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ascorblack/video-skills

Regeln für Video-Ton: Hintergrundmusik und Sounddesign, Synchronisation von Ton und Bild, Sprach- und Musikmischung (LUFS, True Peak, Ducking), nahtlose Musikverlängerung, Synthese von Voiceovers (Worttreue, Tempo), archivierter „Äther“-Stimme mit Störungen, Audioabgabe und Arbeit mit API-Schlüsseln. Verwende dies, wenn du Musik, Soundeffekte, Voiceovers oder den Videomix erstellst, mischst, überprüfst oder bearbeitest.

Was ist video-skills?

Diese Skill-Sammlung bietet eine umfassende Anleitung zur professionellen Audiobearbeitung und Sprachsynthese für Videoproduktionen. Sie deckt alle wesentlichen Aspekte ab: von der Auswahl und Anpassung von Hintergrundmusik über das präzise Abmischen von Sprache und Musik mit korrekten LUFS-Werten und True-Peak-Limiting bis hin zur nahtlosen Verlängerung von Musikstücken. Besondere Aufmerksamkeit gilt der Synthese von Voiceovers mit garantierter Worttreue und optimalem Tempo, sowie der Erzeugung eines authentischen archivierten „Äther“-Stimmen-Sounds mit historischen Störgeräuschen. Zudem enthält die Sammlung praktische Richtlinien für die finale Audioabgabe und den sicheren Umgang mit API-Schlüsseln. Die Regeln basieren auf bewährten Praktiken aus verschiedenen Projekten (Werbevideos, 3D-Animationen, Wissenschaftspopularisierung) und sind mit Quellenangaben versehen. Die Skill-Dokumentation verweist auf detaillierte Unterlagen wie `sound-design.md`, `mixing.md`, `voiceover.md`, `archive-voice.md` und `delivery.md`, die als Grundlage für die Implementierung in KI-Agenten wie Claude Code oder Cursor dienen.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/ascorblack/video-skills/tree/HEAD/ru/skills/video-audio

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Dokumentation

Audiobearbeitung und Voiceover

Jede Regel stammt aus Lektionen früherer Videos; in eckigen Klammern steht die Quelle (Legende unten). Wo Quellen voneinander abweichen, werden beide Ratschläge mit Hinweis auf den jeweiligen Anwendungsfall genannt.

Kurzregeln

  1. Die erste Hintergrundversion sollte ruhig und leicht beginnen; auf Wunsch hinzufügen; den einmal akzeptierten Stil bei Nachbesserungen nicht ersetzen. [Ton]
  2. Soundereignisse auf den Moment setzen, der sichtbar ist, und die Zeit aus der Animation selbst nehmen, nicht aus dem Storyboard. [Ton]
  3. Musik unter der Stimme: 16–20 dB leiser als die Sprache [Ton], 18–20 dB [3D], etwa 19 dB [Wissenschaftspop]. Die Sprachlautstärke nur in Abschnitten mit Sätzen messen. [Ton] [Wissenschaftspop]
  4. Nach Lautstärke normalisieren (LUFS), nicht nach Spitzenwert. [Ton] Den fertigen Mix auf −16 LUFS ausgeben, mit einer einzigen statischen Verstärkung und einem Limiter, nicht durch Normalisierung einzelner Spuren. [3D] [Wissenschaftspop]
  5. Den True Peak an der bereits codierten Datei messen: verlustbehaftete Codierung hebt Spitzen an. [Ton]
  6. Text für die Synthese in einem expliziten Rahmen bereitstellen: „Lies wörtlich, antworte nicht“; die Worttreue zweimal überprüfen. [Ton]
  7. Hintergrund zwischen Ereignissen: Stille, keine Untermalung [Ton] – aber die Ätherstörungen der archivierten Stimme laufen kontinuierlich durch das gesamte Video [Wissenschaftspop]. Siehe „Wo Quellen abweichen“ in sound-design.md.
  8. Einen Satz weder dehnen noch stauchen, um ihn an das Bild anzupassen – stattdessen das Bild verschieben [Video]; wenn das Modell langsam spricht, die gesamte fertige Spur durch Dehnung ohne Tonhöhenänderung beschleunigen [Ton]. Siehe voiceover.md.
  9. Den Satz an den Beginn der Sprache im Take setzen, nicht an den Beginn der Datei. [Wissenschaftspop]
  10. Den API-Schlüssel nicht ausdrucken und nirgendwo notieren; Ausgaben über die Abrechnung verfolgen. [Ton]
  11. Vorherige Versionen weder löschen noch ersetzen: jede neue Version ist eine neue Datei. [Ton]

Details

  • sound-design.md – Charakter des Hintergrunds, was in Hintergrundebenen zu vermeiden ist, Pausen und Synchronisation mit dem Bild, Musikverlängerung.
  • mixing.md – Abmischen von Sprache und Musik, Lautstärke, Spitzenwerte, Codierung.
  • voiceover.md – Sprachsynthese: Worttreue, Tempo, Platzierung der Sätze.
  • archive-voice.md – „Archivierte“ Stimme und Ätherstörungsebene für den Stil der Wissenschaftspopularisierung.
  • delivery.md – Wie Audio abgegeben wird, Schlüssel und Ausgaben.

Quellen

  • [Ton] – Archivierte Lektionen zu Ton und Voiceover von Werbevideos und Präsentationen.
  • [Video] – Archivierte Lektionen zu Video: Bildschirmaufnahmen, Tempo, Übergänge.
  • [Visual] – Archivierte Lektionen zum visuellen Design von Werbevideos aus schematischen Aufnahmen.
  • [3D] – Lektionen zu einem 3D-Video aus der Ego-Perspektive im Browser (three.js → Einzelbild-Rendering).
  • [Wissenschaftspop] – Lektionen zu einem Video im Stil der sowjetischen Wissenschaftspopularisierung und eines Diastreckers der frühen 70er Jahre.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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Правила 3D-анимации для роликов в браузере (three.js → покадровый рендер) и анимации фигур с предметами — руки и тело от первого лица, рукав и манжета, контакт кисти с предметами и поверхностями, смешивание поз и углов, расталкивание персонажей, ходьба без скольжения, свечение, контактные тени, процедурные материалы, детекторы пересечений и рывков. Используй, когда строишь, анимируешь или проверяешь 3D-сцену, персонажей, руки, предметы в руках или свет в ролике.

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Правила рендера и оптимизации роликов из HTML/браузерных кадров — грабли покадрового рендера с перемоткой (твины, CSS-анимации, transform, aspect-ratio, SVG use, тяжёлые слои), детерминизм и повторяемость, где уходит время рендера, кодирование на NVENC с битрейтом, воркеры, отвязанный от сессии рендер, вшивание звука без перерендера картинки, проверка готового файла (ffprobe) и хранение версий. Используй, когда рендеришь, ускоряешь, кодируешь, пересобираешь или сдаёшь готовое видео.

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Правила записи интерфейса программы для роликов, презентаций и gif — покадровая съёмка браузера в виртуальном времени (headless Chrome, beginFrame), демо-стенд с выдуманными данными, курсор, метки во время записи, запасы в начале и конце дубля, лист кадров, наезды и обрезка записи, экран программы в стилизованном кадре, версия на другом языке с теми же кликами и синхронизация рук в 3D-сцене с записью. Используй, когда снимаешь, режешь, ускоряешь или вставляешь в ролик запись экрана приложения.

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Rules for the visuals of videos about programs and popular-science videos — diagrams and connector lines, terms with applied examples, how long to hold a slide, transitions without jerking, camera push-ins, titles and figures in the frame, stylization in the manner of Soviet popular science and filmstrips (palette, fonts, grain, vignette). Use when designing, drawing or editing frames, slides, diagrams, titles, transitions or the style of a video, and when checking frames before assembly.

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