CommunityImagengithub.com

reconstrucción-de-mascota-logo

Orquesta una reconstrucción en Blender con control de fallos y bloqueo de fuente, de mascotas, logotipos, avatares de marca y personajes planos estilizados a partir de wireframes, paquetes de texturas y vistas ortográficas. Úsalo cuando el usuario necesite una coincidencia 1:1 de modelo/marca en lugar de una interpretación estilizada plausible.

¿Qué es reconstrucción-de-mascota-logo?

Esta habilidad definitiva (top-level skill) reconstruye mascotas y logotipos de marca con fidelidad exacta 1:1, siguiendo un pipeline secuencial no negociable que comienza con el análisis de la fuente (validator de referencia) y termina con la exportación y animación opcional. Está diseñada para evitar interpretaciones creativas y asegurar que cada parte estructural coincida con el manifiesto de origen, empleando compuertas duras (hard gates) como el conteo de partes, la superposición del silueta frontal y la validación de puntos de referencia. Soporta entornos Blender con backend MCP, utilizando una cadena de habilidades especializadas (validador, registro ortográfico, malla de contorno, ajuste de UV, materiales, iluminación y exportación) que deben ejecutarse en orden estricto. Es especialmente útil cuando se requiere una réplica precisa de un diseño de marca a partir de vistas ortográficas, wireframes y paquetes de texturas, y no una versión estilizada; incluye reglas concretas como la rotación en el plano frontal (eje Y) y el uso de nombres semánticos para los objetos.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/JiamingShi-JsPhys/3d-fabric/tree/HEAD/skills/mascot-logo-reconstruction

Installed? Explore more Imagen skills: steipete/songsee, affaan-m/frontend-design, mattpocock/improve-codebase-architecture · View all 6 →

Preguntar en tu IA favorita

Abre un nuevo chat con esta habilidad de agente ya precargada.

Documentación

Backend MCP

Úsalo cuando: Reconstrucción 3D de mascota/logotipo de marca, conteo exacto de partes, ajuste de modelo basado en texturas, retroalimentación repetida de "no coincide con la referencia", o coordinación completa del pipeline a través de análisis, malla de contorno, registro, ajuste UV, validación, animación y exportación.

Antes de la primera llamada a Blender, lee ../text-to-blender/references/mcp-backends.md. Prefiere MCP oficial para capacidades compartidas; conserva el backend seleccionado para toda la tarea. Los nombres de herramientas en las recetas son ejemplos cliente/heredados: mapealos a través de esa referencia y su guía de agente-anfitrión.

Reconstrucción de Mascota / Logotipo

Esta es la habilidad de nivel superior para la reconstrucción 1:1 de mascotas de marca. Encadena las habilidades especializadas y aplica compuertas de paso/parada.

Requisito de armonización

Para trabajos de mascota/logotipo, usa blender-skill-harmonizer primero cuando haya múltiples tipos de fuente o fallos de validación. Establece una política de fuente canónica y evita conflictos entre las habilidades de reconstrucción, UV, ajuste-reparación, iluminación, exportación y animación.

Cadena de habilidades

  1. reference-analysis-validator — inventario de fuentes, manifiesto, conteo de partes, máscaras.
  2. orthographic-registration — contrato de coordenadas compartidas frontal/lateral/trasera/superior.
  3. contour-to-mesh — mallas estructurales a partir de siluetas medidas.
  4. atlas-uv-fitting — ajuste de textura/UV por parte.
  5. blender-materials / blender-lighting — solo después de que la geometría y las UV pasen.
  6. reference-analysis-validator nuevamente — compuertas de superposición antes de exportar.
  7. blender-export — exportar solo después de que las compuertas pasen.
  8. blender-animation — solo después de que el modelo estático sea aceptado.

Orden no negociable

La fidelidad de la referencia estática tiene prioridad sobre la animación y el renderizado estético.

medir → manifestar → mallas de contorno → registro de profundidad → ajuste UV → validación de superposición → exportar → animación

Compuertas duras

  • El conteo de partes estructurales esperado es igual al conteo de partes estructurales de la escena/exportación de Blender.
  • La superposición de silueta frontal supera el umbral.
  • Los puntos de referencia de rostro/características superan la tolerancia.
  • Los renderizados lateral/trasero/superior coinciden con sus envolventes registradas.
  • Las regiones del atlas de texturas están mapeadas por parte.
  • El aura/fondo opcional está separado del GLB estructural base.

Guía de modelado

  • Trata las mascotas/logotipos como símbolos diseñados, no objetos naturales. La simetría no está garantizada.
  • No infieras hojas/pétalos ocultos a partir de matemáticas radiales.
  • Evita la construcción primitiva-primero cuando exista una silueta.
  • Usa nombres semánticos de objetos e impresiones de validación.

Invariante estructural de partes del manifiesto fuente

Crea exactamente las partes estructurales declaradas por el manifiesto fuente. Los arcos de fondo adicionales, brillos, aura, sombras, marcas guía y anillos decorativos son contexto/decoración a menos que el manifiesto los promueva explícitamente a geometría estructural.

Regla de rotación en el plano frontal

En esta convención de coordenadas de Blender, la cámara frontal mira a lo largo del eje Y y la silueta de referencia vive en el plano X/Z. Por lo tanto, las rotaciones 2D dentro de la vista frontal son rotaciones alrededor del eje Y, no alrededor de Z. Usa rotation_euler = (0, angle, 0) para la orientación de componentes 2D en la proyección frontal. La rotación Z gira los objetos hacia/desde el espacio de pantalla de manera incorrecta para mallas en el plano X/Z.

Contrato de salida

Cada carpeta de reconstrucción final debe incluir:

  • reference_manifest.json
  • registration_report.json
  • atlas_regions.json
  • validation/front_mask_validation.json
  • validation/front_overlay_reference.png
  • archivo .blend con nombre
  • archivo .glb base
  • archivo .glb opcional de aura/contexto
  • BUILD_NOTES.md con compuertas de paso/fallo

Skills relacionados