오디오 처리 및 내레이션
각 규칙은 이전 영상 제작 경험에서 추출되었습니다. 대괄호 안의 내용은 출처를 나타냅니다 (범례는 하단 참조). 출처가 서로 다른 경우, 각각의 조언과 해당 상황을 함께 제시합니다.
간단 규칙
- 첫 번째 배경 음악 버전은 조용하고 가볍게 시작하며, 요청이 있을 때만 추가하세요. 승인된 스타일은 수정 중에 대체하지 마세요. [사운드]
- 사운드 이벤트는 보여지는 순간에 배치하고, 타이밍은 스토리보드가 아닌 애니메이션 자체에서 가져오세요. [사운드]
- 내레이션 아래의 음악: 음성보다 16–20dB 낮게 [사운드], 18–20dB [3D], 약 19dB [과학교양]. 음성 볼륨은 프레이즈가 있는 부분에서만 측정하세요. [사운드] [과학교양]
- 피크 레벨이 아닌 LUFS(음량)로 노멀라이즈하세요. [사운드] 최종 믹스는 트랙별 노멀라이제이션이 아닌 단일 정적 게인과 리미터를 사용하여 −16 LUFS로 출력하세요. [3D] [과학교양]
- 트루 피크는 이미 인코딩된 파일에서 측정하세요: 손실 인코딩은 피크를 상승시킵니다. [사운드]
- 합성용 텍스트는 "그대로 읽고, 대답하지 마세요"라는 명시적인 프레임 안에 제공하세요. 정확한 낭독 여부를 두 번 확인하세요. [사운드]
- 이벤트 사이의 배경: 무음이어야 하며, 배경음을 넣지 마세요 [사운드] — 단, 아카이브 음성의 방송 노이즈는 영상 전체에 연속적으로 들어갑니다 [과학교양]. '출처 차이' 섹션의
sound-design.md를 참조하세요. - 프레이즈를 영상에 맞추기 위해 늘리거나 줄이지 말고, 영상을 움직이세요 [비디오]; 모델이 느리게 말하면 완성된 전체 오디오 트랙을 피치 변경 없이 스트레치하여 속도를 높이세요 [사운드].
voiceover.md를 참조하세요. - 프레이즈는 파일 시작이 아닌, 테이크에서 음성이 시작되는 지점에 배치하세요. [과학교양]
- API 키를 인쇄하거나 어디에도 기록하지 마세요. 비용은 계정 확인을 통해 계산하세요. [사운드]
- 이전 버전을 삭제하거나 교체하지 마세요: 각 새 버전은 새 파일입니다. [사운드]
세부 사항
sound-design.md— 배경음의 특성, 배경 레이어에서 피해야 할 사항, 일시 정지 및 영상과의 일치, 음악 연장.mixing.md— 보컬과 음악 믹싱, 볼륨, 피크, 인코딩.voiceover.md— 내레이션 합성: 정확한 낭독, 템포, 프레이즈 배치.archive-voice.md— '아카이브' 음성 및 과학교양 스타일을 위한 방송 노이즈 레이어.delivery.md— 오디오 전달 방법, 키 및 비용.
출처
- [사운드] — 프로모션 영상 및 프레젠테이션의 오디오 및 내레이션에 대한 아카이브 강의.
- [비디오] — 비디오 아카이브 강의: 인터페이스 녹화, 템포, 전환.
- [비주얼] — 회로도 프레임을 사용한 프로모션 영상 비주얼에 대한 아카이브 강의.
- [3D] — 브라우저에서 1인칭 3D 영상 강의 (three.js → 프레임별 렌더링).
- [과학교양] — 소비에트 과학교양 및 70년대 초 필름스트립 스타일 영상 강의.