional de otras habilidades profesionales. El uso de servicios externos, cargas y creaciones de pago sigue el alcance de aprobación existente del usuario.
  • Para fuentes coreanas, usa Pretendard por defecto, y para títulos, citas y frases emotivas, se puede elegir Gowun Batang; para el cuerpo de texto cálido y subtítulos, Gowun Dodum. El grosor, los ejemplos de declaración y las reglas de notificación de licencia siguen la sección de fuentes coreanas del entorno de ejecución y fuentes de materiales.
  • Abre o renderiza el resultado real para verificar que se ajuste al trabajo. Para trabajos estáticos, verifica la pantalla correspondiente; para animaciones, verifica el movimiento y las transiciones; para ediciones, verifica los límites y la sincronización; para presentaciones, verifica la navegación y la legibilidad. Informa por separado las verificaciones que no se hayan realizado.

Materiales comunes condicionales

  • Renderizado: salida de cuadros de un nuevo HTML local, inserción de grabación de pantalla, exportación a MP4. Para proyectos HyperFrames/GSAP existentes, usa la sección correspondiente de Movimiento 2D.
  • Audio: léelo solo cuando se haya solicitado sonido o sea necesario para el video. No añadas música ni narración a trabajos sin sonido.
  • Entorno de ejecución y fuentes de materiales: léelo solo para verificar las condiciones de ejecución, la inspección de herramientas y las condiciones de uso de fuentes. Las muestras y las fuentes son archivos que se usarán en la producción del resultado final; no los leas todos como si fueran instrucciones.

Skills relacionados