Enregistrement d'interface
Chaque règle est issue des leçons de vidéos précédentes ; entre crochets, la source (légende en bas). Là où les sources divergent, les deux conseils sont donnés avec une mention du cas auquel chacun s'applique.
Règles courtes
- Capturez image par image ; le navigateur doit avancer en temps virtuel : une image avancée, une image capturée. L'enregistrement en temps réel brise les images. [Vidéo] [3D]
- Enregistrez uniquement une maquette avec des données fictives ; avant l'enregistrement, parcourez chaque écran des yeux. [Vidéo] [3D]
- La maquette doit être cohérente avec elle-même : deux écrans lisant un même fait disent la même chose. [Vidéo]
- Le curseur se dirige vers la cible, pas à côté ; dessinez-le sur la page à partir des mêmes événements que ceux qui vont à l'application. [Vidéo] [3D]
- Placez des marqueurs directement pendant l'enregistrement et associez les légendes et la caméra aux marqueurs, pas aux secondes. [Vidéo]
- Laissez des marges de silence au début et à la fin de chaque prise [Vidéo] ; dans la version multilingue, l'introduction et la conclusion ont la même longueur que dans l'original [3D].
- Consultez chaque prise à l'aide d'un tableau d'images de 4 à 6 images. [Vidéo]
- Toute attente de l'enregistreur doit avoir un délai d'attente ; arrêtez les processus en arrière-plan par PID. [Vidéo]
- Montrez l'enregistrement jusqu'au résultat visible de l'action ; le zoom doit porter sur un bloc entier, pas sur un bouton. [Vidéo] [3D]
- L'interface réelle ou dessinée dépend de la vidéo : une promotion du programme enregistre l'interface réelle [Vidéo], une vulgarisation scientifique stylisée la redessine [Vulga]. Voir
framing.md.
Détails
recording.md— comment enregistrer : temps virtuel, maquette, marqueurs, marges, vérification de prise, enregistreur.framing.md— l'enregistrement dans la vidéo : recadrage et accélération, zooms, curseur, écran dans un cadre stylisé, interface réelle ou dessinée.languages-and-sync.md— version multilingue et synchronisation des mains 3D avec l'enregistrement.
Sources
- [Vidéo] — leçons vidéo archivées : enregistrement d'interface, rythme, transitions.
- [3D] — leçons de vidéo 3D à la première personne dans le navigateur, où les enregistrements d'écran sont intégrés dans une scène 3D.
- [Vulga] — leçons de vidéo dans le style de la vulgarisation scientifique soviétique et du diaporama du début des années 70, avec des écrans de programmes dans le cadre.