3D-Animation
Jede Regel stammt aus Lektionen früherer Videos; in eckigen Klammern steht die Quelle (Legende unten).
Kurze Regeln
- Hände, Oberkörper, Beine und Schuhe ständig in der Szene lassen, nicht nur einschalten, wenn die Kamera nach unten schaut. [3D]
- Jeden Posenwechsel mit Gewicht und Mischung über 0,25–0,6 s durchführen, nicht mit einem Schalter
if (t > a). [3D] - Winkel nur auf dem kurzen Weg mischen (
lerpAng). [3D] - Den nächsten Animationsblock an der Position beginnen, an der der vorherige endete, nicht an einem Wegpunkt. [3D]
- Ein Objekt in der Hand über Kontakt halten: Den Charakter so verschieben, dass die Hand auf dem Punkt liegt [3D]; das Objekt an der Hand befestigen, nicht am Körper [Wissenschaft].
- Füße 0–6 mm unter die Oberfläche setzen, nicht darüber [Wissenschaft]; die Hand auf der Oberfläche genau bis zur Fingerkuppe anheben [3D].
- Den Schritt aus der zurückgelegten Distanz ableiten, nicht aus der Zeit. [Wissenschaft]
- Beim Multiprozess-Rendering Posen gebacken und vorab glätten, der Seite die fertigen Korrekturen übergeben. [3D]
- Kontaktschatten geben das meiste „Bodenständigkeit“ für den geringsten Preis. [3D]
- Kollisions- und Ruckel-Detektoren bis zum finalen Rendering laufen lassen, aber Vollformat-Frames in Aktionsmomenten trotzdem mit eigenen Augen prüfen. [3D]
Details
body-and-hands.md— Körper und Hände aus der Ego-Perspektive, Ärmel und Manschette, Kontakt mit Oberflächen und Möbeln.motion.md— Mischen von Posen und Winkeln, Animationsblöcke, Figuren verschieben, „Leben“ zwischen den Textzeilen, Figuren und Objekte.materials-and-light.md— Leuchteffekte, Schatten, Holz, Abrundungen, Bildschirme, Schriftarten, Scheinwerferkegel.frame-checks.md— Kollisions- und Ruckel-Detektoren, was sie nicht sehen.
Rendering und Beschleunigung — Skill video-render; Synchronisation der Hände in der Szene mit der UI-Aufzeichnung — Skill video-ui-capture.
Quellen
- [3D] — Lektionen aus einem 3D-Ego-Video im Browser (three.js → Einzelbild-Rendering).
- [Wissenschaft] — Lektionen aus einem Video im Stil sowjetischer Wissenschaftspopularisierung und Diafilme der frühen 1970er Jahre (Animation flacher Figuren und Objekte).