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吉祥物標誌重建

協調一個以失敗為閘、來源鎖定的 Blender 重建流程,用於從線框、紋理包和正交視圖重建吉祥物、標誌、品牌頭像和風格化平面角色。當用戶需要 1:1 品牌/模型匹配而非合理的風格化解釋時使用。

吉祥物標誌重建 是什麼?

這個技能「吉祥物標誌重建」是一個頂層技能,專為需要與原始品牌資產完全一致的 1:1 重建場景而設計。它將一系列專門的 Blender 技能串聯成一個嚴格的工作流程,包括參考分析驗證、正交註冊、輪廓網格建構、紋理 UV 匹配、材質設定、驗證和匯出。每個階段都設有硬性閘門(hard gates),確保在進入下一個步驟之前,例如結構零件數量、正面輪廓疊合、臉部特徵標誌等條件都必須通過驗證。此技能特別強調遵循來源清單(source manifest)的結構零件不變性,避免推測性建模,並在 Blender 的坐標系統中採用特定的前平面旋轉規則以確保正確的 2D 朝向。最終輸出包含完整的驗證報告和分離的基礎幾何與裝飾元素 GLB 檔案。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/JiamingShi-JsPhys/3d-fabric/tree/HEAD/skills/mascot-logo-reconstruction

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說明文件

MCP 後端

使用時機:品牌吉祥物/標誌 3D 重建、精確零件數量、紋理驅動的模型匹配、重複出現的「與參考不符」反饋,或需要跨分析、輪廓網格、註冊、UV 匹配、驗證、動畫和匯出的完整流程協調。

在首次調用 Blender 之前,請先閱讀 ../text-to-blender/references/mcp-backends.md。優先使用官方 MCP 以取得共享功能;為整個任務保留所選的後端。操作說明中的工具名稱是客戶端/舊版範例:請透過該參考文件及其代理主機指南進行映射。

吉祥物 / 標誌重建

這是用於 1:1 品牌吉祥物重建的頂層技能。它將專門的技能串聯起來,並強制執行停止/通過的閘門。

協調要求

對於吉祥物/標誌相關工作,當存在多種來源類型或驗證失敗時,請優先使用 blender-skill-harmonizer。它會設定規範的來源政策,並防止重建、UV、貼合適配、照明、匯出和動畫技能之間的衝突。

技能鏈

  1. reference-analysis-validator — 來源清單、清單、零件數量、遮罩。
  2. orthographic-registration — 共享的前/側/後/頂視圖坐標合約。
  3. contour-to-mesh — 從測量的輪廓建立結構網格。
  4. atlas-uv-fitting — 每個零件的紋理/UV 匹配。
  5. blender-materials / blender-lighting — 僅在幾何體和 UV 通過後執行。
  6. reference-analysis-validator 再次執行 — 在匯出前進行疊合閘門檢查。
  7. blender-export — 僅在閘門通過後匯出。
  8. blender-animation — 僅在靜態模型被接受後執行。

不可協商的順序

靜態參考的精確度優先於動畫和渲染效果。

測量 → 清單 → 輪廓網格 → 深度註冊 → UV 匹配 → 疊合驗證 → 匯出 → 動畫

硬性閘門

  • 預期的結構零件數量必須等於 Blender 場景/匯出的結構零件數量。
  • 正面輪廓疊合必須通過閾值。
  • 面部/特徵標誌必須在公差範圍內。
  • 側/後/頂視圖渲染必須與其註冊的包絡線(envelopes)匹配。
  • 紋理圖集區域必須按零件映射。
  • 可選的光暈/背景必須與基礎結構 GLB 分離。

建模指導

  • 將吉祥物/標誌視為設計好的符號,而非自然物體。對稱性不保證。
  • 不要根據徑向數學推測隱藏的葉片/花瓣。
  • 當存在輪廓時,避免使用基本幾何體優先的建構方式。
  • 使用語義化的物件名稱和驗證輸出。

來源清單結構零件不變性

僅建立來源清單中聲明的結構零件。額外的背景弧線、光暈、光環、陰影、引導標記和裝飾環在清單明確將其提升為結構幾何體之前,都視為上下文/裝飾。

前平面旋轉規則

在此 Blender 坐標系統中,正面的攝影機沿 Y 軸觀看,參考輪廓位於 X/Z 平面。因此,正面視圖內的 2D 旋轉是繞 Y 軸 旋轉,而非繞 Z 軸。對於前投影中的 2D 元件朝向,請使用 rotation_euler = (0, angle, 0)。繞 Z 軸旋轉會不正確地將物件旋入/旋出螢幕空間,這對 X/Z 平面的網格不適用。

輸出合約

每個最終的重建資料夾應包含:

  • reference_manifest.json
  • registration_report.json
  • atlas_regions.json
  • validation/front_mask_validation.json
  • validation/front_overlay_reference.png
  • 命名的 .blend
  • 基礎 .glb
  • 可選的光暈/上下文 .glb
  • BUILD_NOTES.md,包含通過/失敗的閘門記錄

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