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ascorblack/video-skills

영상 제작을 위한 사운드 규칙 — 배경 음악과 사운드 디자인, 영상과의 싱크, 보컬과 음악 믹싱(LUFS, 트루 피크, 덕킹), 끊김 없는 음악 연장, 내레이션 합성(정확한 낭독, 템포), 아카이브 '방송' 음성(노이즈 포함), 음원 전달 및 API 키 관리. 음악, 사운드 이펙트, 내레이션, 또는 영상 믹스를 제작, 믹싱, 검토, 수정할 때 사용하세요.

video-skills란 무엇인가요?

**ascorblack/video-skills**는 AI 에이전트(Claude Code, Cursor, Codex 등)가 영상 제작 과정에서 오디오를 처리하고 내레이션을 합성할 때 따라야 할 구체적인 규칙과 워크플로우를 제공하는 스킬입니다. 이 스킬은 기존 영상 제작 경험에서 추출한 모범 사례를 체계화하여, AI가 사람 수준의 오디오 품질을 일관되게 유지하도록 돕습니다. **주요 기능**: - 배경 음악과 사운드 이펙트를 영상 편집 및 애니메이션 타이밍에 맞추는 방법을 정의합니다. - 보컬과 음악의 볼륨 밸런스, LUFS 기반 노멀라이제이션, 트루 피크 측정, 손실 코딩 후 피크 변동 등 전문적인 믹싱 규칙을 제공합니다. - TTS(Text-to-Speech) 기반 내레이션에 대해 정확한 낭독을 명시하고, 음성 속도를 조정하는 방법을 안내합니다. - '아카이브 음성' 효과를 위한 방송 노이즈 레이어와 같은 특수 효과를 구현하는 방법을 설명합니다. - API 키 보안 및 사용량 추적, 버전 관리 규칙을 포함하여 안전하고 체계적인 작업 과정을 보장합니다. **지원 플랫폼**: 모든 AI 코딩 에이전트(Claude Code, Cursor, Codex 등)와 함께 사용할 수 있으며, 문서 기반 스킬이므로 별도 런타임이 필요하지 않습니다. 사용자는 SKILL.md의 규칙을 참고하여 AI 프롬프트를 구성하거나, AI가 제공하는 명령을 수동으로 실행하면 됩니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/ascorblack/video-skills/tree/HEAD/ru/skills/video-audio

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문서

오디오 처리 및 내레이션

각 규칙은 이전 영상 제작 경험에서 추출되었습니다. 대괄호 안의 내용은 출처를 나타냅니다 (범례는 하단 참조). 출처가 서로 다른 경우, 각각의 조언과 해당 상황을 함께 제시합니다.

간단 규칙

  1. 첫 번째 배경 음악 버전은 조용하고 가볍게 시작하며, 요청이 있을 때만 추가하세요. 승인된 스타일은 수정 중에 대체하지 마세요. [사운드]
  2. 사운드 이벤트는 보여지는 순간에 배치하고, 타이밍은 스토리보드가 아닌 애니메이션 자체에서 가져오세요. [사운드]
  3. 내레이션 아래의 음악: 음성보다 16–20dB 낮게 [사운드], 18–20dB [3D], 약 19dB [과학교양]. 음성 볼륨은 프레이즈가 있는 부분에서만 측정하세요. [사운드] [과학교양]
  4. 피크 레벨이 아닌 LUFS(음량)로 노멀라이즈하세요. [사운드] 최종 믹스는 트랙별 노멀라이제이션이 아닌 단일 정적 게인과 리미터를 사용하여 −16 LUFS로 출력하세요. [3D] [과학교양]
  5. 트루 피크는 이미 인코딩된 파일에서 측정하세요: 손실 인코딩은 피크를 상승시킵니다. [사운드]
  6. 합성용 텍스트는 "그대로 읽고, 대답하지 마세요"라는 명시적인 프레임 안에 제공하세요. 정확한 낭독 여부를 두 번 확인하세요. [사운드]
  7. 이벤트 사이의 배경: 무음이어야 하며, 배경음을 넣지 마세요 [사운드] — 단, 아카이브 음성의 방송 노이즈는 영상 전체에 연속적으로 들어갑니다 [과학교양]. '출처 차이' 섹션의 sound-design.md를 참조하세요.
  8. 프레이즈를 영상에 맞추기 위해 늘리거나 줄이지 말고, 영상을 움직이세요 [비디오]; 모델이 느리게 말하면 완성된 전체 오디오 트랙을 피치 변경 없이 스트레치하여 속도를 높이세요 [사운드]. voiceover.md를 참조하세요.
  9. 프레이즈는 파일 시작이 아닌, 테이크에서 음성이 시작되는 지점에 배치하세요. [과학교양]
  10. API 키를 인쇄하거나 어디에도 기록하지 마세요. 비용은 계정 확인을 통해 계산하세요. [사운드]
  11. 이전 버전을 삭제하거나 교체하지 마세요: 각 새 버전은 새 파일입니다. [사운드]

세부 사항

  • sound-design.md — 배경음의 특성, 배경 레이어에서 피해야 할 사항, 일시 정지 및 영상과의 일치, 음악 연장.
  • mixing.md — 보컬과 음악 믹싱, 볼륨, 피크, 인코딩.
  • voiceover.md — 내레이션 합성: 정확한 낭독, 템포, 프레이즈 배치.
  • archive-voice.md — '아카이브' 음성 및 과학교양 스타일을 위한 방송 노이즈 레이어.
  • delivery.md — 오디오 전달 방법, 키 및 비용.

출처

  • [사운드] — 프로모션 영상 및 프레젠테이션의 오디오 및 내레이션에 대한 아카이브 강의.
  • [비디오] — 비디오 아카이브 강의: 인터페이스 녹화, 템포, 전환.
  • [비주얼] — 회로도 프레임을 사용한 프로모션 영상 비주얼에 대한 아카이브 강의.
  • [3D] — 브라우저에서 1인칭 3D 영상 강의 (three.js → 프레임별 렌더링).
  • [과학교양] — 소비에트 과학교양 및 70년대 초 필름스트립 스타일 영상 강의.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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Правила 3D-анимации для роликов в браузере (three.js → покадровый рендер) и анимации фигур с предметами — руки и тело от первого лица, рукав и манжета, контакт кисти с предметами и поверхностями, смешивание поз и углов, расталкивание персонажей, ходьба без скольжения, свечение, контактные тени, процедурные материалы, детекторы пересечений и рывков. Используй, когда строишь, анимируешь или проверяешь 3D-сцену, персонажей, руки, предметы в руках или свет в ролике.

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Правила рендера и оптимизации роликов из HTML/браузерных кадров — грабли покадрового рендера с перемоткой (твины, CSS-анимации, transform, aspect-ratio, SVG use, тяжёлые слои), детерминизм и повторяемость, где уходит время рендера, кодирование на NVENC с битрейтом, воркеры, отвязанный от сессии рендер, вшивание звука без перерендера картинки, проверка готового файла (ffprobe) и хранение версий. Используй, когда рендеришь, ускоряешь, кодируешь, пересобираешь или сдаёшь готовое видео.

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Правила записи интерфейса программы для роликов, презентаций и gif — покадровая съёмка браузера в виртуальном времени (headless Chrome, beginFrame), демо-стенд с выдуманными данными, курсор, метки во время записи, запасы в начале и конце дубля, лист кадров, наезды и обрезка записи, экран программы в стилизованном кадре, версия на другом языке с теми же кликами и синхронизация рук в 3D-сцене с записью. Используй, когда снимаешь, режешь, ускоряешь или вставляешь в ролик запись экрана приложения.

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Rules for the visuals of videos about programs and popular-science videos — diagrams and connector lines, terms with applied examples, how long to hold a slide, transitions without jerking, camera push-ins, titles and figures in the frame, stylization in the manner of Soviet popular science and filmstrips (palette, fonts, grain, vignette). Use when designing, drawing or editing frames, slides, diagrams, titles, transitions or the style of a video, and when checking frames before assembly.

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