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chojema/chojema-visual

Erstellt oder bearbeitet visuelle Inhalte mit nur den Produktionsmodulen, die eine Anfrage benötigt – inklusive 3D-Modellierung, Motion Graphics, Videobearbeitung und animierten Präsentationen.

Was ist chojema-visual?

Dieses Skill ist ein vielseitiges Werkzeug für die Erstellung und Bearbeitung visueller Inhalte, das ressourceneffizient arbeitet, indem es nur die für die jeweilige Anfrage benötigten Module lädt. Es unterstützt eine breite Palette von Aufgaben, von einzelnen 3D-Modellen und statischen Bildern in Blender über 2D-Motion-Graphics und kinetische Typografie bis hin zu komplexen Videoproduktionen wie Werbespots, App-Demos und Imagefilmen. Das Skill beherrscht auch die professionelle Videobearbeitung mit Funktionen wie Trimmen, Stille- und Fehlerentfernung basierend auf Transkripten, Whisper-Transkription, Untertitelung, Compositing und Audiomischung. Darüber hinaus können animierte HTML-Foliensätze oder PowerPoint-Präsentationen (.pptx) mit nativen Animationen erstellt werden. Es ist plattformunabhängig und kann Anfragen sowohl auf Englisch als auch auf Koreanisch verarbeiten, wobei es je nach Anforderung auf die Dokumentation für 3D-Produktion, 2D-Bewegung, Videobearbeitung, Produktfilme, Showreels oder Präsentationen zugreift.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/chojema/chojema-visual/tree/HEAD

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Dokumentation

Chojema Visual

Sprache: Diese Anleitung ist auf Koreanisch verfasst, gilt aber für Anfragen in jeder Sprache. Antworte, schreibe Bildunterschriften, Folientexte und Dateinotizen in der Sprache des Benutzers, sofern dieser nichts anderes wünscht.

Es werden in einem Skill nur die Funktionen verwendet, die der Art und dem Umfang der Anfrage entsprechen. Kleine Arbeiten werden sofort erstellt und überprüft. Die Erstellungsverfahren für lange Videos werden nicht auf einzelne Modellierungen oder die Korrektur einer einzelnen Einstellung angewendet.

Aufgabenauswahl

Zunächst werden die vom Benutzer angegebenen Originale, Projekte, Ergebnisformate und der Fertigstellungsumfang überprüft. Bestehende Projekte behalten ihre Engine und Struktur bei. Im Folgenden wird nur die für diese Aufgabe benötigte Dokumentation gelesen. Es wird nicht der gesamte Ordner gelesen, nicht alle Module werden vorgeladen und nicht alle Assets werden eingesehen. Es ist zulässig, anhand einer kleinen Inhaltsübersicht der Dokumentation die erforderlichen Abschnitte auszuwählen.

AnfrageZuerst zu lesendes DokumentNur bei Bedarf zusätzlich
Blender-Modell, Material, Beleuchtung, Standbild, 3D-Animation3D-ProduktionVideokomposition siehe Bearbeitung, Ton siehe Audio
Bewegung von Text oder Formen, 2D-Szene2D-BewegungMP4-Ausgabe siehe Rendering
Produktwerbung, App-DemoProduktvideoErstellungsrichtlinien der verwendeten Engine
Marken-Showreel, auf Musikbeat abgestimmtes VideoBewegungs-ShowreelErstellungsrichtlinien der verwendeten Engine, Audio
Zuschneiden, Transkription, Stille entfernen, Fehlerbearbeitung, Untertitel, Compositing von AufnahmenVideobearbeitungNur bei Bedarf an neuen Szenen 2D oder 3D
Animierte Präsentationsfolien, PowerPoint-Dateien mit AnimationenPräsentationenNur bei separatem 3D-Asset-Bedarf 3D

Ausführungsumfang

  • Einzelarbeit: Das angeforderte Element wird bearbeitet oder erstellt und nur das entsprechende Ergebnis überprüft. Briefing, Storyboard, Ton und vollständiges Rendern sind nicht verpflichtend.
  • Mehrere Szenen: Die zu verwendenden Assets, Spezifikationen, Szenenzeiten und Verbindungen werden kurz im Projekt festgehalten. Bei Bedarf wird das Storyboard verwendet.
  • Komplexe Produktion: Es werden nur die tatsächlich verwendeten Module verbunden. Bildformat, fps, Bildbereich und Asset-Pfade werden geteilt. Nach der Bearbeitung werden Untertitel und Ton an den Zeitplan des Ergebnisses angepasst. Alles wird in einem Projekt und einem Endergebnis zusammengefasst.
  • Wenn der Benutzer eine Überprüfung angegeben hat, wird in dieser Phase geprüft. Aufgaben, die bis zur Fertigstellung übergeben wurden, werden im vorgegebenen Umfang fortgesetzt. Bei einfachen Korrekturen werden keine neuen Interviews oder wiederholten Freigaben hinzugefügt.

Allgemeine Produktionsstandards

  • Originale werden erhalten und in einem separaten Ergebnisverzeichnis gespeichert. Benutzerprojekte werden nicht im Skill-Ordner erstellt. Es werden nur die Assets aus dem bestehenden Projekt oder den angegebenen Quellen überprüft, die benötigt werden. Tatsächliche UI, Logos, Produktformen und Zahlenwerte werden nicht ohne Grundlage erfunden und als Tatsache dargestellt.
  • Das Ergebnisformat folgt der Anfrage. Auch Nicht-Video-Ergebnisse wie .blend, Standbilder oder HTML-Präsentationsfolien sind fertige Ergebnisse. HTML-Präsentationsfolien, bearbeitbare PowerPoint-Dateien und aufgezeichnete Präsentationsvideos sind unterschiedliche Liefergegenstände.
  • Es werden nur die benötigten ausführbaren Dateien und Abhängigkeiten überprüft. Für reine Blender-Arbeiten werden Node.js oder HyperFrames nicht installiert. Es werden keine zusätzlichen Installationen anderer spezialisierter Skills verlangt. Die Verwendung externer Dienste, Uploads und kostenpflichtiger Erstellungen erfolgt gemäß dem bestehenden Genehmigungsumfang des Benutzers.
  • Für koreanische Schriftarten wird standardmäßig Pretendard verwendet. Für Titel, Zitate und emotionale Phrasen kann Gowun Batang, für warme Fließtexte und Untertitel Gowun Dodum gewählt werden. Schriftstärken, Deklarationsbeispiele und Lizenzhinweise richten sich nach dem Abschnitt zu koreanischen Schriftarten in Ausführungsumgebung und Quellenangaben.
  • Ergebnisse werden tatsächlich geöffnet oder gerendert, um sie aufgabenbezogen zu überprüfen. Bei Standbildern wird der entsprechende Bildschirm, bei Animationen Bewegung und Übergänge, bei bearbeiteten Videos Grenzen und Synchronisation und bei Präsentationsfolien Navigation und Lesbarkeit geprüft. Nicht durchgeführte Überprüfungen werden getrennt angegeben.

Bedingte allgemeine Materialien

  • Rendering: Frame-Ausgabe neuer lokaler HTML-Seiten, Einfügen von Bildschirmaufnahmen, MP4-Export. Bestehende HyperFrames/GSAP-Projekte verwenden den entsprechenden Abschnitt in 2D-Bewegung.
  • Audio: Wird nur gelesen, wenn Ton angefordert wurde oder für das Video benötigt wird. Bei stummen Arbeiten werden keine Musik oder Erzählungen hinzugefügt.
  • Ausführungsumgebung und Quellenangaben: Wird nur gelesen, um Ausführungsbedingungen, Werkzeugprüfungen und Schriftartnutzungsbedingungen zu überprüfen. Muster und Schriftarten sind Dateien zur Erstellung des Ergebnisses und werden nicht wie eine Anleitung vollständig gelesen.

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