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吉祥物/标志三维重建

编排一个失败即中止、源文件锁定的 Blender 重建流程,用于从线框、纹理包和正交视图重建吉祥物、标志、品牌头像以及风格化平面角色。当用户需要 1:1 的品牌/模型匹配而非合理的风格化诠释时使用。

标志三维重建 是什么?

该技能专用于品牌吉祥物和标志的 1:1 精确三维重建,适用于需要严格匹配原始设计(如精确部件数量、纹理驱动模型匹配、频繁出现“与参考不匹配”反馈)的场景。它通过编排一系列专业化子技能(如参考分析验证、正交注册、轮廓网格重建、UV 纹理拟合、材质与光照、导出及动画)形成完整流水线,并在关键节点设置硬性门控(如结构部件数量必须与清单一致、正面轮廓叠加超过阈值、面部特征点容忍度等),确保重建的几何与纹理忠实于原始源文件。该技能要求在使用前先阅读官方 MCP 后端参考文档,并统一使用选定的 MCP 后端。其关键约定包括:非自然对象的对称性不作保证,不根据径向数学推断隐藏部件;所有几何体必须严格按照源清单声明创建;在 Blender 坐标系统中,前视图的 2D 旋转应围绕 Y 轴进行。最终输出包含清单文件、注册报告、纹理区域定义、验证结果、Blend 文件、GLB 模型及构建说明文档,支持在 Static Model SDK、Aider、Codex 等平台上运行,但行为一致性依赖于正确的 MCP 后端配置。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/JiamingShi-JsPhys/3d-fabric/tree/HEAD/skills/mascot-logo-reconstruction

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文档

MCP 后端

在以下情况使用:品牌吉祥物/标志三维重建、精确部件数量、纹理驱动模型匹配、反复出现“与参考不匹配”反馈,或需要跨分析、轮廓网格、注册、UV 拟合、验证、动画和导出的完整流水线协调。

在首次调用 Blender 之前,请阅读 ../text-to-blender/references/mcp-backends.md。优先使用官方的 MCP 实现共享能力;在整个任务中保持所选后端不变。配方中的工具名称是客户端/旧版示例:请通过该参考文档及其智能体宿主指南进行映射。

吉祥物 / 标志重建

这是用于 1:1 品牌吉祥物重建的顶级技能。它串联了专业化的子技能并强制执行停止/继续门控。

协调要求

对于吉祥物/标志工作,当存在多种源类型或验证失败时,应首先使用 blender-skill-harmonizer。它设定规范的源政策并防止重建、UV、适配修复、光照、导出和动画技能之间的冲突。

技能链

  1. reference-analysis-validator — 源清单、清单、部件数量、遮罩。
  2. orthographic-registration — 共享的正交前/侧/后/顶坐标契约。
  3. contour-to-mesh — 从测量轮廓生成结构网格。
  4. atlas-uv-fitting — 逐部件纹理/UV 拟合。
  5. blender-materials / blender-lighting — 仅在几何和 UV 通过后执行。
  6. reference-analysis-validator 再次 — 在导出前进行叠加门控。
  7. blender-export — 仅在所有门控通过后导出。
  8. blender-animation — 仅在静态模型被接受后执行。

不可协商的顺序

静态参考保真度优先于动画和渲染效果。

测量 → 清单 → 轮廓网格 → 深度注册 → UV 拟合 → 叠加验证 → 导出 → 动画

硬性门控

  • 预期的结构部件数量必须等于 Blender 场景/导出的结构部件数量。
  • 正面轮廓叠加通过阈值。
  • 面部/特征点通过容忍度。
  • 侧面/背面/顶面渲染与它们注册的包络线匹配。
  • 纹理图集区域按部件映射。
  • 可选的光晕/背景与基础结构 GLB 分离。

建模指导

  • 将吉祥物/标志视为设计符号,而非自然物体。对称性不保证。
  • 不要从径向数学推断隐藏的叶子/花瓣。
  • 当存在轮廓时,避免优先使用基本几何体构建。
  • 使用有语义的对象名称和验证打印。

源清单结构部件不变性

严格按照源清单声明的结构部件创建。额外的背景弧线、辉光、光晕、阴影、引导标记和装饰环均视为上下文/装饰,除非清单明确将其提升为结构几何体。

正平面旋转规则

在此 Blender 坐标约定中,正面摄像机沿 Y 轴方向观察,参考轮廓位于 X/Z 平面内。因此,前视图中的 2D 旋转是围绕 Y 轴 进行的,而非 Z 轴。对于 X/Z 平面网格,请使用 rotation_euler = (0, angle, 0) 进行 2D 组件方向调整。Z 轴旋转会使对象错误地旋入/旋出屏幕空间。

输出契约

每个最终的重建文件夹应包含:

  • reference_manifest.json
  • registration_report.json
  • atlas_regions.json
  • validation/front_mask_validation.json
  • validation/front_overlay_reference.png
  • 命名的 .blend 文件
  • 基础 .glb 文件
  • 可选的光晕/上下文 .glb 文件
  • BUILD_NOTES.md 包含通过/失败的门控信息

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