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Chojema Visual

요청에 필요한 제작 모듈만 골라 시각 콘텐츠를 생성하거나 편집하는 스킬입니다. Blender 3D 모델링, 2D 모션 그래픽, 제품 영상, 영상 편집, 발표 자료 제작 등 다양한 작업을 지원하며, 영문과 한글 요청 모두 처리할 수 있습니다.

Chojema Visual란 무엇인가요?

이 스킬은 사용자의 요청에 따라 필요한 제작 모듈만 선택적으로 사용하여 시각 콘텐츠를 효율적으로 제작하거나 편집합니다. 주요 기능으로는 Blender 3D 모델링, 재질, 조명, 정지 이미지 및 3D 애니메이션; 2D 모션 그래픽, 키네틱 타이포그래피, HTML/SVG/Canvas 장면의 MP4 렌더링; 제품 광고 및 앱 시연 영상; 음악 싱크 브랜드 쇼릴; 영상 편집(트리밍, 무음 제거, 자막, 합성, 오디오 믹스)과 애니메이션 HTML 슬라이드 또는 PowerPoint(.pptx) 파일 제작을 포함합니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex 등 AI 에이전트 환경에서 사용되며, 작업 규모에 따라 단독 모델링 수정부터 복합 멀티씬 제작까지 유연하게 대응합니다. 사용자는 작업 선택 표에 따라 필요 문서만 읽고, 나머지 모듈은 생략하여 성능을 최적화합니다. 결과물은 실제로 렌더링하거나 열어서 확인하며, 원본은 보존하고 별도 경로에 저장합니다. 한글 요청 시 기본 글꼴 Pretendard를 사용하고, Gowun Batang, Gowun Dodum 등 조건에 맞게 선택할 수 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/chojema/chojema-visual/tree/HEAD

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문서

Chojema Visual은(는) 무엇을 하나요?

언어: 이 지침은 한국어로 작성되었지만 모든 언어의 요청에 적용됩니다. 사용자의 언어로 답변하고, 캡션, 슬라이드 카피, 파일 노트를 작성합니다. 사용자가 달리 요청하지 않는 한 그렇게 합니다.

하나의 스킬에서 요청의 종류와 규모에 맞는 기능만 사용합니다. 작은 작업은 바로 만들고 확인합니다. 긴 영상의 제작 절차를 단독 모델링이나 한 장의 수정에 적용하지 않습니다.

작업 선택

사용자가 지정한 원본, 프로젝트, 결과 형식과 완료 범위를 먼저 확인합니다. 기존 프로젝트는 그 엔진과 구조를 유지합니다. 아래에서 이번 작업에 필요한 문서만 읽습니다. 폴더 전체 읽기, 모든 모듈 선행 로드, 전체 자산 열람을 하지 않습니다. 문서의 작은 목차로 필요한 절을 골라 읽어도 됩니다.

요청처음 읽을 문서필요한 경우에만 추가
Blender 모델, 재질, 조명, 정지 이미지, 3D 애니메이션3D 제작영상 합성은 편집, 소리가 필요하면 오디오
글자나 도형의 움직임, 2D 장면2D 모션MP4 출력은 렌더링
제품 광고, 앱 시연제품 영상사용하는 엔진의 제작 지침
브랜드 쇼릴, 음악 박자에 맞춘 영상모션 쇼릴사용하는 엔진의 제작 지침, 오디오
자르기, 전사, 무음 제거, 실수 편집, 자막, 촬영본 합성영상 편집새 장면이 필요할 때만 2D나 3D
모션 그래픽이 있는 발표 자료, PowerPoint 파일과 애니메이션발표 자료별도 3D 자산이 필요할 때만 3D

실행 범위

  • 단독 작업: 요청한 요소를 수정하거나 만들고 해당 결과만 확인합니다. 브리프, 스토리보드, 음향, 전체 렌더를 의무화하지 않습니다.
  • 여러 장면: 사용할 자산, 규격, 장면 시간과 연결을 프로젝트에 짧게 기록합니다. 필요할 때 스토리보드를 씁니다.
  • 복합 제작: 실제로 쓰는 모듈만 연결합니다. 화면 비율, fps, 프레임 범위, 자산 경로를 공유하고, 편집 후에는 그 결과의 시간표로 자막과 소리를 맞춥니다. 한 프로젝트와 최종 결과물로 묶습니다.
  • 사용자가 검토를 지정했으면 해당 단계에서 검토받습니다. 완성까지 맡긴 작업은 주어진 범위 안에서 계속합니다. 단순한 수정에 새 인터뷰나 반복 승인을 추가하지 않습니다.

공통 제작 기준

  • 원본을 보존하고 별도 결과 경로에 저장합니다. 사용자 프로젝트를 스킬 폴더에 만들지 않습니다. 자산은 기존 프로젝트나 지정된 자료에서 필요한 것만 확인합니다. 실제 UI, 로고, 제품 형상과 수치를 근거 없이 만들어 사실처럼 제시하지 않습니다.
  • 결과 형식은 요청을 따릅니다. .blend, 정지 이미지, HTML 발표 자료처럼 영상이 아닌 결과도 완성본입니다. HTML 발표 자료와 편집 가능한 PowerPoint, 녹화된 발표 영상은 서로 다른 납품물입니다.
  • 필요한 실행 파일과 의존성만 확인합니다. Blender 단독 작업에 Node.js나 HyperFrames를 설치하지 않습니다. 다른 전문 스킬의 추가 설치를 요구하지 않습니다. 외부 서비스 사용, 업로드와 유료 생성은 기존 사용자 승인 범위를 따릅니다.
  • 한국어 글꼴은 기본으로 Pretendard를 쓰고, 제목·인용·감성 문구에는 Gowun Batang, 따뜻한 본문과 자막에는 Gowun Dodum을 고를 수 있습니다. 굵기, 선언 예시와 라이선스 고지 규칙은 실행 환경과 자료 출처의 한국어 글꼴 절을 따릅니다.
  • 결과를 실제로 열거나 렌더해 작업에 맞게 확인합니다. 정지 작업은 해당 화면, 애니메이션은 동작과 전환, 편집본은 경계와 싱크, 발표 자료는 탐색과 가독성을 확인합니다. 수행하지 못한 검증은 구분해 알립니다.

조건부 공통 자료

  • 렌더링: 새 로컬 HTML의 프레임 출력, 화면 녹화 삽입, MP4 내보내기. 기존 HyperFrames/GSAP 프로젝트는 2D 모션의 해당 절을 사용합니다.
  • 오디오: 소리를 요청했거나 영상에 필요할 때만 읽습니다. 무음 작업에 음악이나 내레이션을 추가하지 않습니다.
  • 실행 환경과 자료 출처: 실행 조건, 도구 검사와 글꼴 사용 조건을 확인할 때만 읽습니다. 견본과 글꼴은 결과물 제작에 쓸 파일이며 지침처럼 모두 읽지 않습니다.

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