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chojema/chojema-visual

リクエストの種類と規模に応じて必要な機能だけを使い、Blender 3Dモデリング、2Dモーショングラフィックス、映像編集、プレゼンテーション資料など、あらゆるビジュアルコンテンツを作成・編集するスキル。

chojema-visual とは?

このスキルは、単一のAIエージェントスキルで、リクエストの内容に応じて必要なモジュールだけを選択的に使用し、3Dモデリングから動画編集、プレゼンテーション資料作成まで幅広いビジュアル制作を実現します。Blenderを使った3Dモデリング・マテリアル・ライティング・静止画レンダリング・3Dアニメーション、2Dモーショングラフィックス・キネティックタイポグラフィ・HTML/SVG/CanvasシーンのMP4出力、商品広告・アプリデモ動画、音楽に同期したブランドショーリール、映像編集(トリミング、文字起こしによる無音・ミスの除去、Whisper文字起こし、字幕、合成、オーディオミックスとラウドネス調整)、アニメーション付きHTMLスライドデッキやPowerPoint (.pptx)ファイル作成をサポートします。Claude Code, Cursor, CodexなどのAIエージェントプラットフォームで動作し、英語と韓国語の両方のリクエストに対応します。元のプロジェクト構造を維持し、最小限の依存関係で動作するよう設計されており、大規模なプロジェクトでも効率的に作業を進めることができます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/chojema/chojema-visual/tree/HEAD

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ドキュメント

Chojema Visual

言語: この指示は韓国語で書かれていますが、あらゆる言語のリクエストに適用されます。ユーザーのリクエスト言語で返信、キャプション、スライドコピー、ファイルメモを作成してください。ただし、ユーザーが別の言語を指定した場合はその指示に従います。

1つのスキルで、リクエストの種類と規模に合った機能のみを使用します。小さな作業はすぐに作成して確認します。長い動画の制作手順を、単独のモデリングや1枚の修正に適用しません。

作業の選択

ユーザーが指定した元データ、プロジェクト、結果形式、完了範囲を最初に確認します。既存のプロジェクトはそのエンジンと構造を維持します。以下の表から、今回の作業に必要なドキュメントのみを読みます。フォルダ全体を読んだり、すべてのモジュールを事前にロードしたり、全アセットを閲覧したりしません。ドキュメントの小見出しを使って必要な節だけを選んで読んでも構いません。

リクエスト最初に読むドキュメント必要な場合のみ追加
Blenderモデル、マテリアル、ライティング、静止画、3Dアニメーション3D制作映像合成は編集、音声が必要な場合はオーディオ
テキストや図形のアニメーション、2Dシーン2DモーションMP4出力はレンダリング
商品広告、アプリデモ商品動画使用するエンジンの制作ガイドライン
ブランドショーリール、音楽のビートに合わせた動画モーションショーリール使用するエンジンの制作ガイドライン、オーディオ
トリミング、文字起こし、無音除去、ミスの編集、字幕、撮影素材の合成映像編集新しいシーンが必要な場合のみ2Dまたは3D
モーショングラフィックス付きプレゼンテーション資料、PowerPointファイルとアニメーションプレゼンテーション資料別途3Dアセットが必要な場合のみ3D

実行範囲

  • 単独作業: リクエストされた要素を修正または作成し、その結果のみを確認します。ブリーフ、ストーリーボード、音響、全体レンダリングを必須としません。
  • 複数シーン: 使用するアセット、仕様、シーン時間、接続情報をプロジェクトに簡潔に記録します。必要に応じてストーリーボードを使用します。
  • 複合制作: 実際に使用するモジュールのみを接続します。画面アスペクト比、fps、フレーム範囲、アセットパスを共有し、編集後はその結果のタイムテーブルに合わせて字幕と音声を調整します。1つのプロジェクトと最終成果物にまとめます。
  • ユーザーがレビューを指定した場合は、その段階でレビューを受けます。完成まで任された作業は、与えられた範囲内で継続します。簡単な修正に新しいインタビューや反復承認を追加しません。

共通制作基準

  • 元データを保存し、別の結果パスに保存します。ユーザープロジェクトをスキルフォルダ内に作成しません。アセットは既存のプロジェクトまたは指定された資料から必要なもののみ確認します。実際のUI、ロゴ、製品形状、数値を根拠なく作成し、事実として提示しません。
  • 結果形式はリクエストに従います。.blend、静止画、HTMLプレゼンテーション資料など、動画以外の結果も完成品です。HTMLプレゼンテーション資料と編集可能なPowerPoint、録画されたプレゼンテーション動画はそれぞれ異なる納品物です。
  • 必要な実行ファイルと依存関係のみを確認します。Blender単独作業にNode.jsやHyperFramesをインストールしません。他の専門スキルの追加インストールを要求しません。外部サービスの使用、アップロード、有料生成は、既存のユーザー承認範囲に従います。
  • 韓国語フォントはデフォルトでPretendardを使用し、タイトル・引用・感情的なフレーズにはGowun Batang、温かみのある本文と字幕にはGowun Dodumを選択できます。ウェイト、宣言例、ライセンス表記ルールは実行環境と資料ソースの韓国語フォントの節に従います。
  • 結果を実際に開くかレンダリングして、作業内容に合わせて確認します。静止作業は該当画面、アニメーションは動作と切り替え、編集版は境界と同期、プレゼンテーション資料はナビゲーションと可読性を確認します。実行できなかった検証は区別して報告します。

条件付き共通資料

  • レンダリング: 新しいローカルHTMLのフレーム出力、スクリーンレコードの挿入、MP4エクスポート。既存のHyperFrames/GSAPプロジェクトは2Dモーションの該当節を使用します。
  • オーディオ: 音声がリクエストされた場合、または動画に必要な場合のみ読みます。無音作業に音楽やナレーションを追加しません。
  • 実行環境と資料ソース: 実行条件、ツールチェック、フォント使用条件を確認する場合のみ読みます。サンプルとフォントは成果物制作に使用するファイルであり、ガイドラインのようにすべてを読む必要はありません。

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