錄製介面
每個規則都來自過去影片的課程;方括號內為來源(圖例在底部)。 當來源不一致時,會同時提供兩條建議,並標明各自適用的情況。
簡短規則
- 逐幀拍攝,透過虛擬時間控制瀏覽器:前進一幀,拍攝一幀。即時螢幕錄製會導致畫面撕裂。[影片] [3D]
- 僅錄製使用偽造資料的展示環境;錄製前先以人眼瀏覽每個畫面。[影片] [3D]
- 展示環境必須內部一致:兩個讀取相同事實的畫面,必須顯示相同的內容。[影片]
- 游標應精準地移向目標,而非偏離;在頁面上使用與傳遞給應用程式相同的事件來繪製游標。[影片] [3D]
- 在錄製過程中直接放置標記,並將字幕與攝影機綁定在標記上,而非時間碼上。[影片]
- 在每個鏡頭的開頭與結尾預留額外的靜止時間[影片];在第二語言版本中,片頭與片尾的長度應與原文版本相同[3D]。
- 每個鏡頭應透過由 4 到 6 個幀組成的幀列表進行審查。[影片]
- 錄製器的一切等待動作都應設定超時;透過 process ID 終止背景程序。[影片]
- 展示錄製結果直到可見動作完成;平移時應針對整個區塊,而非單一按鈕。[影片] [3D]
- 使用真實或繪製的介面取決於影片類型:產品宣傳片使用真實介面[影片],風格化的科學影片則需重新繪製[科學影片]。請參閱
framing.md。
詳細資訊
recording.md— 如何錄製:虛擬時間、展示環境、標記、時間緩衝、鏡頭檢查、錄製器。framing.md— 影片中的錄製內容:裁剪與加速、平移、游標、風格化畫框內的應用程式畫面、真實或繪製的介面。languages-and-sync.md— 另一語言版本以及 3D 手勢與錄製的同步。
來源
- [影片] — 過去的影片課程:介面錄製、節奏、轉場。
- [3D] — 瀏覽器中第一人稱 3D 影片的課程,其中螢幕錄製被嵌入到 3D 場景中。
- [科學影片] — 以 1970 年代早期蘇聯科學普及片與幻燈片風格製作、畫面中帶有應用程式視窗的影片課程。