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reconstrução-de-mascote-logo

Orquestra uma reconstrução no Blender com validação rigorosa e bloqueio por falhas de mascotes, logos, avatares de marca e personagens planos estilizados a partir de wireframes, pacotes de textura e vistas ortográficas. Use quando o usuário exigir uma correspondência 1:1 com o modelo/marca, em vez de uma interpretação estilizada plausível.

O que é reconstrução-de-mascote-logo?

Esta skill é um pipeline de alto nível para reconstrução precisa de mascotes e logos de marca no Blender, garantindo fidelidade exata ao design original. Ela encadeia habilidades especializadas como validação de referência, registro ortográfico, malha a partir de contornos, ajuste de UV por atlas, e validação por sobreposição, com portões de aprovação/rígidos que impedem a exportação e animação até que a geometria estática corresponda 1:1 à referência. Suporta os backends MCP (Model Context Protocol) oficiais para coordenação entre ferramentas e exige que a ordem das etapas seja seguida de forma não negociável: medida → manifesto → malhas de contorno → registro de profundidade → ajuste UV → validação por sobreposição → exportação → animação. É ideal para projetos de branding onde o modelo 3D deve ser uma réplica exata do símbolo da marca, com tratamento de simetria não garantida e uso de rotação correta no eixo Y para componentes 2D na vista frontal.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/JiamingShi-JsPhys/3d-fabric/tree/HEAD/skills/mascot-logo-reconstruction

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Documentação

Backend MCP

Use quando: Reconstrução 3D de mascote/logo de marca, contagem exata de partes, correspondência de modelo orientada por textura, feedback repetido de "não corresponde à referência", ou coordenação completa do pipeline entre análise, malha de contorno, registro, ajuste UV, validação, animação e exportação.

Antes da primeira chamada ao Blender, leia ../text-to-blender/references/mcp-backends.md. Prefira o MCP oficial para capacidades compartilhadas; preserve o backend selecionado para toda a tarefa. Os nomes das ferramentas nas receitas são exemplos cliente/legado: mapeie-os através dessa referência e do seu guia de agente-host.

Reconstrução de Mascote / Logo

Esta é a habilidade de nível superior para reconstrução 1:1 de mascotes de marca. Ela encadeia as habilidades especializadas e impõe portões de aprovação/reprovação.

Requisito de harmonização

Para trabalhos com mascote/logo, use blender-skill-harmonizer primeiro quando múltiplos tipos de fonte ou falhas de validação estiverem presentes. Ele define a política canônica de fontes e previne conflitos entre as habilidades de reconstrução, UV, reparo de ajuste, iluminação, exportação e animação.

Cadeia de habilidades

  1. reference-analysis-validator — inventário de fontes, manifesto, contagem de partes, máscaras.
  2. orthographic-registration — contrato de coordenadas compartilhado frente/lado/trás/topo.
  3. contour-to-mesh — malhas estruturais a partir de silhuetas medidas.
  4. atlas-uv-fitting — ajuste de textura/UV por parte.
  5. blender-materials / blender-lighting — somente após geometria e UVs passarem.
  6. reference-analysis-validator novamente — portões de sobreposição antes da exportação.
  7. blender-export — exportar somente após os portões passarem.
  8. blender-animation — somente após o modelo estático ser aceito.

Ordem não negociável

A fidelidade da referência estática vem antes da animação e renderização de beleza.

medida → manifesto → malhas de contorno → registro de profundidade → ajuste UV → validação por sobreposição → exportação → animação

Portões rígidos

  • A contagem esperada de partes estruturais é igual à contagem de partes estruturais da cena/exportação do Blender.
  • A sobreposição da silhueta frontal passa do limite.
  • Os marcos de rosto/feições passam da tolerância.
  • As renderizações lateral/traseira/superior correspondem aos seus envelopes registrados.
  • As regiões do atlas de textura são mapeadas por parte.
  • A aura/fundo opcional é separada do GLB estrutural base.

Diretrizes de modelagem

  • Trate mascotes/logos como símbolos projetados, não objetos naturais. A simetria não é garantida.
  • Não infira folhas/pétalas ocultas a partir de matemática radial.
  • Evite construção primitiva primeiro quando existir uma silhueta.
  • Use nomes de objetos semânticos e impressões de validação.

Invariante de partes estruturais do manifesto-fonte

Crie exatamente as partes estruturais declaradas pelo manifesto da fonte. Arcos de fundo extras, brilho, aura, sombras, marcas de guia e anéis decorativos são contexto/decor, a menos que o manifesto os promova explicitamente a geometria estrutural.

Regra de rotação no plano frontal

Nesta convenção de coordenadas do Blender, a câmera frontal olha ao longo do eixo Y e a silhueta de referência vive no plano X/Z. Portanto, rotações 2D dentro da vista frontal são rotações em torno do eixo Y, não em torno de Z. Use rotation_euler = (0, angle, 0) para orientação de componentes 2D na projeção frontal. A rotação Z gira objetos para dentro/fora do espaço da tela incorretamente para malhas do plano X/Z.

Contrato de saída

Toda pasta final de reconstrução deve incluir:

  • reference_manifest.json
  • registration_report.json
  • atlas_regions.json
  • validation/front_mask_validation.json
  • validation/front_overlay_reference.png
  • arquivo .blend nomeado
  • arquivo .glb base
  • arquivo .glb opcional de aura/contexto
  • BUILD_NOTES.md com portões aprovados/reprovados

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