Animation 3D
Chaque règle est tirée des leçons des vidéos précédentes ; entre crochets se trouve la source (légende en bas).
Règles courtes
- Gardez les mains, le torse, les jambes et les chaussures en scène en permanence, ne les activez pas lorsque la caméra regarde vers le bas. [3D]
- Effectuez tout changement de pose par interpolation pondérée sur 0,25–0,6 s, et non par un interrupteur
if (t > a). [3D] - Mélangez les angles uniquement par le chemin le plus court (
lerpAng). [3D] - Commencez le bloc d'animation suivant à la position où le précédent s'est terminé, et non à un point de chemin. [3D]
- Tenez l'objet dans la main par contact : déplacez le personnage pour que la main repose sur le point [3D] ; attachez l'objet à la main, et non au corps [SciencePop].
- Abaissez les pieds de 0 à 6 mm sous la surface, et non au-dessus [SciencePop] ; pour la main sur une surface, soulevez-la exactement jusqu'au bout du doigt [3D].
- Calculez le pas des pieds à partir de la distance parcourue, et non du temps. [SciencePop]
- Lors du rendu multiprocessus, lissez les poses par cuisson (baking) à l'avance et fournissez les corrections prêtes à la page. [3D]
- Les ombres de contact donnent le plus de « réalisme » pour un coût minimal. [3D]
- Exécutez les détecteurs d'intersections et de secousses jusqu'au rendu complet, mais vérifiez tout de même visuellement les images en taille réelle aux moments d'action. [3D]
Détails
body-and-hands.md— mains et corps à la première personne, manche et poignet, contact avec les surfaces et les meubles.motion.md— mélange de poses et d'angles, blocs d'animation, poussée, « vie » entre les répliques, formes et objets.materials-and-light.md— lueur, ombres, bois, arrondis, écrans, polices, faisceau de projecteur.frame-checks.md— détecteurs d'intersections et de secousses, ce qu'ils ne voient pas.
Le rendu et son accélération relèvent de la compétence video-render ; la synchronisation des mains dans la scène avec l'enregistrement de l'interface relève de la compétence video-ui-capture.
Sources
- [3D] — leçons de vidéo tridimensionnelle à la première personne dans le navigateur (three.js → rendu image par image).
- [SciencePop] — leçons de vidéo dans le style de la science-pop soviétique et du film fixe du début des années 70 (animation de formes plates et d'objets).