영상 디자인 및 시각 규칙
모든 규칙은 과거 영상 제작 교훈에서 가져왔으며, 출처는 대괄호 안에 표시합니다(범례는 하단 참조). 출처가 서로 다른 조언을 할 경우, 두 조언을 모두 제공하고 각각이 적용되는 경우를 함께 명시합니다.
간단 규칙
- 프레임의 최종 상태에서 선이 블록, 텍스트 또는 다른 선을 통과하지 않아야 합니다. [시각] 연결선은 직선으로 블록을 우회합니다. [비디오]
- 모든 용어에는 적용 예시(참가자, 동작, 숫자가 포함된 장면)가 함께 제공됩니다. 슬라이드당 하나의 아이디어만 담습니다. [시각]
- 슬라이드 표시 시간을 임의로 지정하지 말고 계산합니다. 텍스트를 먼저 확인하기 전에 영상 길이를 설정하지 마십시오. [시각] 출처에 따라 유지 시간 기준이 다릅니다. 자세한 내용은
pacing-and-transitions.md를 참조하세요. - 전체 영상에 하나의 전환 효과를 사용합니다. 기본값은 디졸브입니다. 이음새에서 크기 조절(스케일링)을 사용하지 마십시오. [비디오] [시각] [대중과학]
- 인접한 프레임의 공통 요소는 동일한 좌표와 동일한 크기를 유지합니다. 다음 장면은 이전 장면의 최종 상태에서 시작됩니다. [시각]
- 캡션이 떨리거나 읽히기 전에 사라지지 않아야 합니다. [비디오]
- 프레임 속 그림은 팀이 검증한 내용만을, 실제로 검증된 표현 그대로 사용합니다. [시각]
- 화면상의 텍스트와 내레이터의 텍스트는 동일한 출처에서 가져옵니다. [비디오]
- 먼저 정적 프레임을 "전 → 동작 → 후" 순서로 만들고 독립적으로 확인한 후, 동일한 프레임으로 영상을 제작합니다. [시각]
- 실제 화면 캡처 대신 인터페이스 목업을 그리지 마십시오 [비디오] — 단, 스타일화된 대중과학 영상에서는 모든 프레임에서 인터페이스를 다시 그렸습니다 [대중과학]. 두 경우 모두
video-ui-capture스킬에 설명되어 있습니다. - 대중과학 스타일화: 절제된 팔레트, 시대적 디테일, 흔들림·깜빡임·스크래치가 없는 카메라. [대중과학]
세부 규칙
lines-and-layout.md— 다이어그램의 선, 타이틀, 그림, 캡션, 교차점 확인 방법.explanations.md— 용어 + 적용 예시, 숫자, 번역.pacing-and-transitions.md— 슬라이드 유지 시간, 전환, 이음새에서의 점프 원인, 카메라.retro-style.md— 대중과학 및 필름스트립 스타일의 평면적인 그림, 필름 효과.process.md— 작업 순서 및 납품 전 프레임 확인.
출처
- [오디오] — 보관된 홍보 영상 및 프레젠테이션의 사운드 및 내레이션 강의.
- [비디오] — 보관된 비디오 강의: 인터페이스 녹화, 속도, 전환.
- [시각] — 보관된 스키마틱 프레임(HTML 프레임 → 프레임별 렌더)으로 구성된 홍보 영상 시각 강의.
- [3D] — 브라우저 기반 3차원 1인칭 영상(three.js → 프레임별 렌더) 강의.
- [대중과학] — 소련 대중과학 및 1970년대 초 필름스트립 스타일 영상 강의.