音效处理与配音
每条规则均来自过往视频的制作经验;方括号内为来源(图例见文末)。 当来源建议不一致时,同时给出两条提示,并注明各自适用的场景。
简则
- 背景音乐首版应从平静、轻柔开始,只有在提出要求时再增加复杂度;修改时不要更换已采纳的风格。[音效]
- 音效事件应放置在视觉上对应的时刻,时间点应从动画本身获取,而非分镜。[音效]
- 语音下的背景音乐:比语音低 16–20 dB [音效]、18–20 dB [3D]、约 19 dB [科普]。语音音量仅在有语句的段落测量。[音效][科普]
- 按响度(LUFS)而非峰值归一化。[音效] 终混输出时,使用一次性静态增益加限制器达到 −16 LUFS,而不要对每条音轨分别归一化。[3D][科普]
- 真峰值应在编码后的文件中测量:有损编码会抬高峰值。[音效]
- 提供给语音合成的文本应放在明确的“请逐字朗读,不要回复”框架内;逐字准确性需要检查两次。[音效]
- 事件之间的背景应为静音而非铺垫音 [音效]——但科普风格的档案语音干扰应连续贯穿整个视频。[科普] 参见
sound-design.md中的“来源分歧”。 - 不要拉伸或压缩语音以适应画面——应移动画面 [视频];如果模型说话慢,可对整个轨道进行整体时间拉伸而不改变音高。[音效] 参见
voiceover.md。 - 语音片段应依据录音中语音开始的时间放置,而不是文件起始时间。[科普]
- 不要打印或写下 API 密钥;通过记账追踪使用量。[音效]
- 不要删除或替换旧版本:每个新版本都作为新文件保存。[音效]
详细信息
sound-design.md— 背景音乐特性、应避免的背景层类型、停顿与音画同步、音乐延长。mixing.md— 语音与音乐的混缩、音量、峰值、编码。voiceover.md— 配音合成:逐字朗读、语速、语句排布。archive-voice.md— 科普风格的“档案”语音及广播干扰层。delivery.md— 如何交付音效、密钥与费用追踪。
来源
- [音效] — 过往宣传片和演示音频效与配音课程。
- [视频] — 过往视频课程:界面录制、节奏、转场。
- [视觉] — 过往宣传片视觉课程(基于示意图帧)。
- [3D] — 浏览器中第一人称 3D 视频课程(three.js → 逐帧渲染)。
- [科普] — 苏联科普片与 70 年代初幻灯片风格视频课程。