Запись интерфейса
Каждое правило взято из уроков прошлых роликов; в квадратных скобках — источник (легенда внизу). Где источники расходятся, приведены оба совета с пометкой, к какому случаю каждый.
Короткие правила
- Снимайте покадрово, браузер ведите по виртуальному времени: кадр продвинул — кадр снял. Экранная запись в реальном времени рвёт кадры. [Видео] [3D]
- Снимайте только демо-стенд с выдуманными данными; перед записью пролистайте каждый экран глазами. [Видео] [3D]
- Стенд должен быть согласован сам с собой: два экрана, читающие один факт, говорят одно и то же. [Видео]
- Курсор едет к цели, а не мимо неё; рисуйте его на странице из тех же событий, что уходят в приложение. [Видео] [3D]
- Ставьте метки прямо во время записи и вешайте подписи и камеру на метки, а не на секунды. [Видео]
- Давайте запасы тишины в начале и в конце дубля [Видео]; во второй языковой версии вступление и хвост — той же длины, что в оригинале [3D].
- Каждый дубль смотрите листом кадров из 4–6 кадров. [Видео]
- Любое ожидание рекордера — с таймаутом; фоновые процессы гасите по pid. [Видео]
- Показывайте запись до видимого результата действия; наезд — на целый блок, не в кнопку. [Видео] [3D]
- Настоящий интерфейс или нарисованный — зависит от ролика: промо о программе снимает настоящий [Видео], стилизованный научпоп рисовал его заново [Научпоп]. См.
framing.md.
Подробности
recording.md— как снимать: виртуальное время, стенд, метки, запасы, проверка дубля, рекордер.framing.md— запись в ролике: обрезка и ускорение, наезды, курсор, экран в стилизованном кадре, настоящий или нарисованный интерфейс.languages-and-sync.md— версия на другом языке и синхронизация 3D-рук с записью.
Источники
- [Видео] — архивные уроки по видео: записи интерфейса, темп, переходы.
- [3D] — уроки трёхмерного ролика от первого лица в браузере, где записи экранов вставлены в 3D-сцену.
- [Научпоп] — уроки ролика в стилистике советского научпопа и диафильма начала 70-х с экранами программ в кадре.