视频的设计与视觉
每条规则均取自过往视频制作的经验教训;来源以方括号注明(底部有图例说明)。 当不同来源出现分歧时,会给出两种建议,并附注各自适用的场景。
简短规则
- 在帧的最终状态下,线条不穿过块、文本或其他线条。[视觉] 连接线应为直线并绕过块。[视频]
- 每个术语都必须附带一个应用实例:包含参与者、动作和数字的场景。每张幻灯片只传达一个概念。[视觉]
- 计算幻灯片的显示时间,而非随意指定;在文字数量确定之前,不要设定视频长度。[视觉] 不同来源的停留标准不同——详见
pacing-and-transitions.md。 - 整部视频使用一种转场效果,默认使用溶解;连接处不使用缩放。[视频] [视觉] [科普]
- 相邻帧的共享元素应位于相同坐标且尺寸相同;下一镜头从上一镜头的最终状态开始。[视觉]
- 字幕不抖动,且在未阅读完之前不消失。[视频]
- 画面中的图形——仅限团队已验证过的内容,措辞需与验证结果一致。[视觉]
- 屏幕文字与旁白文字——来自同一来源。[视频]
- 先制作静态帧“之前 → 动作 → 之后”,对其进行独立检查,然后基于相同帧制作视频。[视觉]
- 不要绘制界面模型来代替实际录屏 [视频] ——但在风格化的科普视频中,界面在每一帧都被重新绘制了 [科普]。两种情况均在
video-ui-capture技能中有所涉及。 - 科普风格化:克制的调色板、时代细节、无抖动的摄像机、无闪烁和划痕。[科普]
详细说明
lines-and-layout.md— 图表中的线条、标题、图形、字幕,以及如何检查交叉。explanations.md— 术语 + 应用实例、数字、翻译。pacing-and-transitions.md— 幻灯片停留时长、转场、连接处跳变的原因、摄像机。retro-style.md— 科普和胶片风格的平面画面、胶片效果。process.md— 工作顺序以及交付前的帧检查。
来源
- [音频] — 关于宣传视频和演示文稿的声音及配音的存档课程。
- [视频] — 关于视频的存档课程:界面录制、节奏、转场。
- [视觉] — 关于由示意图帧组成的宣传视频视觉效果的存档课程(HTML 帧 → 逐帧渲染)。
- [3D] — 在浏览器中制作三维第一人称视频的课程(three.js → 逐帧渲染)。
- [科普] — 关于苏联科普风格和 70 年代早期胶片风格视频的课程。