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Jede Regel stammt aus Lektionen früherer Videos; in eckigen Klammern ist die Quelle angegeben (Legende unten). Wo die Quellen divergieren, sind beide Ratschläge mit dem Hinweis aufgeführt, für welchen Fall jeder gilt.
Kurze Regeln
- Nimm frame-basiert auf und führe den Browser in virtueller Zeit: Ein Frame vorwärts – ein Frame aufgenommen. Echtzeit-Bildschirmaufnahme zerreißt die Frames. [Video] [3D]
- Nimm nur den Demostand mit fiktiven Daten auf; überfliege vor der Aufnahme jeden Bildschirm mit den Augen. [Video] [3D]
- Der Stand muss mit sich selbst konsistent sein: Zwei Bildschirme, die dieselbe Tatsache lesen, sagen dasselbe. [Video]
- Der Cursor fährt zum Ziel, nicht daran vorbei; zeichne ihn auf der Seite aus denselben Ereignissen, die an die Anwendung gehen. [Video] [3D]
- Setze Markierungen direkt während der Aufnahme und hänge Beschriftungen und Kamera an die Markierungen, nicht an Sekunden. [Video]
- Gib Puffer am Anfang und Ende der Aufnahme [Video]; in der zweiten Sprachversion sind Einleitung und Abspann gleich lang wie im Original [3D].
- Überprüfe jede Aufnahme anhand einer Liste von 4–6 Frames. [Video]
- Jedes Warten des Recorders hat ein Timeout; Hintergrundprozesse beende über die PID. [Video]
- Zeige die Aufnahme bis zum sichtbaren Ergebnis der Aktion; zoome auf einen ganzen Block, nicht auf einen Button. [Video] [3D]
- Die echte oder gezeichnete Oberfläche hängt vom Video ab: Ein Werbevideo über das Programm nimmt die echte auf [Video], ein stilisierter Wissenschaftsfilm zeichnet sie neu [Sciencepop]. Siehe
framing.md.
Details
recording.md– Wie man aufnimmt: virtuelle Zeit, Stand, Markierungen, Puffer, Überprüfung der Aufnahme, Recorder.framing.md– Aufnahme im Video: Zuschneiden und Beschleunigen, Zooms, Cursor, Bildschirm im stilisierten Rahmen, echte oder gezeichnete Oberfläche.languages-and-sync.md– Version in einer anderen Sprache und Synchronisation von 3D-Händen mit der Aufnahme.
Quellen
- [Video] – Archivlektionen zu Video: Oberflächenaufnahmen, Tempo, Übergänge.
- [3D] – Lektionen eines 3D-Videos in der Egoperspektive im Browser, bei dem Bildschirmaufnahmen in eine 3D-Szene eingefügt werden.
- [Sciencepop] – Lektionen eines Videos im Stil des sowjetischen Wissenschaftspop und eines Diafilms der frühen 70er Jahre mit Programmoberflächen im Bild.