인터페이스 녹화
각 규칙은 이전 영상 제작 교훈에서 가져왔습니다. 대괄호 안에는 출처(하단 범례 참조)가 표시됩니다. 출처가 서로 다른 경우, 각 상황에 맞는 두 가지 조언을 모두 제시합니다.
간단 규칙
- 프레임별로 촬영하고, 브라우저를 가상 시간으로 제어하세요: 프레임을 진행한 후 프레임을 캡처합니다. 실시간 화면 녹화는 프레임을 찢습니다. [비디오] [3D]
- 가상 데이터로만 데모 스탠드를 촬영하고, 녹화 전에 각 화면을 눈으로 미리 훑어보세요. [비디오] [3D]
- 스탠드는 일관성을 유지해야 합니다: 동일한 사실을 보여주는 두 화면은 동일한 내용을 말해야 합니다. [비디오]
- 커서는 목표를 향해 직선으로 이동해야 하며 빗나가지 않아야 합니다. 애플리케이션으로 전송되는 동일한 이벤트를 사용하여 페이지에 커서를 그리세요. [비디오] [3D]
- 녹화 중에 직접 마커를 설정하고, 시간(초) 대신 마커에 캡션과 카메라를 연결하세요. [비디오]
- 테이크의 시작과 끝에 여유 침묵 시간을 두세요 [비디오]; 두 번째 언어 버전에서는 인트로와 아웃트로 길이가 원본과 동일해야 합니다 [3D].
- 각 테이크는 4-6개의 프레임으로 구성된 프레임 시트를 사용하여 검토하세요. [비디오]
- 모든 레코더 대기에는 타임아웃을 설정하고, 백그라운드 프로세스는 pid로 종료하세요. [비디오]
- 작업의 가시적인 결과가 나타날 때까지 녹화를 보여주세요. 줌은 버튼이 아닌 전체 블록에 적용하세요. [비디오] [3D]
- 실제 인터페이스인지 그려진 인터페이스인지는 영상의 종류에 따라 다릅니다: 프로그램 홍보 영상은 실제 인터페이스를 촬영하고 [비디오], 스타일화된 과학 대중화 영상은 새로 그렸습니다 [과학대중화].
framing.md를 참조하세요.
세부 사항
recording.md— 촬영 방법: 가상 시간, 스탠드, 마커, 여유, 테이크 검토, 레코더.framing.md— 영상 속 녹화: 트리밍 및 가속, 줌, 커서, 스타일화된 프레임 속 화면, 실제 또는 그려진 인터페이스.languages-and-sync.md— 다른 언어 버전 및 3D 손 동작 녹화 동기화.
출처
- [비디오] — 아카이브 비디오 강의: 인터페이스 녹화, 템포, 전환.
- [3D] — 브라우저에서 1인칭 3D 영상 강의로, 화면 녹화가 3D 장면에 삽입됩니다.
- [과학대중화] — 70년대 초 소련 과학 대중화 및 필름스트립 스타일의 영상 강의로, 프로그램 화면이 프레임 안에 포함됩니다.