Communitygithub.com

ascorblack/video-skills

视频音效规则——背景音乐与音效设计、音画同步、语音与音乐混缩(LUFS、真峰值、闪避)、音乐无缝延长、配音合成(字字对应、语速)、带干扰的“档案”语音、音效交付及 API 密钥管理。当你制作、混音、检查或修正视频的音乐、音效、配音或最终混音时使用。

video-skills 是什么?

本技能提供一套完整、可执行的音效制作规则,专为视频创作者、音效设计师和 AI 代理(如 Claude Code)设计。它涵盖了从背景音乐选择到最终交付的全流程:设置背景音乐与音效事件的时机,确保语音与音乐的电平平衡(建议语音比音乐高 16–20 dB),并以 LUFS 为标准进行规范化(终混输出 −16 LUFS)。技能还指导如何无缝延长音乐、合成字字对应的配音、调整语速以及为科普风格视频生成带干扰的“档案”语音。此外,它强调了 API 密钥的安全管理、版本控制(每次更新保存新文件)以及交付标准。本技能主要基于视频制作和混音实践,支持任何文本编辑器或 AI 代理开发环境。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/ascorblack/video-skills/tree/HEAD/ru/skills/video-audio

在你喜欢的 AI 中提问

打开一个已预加载此 Agent Skill 的新对话。

文档

音效处理与配音

每条规则均来自过往视频的制作经验;方括号内为来源(图例见文末)。 当来源建议不一致时,同时给出两条提示,并注明各自适用的场景。

简则

  1. 背景音乐首版应从平静、轻柔开始,只有在提出要求时再增加复杂度;修改时不要更换已采纳的风格。[音效]
  2. 音效事件应放置在视觉上对应的时刻,时间点应从动画本身获取,而非分镜。[音效]
  3. 语音下的背景音乐:比语音低 16–20 dB [音效]、18–20 dB [3D]、约 19 dB [科普]。语音音量仅在有语句的段落测量。[音效][科普]
  4. 按响度(LUFS)而非峰值归一化。[音效] 终混输出时,使用一次性静态增益加限制器达到 −16 LUFS,而不要对每条音轨分别归一化。[3D][科普]
  5. 真峰值应在编码后的文件中测量:有损编码会抬高峰值。[音效]
  6. 提供给语音合成的文本应放在明确的“请逐字朗读,不要回复”框架内;逐字准确性需要检查两次。[音效]
  7. 事件之间的背景应为静音而非铺垫音 [音效]——但科普风格的档案语音干扰应连续贯穿整个视频。[科普] 参见 sound-design.md 中的“来源分歧”。
  8. 不要拉伸或压缩语音以适应画面——应移动画面 [视频];如果模型说话慢,可对整个轨道进行整体时间拉伸而不改变音高。[音效] 参见 voiceover.md。
  9. 语音片段应依据录音中语音开始的时间放置,而不是文件起始时间。[科普]
  10. 不要打印或写下 API 密钥;通过记账追踪使用量。[音效]
  11. 不要删除或替换旧版本:每个新版本都作为新文件保存。[音效]

详细信息

  • sound-design.md — 背景音乐特性、应避免的背景层类型、停顿与音画同步、音乐延长。
  • mixing.md — 语音与音乐的混缩、音量、峰值、编码。
  • voiceover.md — 配音合成:逐字朗读、语速、语句排布。
  • archive-voice.md — 科普风格的“档案”语音及广播干扰层。
  • delivery.md — 如何交付音效、密钥与费用追踪。

来源

  • [音效] — 过往宣传片和演示音频效与配音课程。
  • [视频] — 过往视频课程:界面录制、节奏、转场。
  • [视觉] — 过往宣传片视觉课程(基于示意图帧)。
  • [3D] — 浏览器中第一人称 3D 视频课程(three.js → 逐帧渲染)。
  • [科普] — 苏联科普片与 70 年代初幻灯片风格视频课程。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

ascorblack/video-skills

Правила 3D-анимации для роликов в браузере (three.js → покадровый рендер) и анимации фигур с предметами — руки и тело от первого лица, рукав и манжета, контакт кисти с предметами и поверхностями, смешивание поз и углов, расталкивание персонажей, ходьба без скольжения, свечение, контактные тени, процедурные материалы, детекторы пересечений и рывков. Используй, когда строишь, анимируешь или проверяешь 3D-сцену, персонажей, руки, предметы в руках или свет в ролике.

ascorblack/video-skills

Правила рендера и оптимизации роликов из HTML/браузерных кадров — грабли покадрового рендера с перемоткой (твины, CSS-анимации, transform, aspect-ratio, SVG use, тяжёлые слои), детерминизм и повторяемость, где уходит время рендера, кодирование на NVENC с битрейтом, воркеры, отвязанный от сессии рендер, вшивание звука без перерендера картинки, проверка готового файла (ffprobe) и хранение версий. Используй, когда рендеришь, ускоряешь, кодируешь, пересобираешь или сдаёшь готовое видео.

ascorblack/video-skills

Правила записи интерфейса программы для роликов, презентаций и gif — покадровая съёмка браузера в виртуальном времени (headless Chrome, beginFrame), демо-стенд с выдуманными данными, курсор, метки во время записи, запасы в начале и конце дубля, лист кадров, наезды и обрезка записи, экран программы в стилизованном кадре, версия на другом языке с теми же кликами и синхронизация рук в 3D-сцене с записью. Используй, когда снимаешь, режешь, ускоряешь или вставляешь в ролик запись экрана приложения.

ascorblack/video-skills

Rules for the visuals of videos about programs and popular-science videos — diagrams and connector lines, terms with applied examples, how long to hold a slide, transitions without jerking, camera push-ins, titles and figures in the frame, stylization in the manner of Soviet popular science and filmstrips (palette, fonts, grain, vignette). Use when designing, drawing or editing frames, slides, diagrams, titles, transitions or the style of a video, and when checking frames before assembly.

相关技能