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chojema/chojema-visual

根据请求的类型和规模,仅使用所需的制作模块创建或编辑视觉内容——包括Blender 3D建模、材质、光照、静态渲染和3D动画;2D动态图形、动态排版和HTML/SVG/Canvas场景(输出为MP4);产品广告和应用演示视频;音乐同步的品牌展示片;素材剪辑(修剪、基于转录本消除静音和失误、Whisper转录、字幕、合成、音频混合和响度处理);以及带有原生动画的HTML幻灯片或PowerPoint(.pptx)文件。适用于从单个模型、镜头或幻灯片修改到多场景制作的各种需求,无论请求使用英语还是韩语。

chojema-visual 是什么?

Chojema Visual 是一个多功能的 AI 技能,专为内容创作者和开发者设计,能够在单个技能中处理各种视觉和视频制作任务。它通过智能选择仅加载请求所需的制作模块,从而避免了不必要的资源浪费——例如,简单的 3D 模型修改不会触发完整的视频编辑流程。该技能支持多个平台(如 Blender、HTML/Canvas、PowerPoint),并涵盖了从静态图像、3D 动画、2D 动态图形、产品广告、品牌展示片到视频编辑和演示文稿的完整制作链条。其核心工作流程包括:首先根据用户请求的类型和目标范围选择适当的模块(如 3D 制作、2D 动态、视频编辑或演示文稿),然后执行单个修改或多个场景的复杂制作,并在最后进行结果验证。该技能强调保持原始文件完整性、使用单独的结果路径,并遵循一系列共同标准(如字体选择、格式确认、依赖项管理)。它适用于英语和韩语两种语言环境,能够处理从快速修复到完整多场景项目的各种规模的任务。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/chojema/chojema-visual/tree/HEAD

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文档

Chojema Visual

语言:本文档使用韩语编写,但适用于任何语言的请求。除非用户另有要求,否则请使用用户的语言进行回复、编写字幕、幻灯片文案和文件注释。

在同一技能中,仅根据请求的类型和规模使用所需的功能。对于小任务,直接创建并验证。不要将长视频的制作流程应用于独立的建模或单张图片的修改。

任务选择

首先确认用户指定的原始文件、项目、结果格式和完成范围。保留现有项目的引擎和结构。仅阅读下面该任务所需的文档。不要遍历整个文件夹、预加载所有模块或浏览所有资源。可以阅读文档的小标题来选取所需的部分。

请求首次阅读的文档仅在需要时额外阅读
Blender 模型、材质、光照、静态图片、3D 动画3D 制作视频合成需要时读编辑,需要声音时读音频
文字或形状的移动、2D 场景2D 动态需要输出 MP4 时读渲染
产品广告、应用演示产品视频所使用引擎的制作指南
品牌展示片、配合音乐节奏的视频动态展示片所使用引擎的制作指南、音频
剪辑、转录、静音去除、错误编辑、字幕、拍摄素材合成视频编辑仅当需要新场景时读 2D 或 3D
带动态图形的演示材料、PowerPoint 文件与动画演示材料仅当需要独立的 3D 资源时读 3D

执行范围

  • 独立任务: 修改或创建所请求的元素,仅验证该结果。不强制要求包含简报、故事板、音效或完整渲染。
  • 多个场景: 在项目中简短记录要使用的资源、规格、场景时间和衔接。必要时使用故事板。
  • 复合制作: 仅连接实际使用的模块。共享画面比例、帧率、帧范围和资源路径;编辑后,根据其结果的时间表调整字幕和声音。最终合并为一个项目和一个交付物。
  • 如果用户指定了审阅,则在相应步骤接受审阅。对于交给您独立完成的任务,请在给定范围内继续进行。不要为简单的修改添加新的访谈或反复批准。

共同制作标准

  • 保留原始文件,并将结果保存到单独的路径。不要将用户项目创建在技能文件夹内。仅查看现有项目或指定资料中所需的资源。不要在没有依据的情况下捏造实际的 UI、Logo、产品形态和数值,并以事实形式呈现。
  • 结果格式遵循请求要求。.blend 文件、静态图片、HTML 演示材料等非视频结果也是最终交付物。HTML 演示材料、可编辑的 PowerPoint 和录制的演示视频是三种不同的交付物。
  • 仅检查所需的可执行文件和依赖项。对于 Blender 的独立任务,不要安装 Node.js 或 HyperFrames。不要要求其他专业技能进行额外安装。使用外部服务、上传和付费生成需遵循现有的用户授权范围。
  • 韩语字体默认使用 Pretendard;标题、引用和情感性文字可选用 Gowun Batang;温暖的正文和字幕可选用 Gowun Dodum。关于字重、声明示例和许可声明规则,请遵循执行环境与资料来源中关于韩语字体的部分。
  • 实际打开或渲染结果,根据任务进行验证。静态任务检查相应画面;动画检查动作和过渡;编辑版本检查边界与同步;演示材料检查导航与可读性。对于未能执行的验证,请明确区分并告知。

条件性共同资料

  • 渲染:用于新的本地 HTML 的帧输出、屏幕录制插入、MP4 导出。现有 HyperFrames/GSAP 项目请使用2D 动态中的相应部分。
  • 音频:仅在用户要求声音或视频需要声音时才读取。不要为静默任务添加音乐或旁白。
  • 执行环境与资料来源:仅在需要检查执行条件、工具和字体使用条件时才读取。样本和字体是用于制作最终结果的文件,不要像阅读指南一样通读。

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