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武侠导演 · 完整方法论

一套完整的AI武侠/仙侠动作电影导演系统。用于创建武打场面提示词、故事板或AI视频生成。涵盖角色设计、武打编排、镜头语言、视觉特效分层及质量保证。经过真实制片数据验证。

武侠导演 · 完整方法论 是什么?

该技能提供了一个端到端的AI视频生成导演系统,专注于武侠/仙侠动作场面。它整合了从规格制定到交付的7步流程,并通过12条铁律规范了战斗编排、视觉控制、镜头节奏与审美标准。核心工具包括角色资产固定、镜头-战斗框架匹配以及可粘贴的光线预设模块。技能还包含4道质量门(技术盲测、静默自查、审美判断与平台合规)和逆向工程提示模板,确保每次生成都能产出高一致性的、符合东方美学的动作片段。支持使用Seedance等AI视频平台,并针对动作连贯性、物理碰撞和品牌安全(无血/无版权)进行了实战优化。用户可通过注册表管理和版本控制系统跟踪所有资产。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/jerry00007/ai-wuxia-director/tree/HEAD

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文档

AI 武侠导演 · 完整方法论

整合自5天制作、6部成片、5次逐帧分析、4场开源平台逆向工程与2轮A/B回归测试。

从故事到成片的7步流程 {#pipeline}

① 规格      → 时长(主15秒)、画幅(9:16)、强度、速度等级
② 骨架      → 匹配场景类型与战斗骨架(参见 references/02)
③ 账本      → 编写战斗账本:每轮必须改变至少一个结果
④ 草稿      → 按逆向工程格式编写提示词(参见 references/04)
⑤ 光线      → 选择并粘贴一条光线预设模块(参见 templates/lighting-presets.md)
⑥ 门控      → 通过全部4道质量门(参见下文)
⑦ 交付      → 生成 → 下载 → 1.35倍速剪辑 → 发布

12条铁律 {#rules}

每条规则均由至少一次A/B测试或逐帧分析验证。违反任意一条 = 返工。

战斗与动作

规则1 — 分段,否则失败 一次生成 = 一个动作过程(攻击/格挡/碰撞)。绝不要让AI在一次生成中渲染多次打击的武打编排。模型会将过多动作压缩至不可见。

❌ “快速互换三击”
✅ 段A:攻击+格挡
   段B:反击+闪避
   段C:最终碰撞+冲击波
   → 以1.35倍速剪辑各段

规则2 — 每镜最多两个事件 每个时间块内最多包含两个事件。慢动作每部影片出现一次(决定时刻)。

规则3 — 状态链 + 次级反应 每个镜头:起始状态 → 单一动作(触发/接触/结果)→ 结束状态 加上一个次级反应(披风飘动、尘土沉降、余烬消散)。

视觉控制

规则4 — 首帧站位锁定 第一帧可见画面必须包含所有所需角色且位置正确。无空全景镜头、无延迟角色亮相、无抽象填充。

规则5 — 可测量空间语言 用测量值而非模糊词汇描述位置。

❌ “靠近柱子” / “几十名士兵”
✅ “柱子1米范围内” / “士兵填满两侧和纵深,前景有3个锐利焦点”

规则6 — 锁定物理 强制执行:重量转移、布料/头发延迟、武器质量(手腕角度随质量反应、加速/减速)。禁止:漂浮身体、无重量武器、无摩擦脚步、瞬移。

镜头与节奏

规则7 — 六项镜头规范 每个镜头指定:场景空间 / 起始帧 / 角色走位 / 镜头运动 / 镜头与焦距 / 终点与节奏。每镜头一次镜头运动。

规则8 — 情感即镜头行为 将情感转化为可观察的物理行为:

❌ “他看起来很生气”
✅ “瞳孔收缩,映出剑光 / 拳头紧握,手上青筋暴起 / 笑容凝固然后碎裂,眼睛泛红”

审美标准

规则9 — 东方美锚点 主角必须年轻(20多岁)、东亚特征(平眉弓、浅眼窝、单眼皮/细长丹凤眼、黑虹膜、柔和下颌线)。显式声明“中国/东方面部特征”,否则模型会漂移到西方深目轮廓。

规则10 — 材质碰撞 视觉趣味来自对比材质(丝绸×金属、粗布×抛光刀片),而非颜色多样性。每部影片一种主色 + 一种点缀色。

生成纪律

规则11 — 卖力地“卖”打击 优先处理环境影响波(雪雾迸裂/花瓣爆散/地面龟裂)。对于身体接触:隐藏接触点(镜头位于攻击者肩后)+ 显示反应(头部朝力方向甩动)+ 音效 + 余波。

规则12 — 声音时间线 声音从第一帧开始。打击前:环境静默。打击瞬间:峰值响度。打击后:一拍静默。收尾:半拍淡出。

4道质量门 {#gates}

每条提示词在生成前必须通过全部门控。每部影片在发布前必须通过。

门1 — 技术QA(客观)

  • 手指正常?武器不弯曲?
  • 镜头间无面部变形?
  • 无身体穿模/瞬移?
  • 倒下的角色保持可见?
  • 无AI生成文字/水印?

门2 — 静默自检(CINEDANCE)

  • 所有@标签实际使用?
  • 道具持于正确手中?
  • 动作物理上可行?
  • 时间块一致?
  • 首帧正确?
  • 每个角色的位置/视线清晰?
  • 光线不扁平?
  • QA痕迹从输出中隐藏?

门3 — 审美判断(主观)

  • 东方面孔锚点存在?
  • 材质碰撞(丝绸×金属)?
  • 一种主色 + 一种点缀色?
  • 发丝边缘光晕?
  • 背景虚化(建筑/蜡烛)?
  • 用户拥有最终否决权

门4 — 平台合规

  • 暴力弱化(武器碎裂,而非人)
  • 无血腥/暴力关键词
  • 无受版权保护的角色名称
  • 已勾选AI生成内容标签
  • 仅使用平台安全语言

逆向工程格式(主模板)

【人物固有资产】(角色固定资产 — 每段逐字重复)
角色N: <年龄、民族、面部细节(东方锚点)、眼睛、发型、
服装材质、武器、质量描述>

【固定锚点】(固定锚点 — 每段逐字重复)
<场景、天空、地面、色彩系统、渲染质量>

【光线布置】(光线设置 — 从预设中粘贴,仅一条)
<光线方向、质量、衰减、环境、氛围>

0-1.5s: <特写:眼睛/瞳孔映出威胁,声音>
1.5-4s: <拉远至全景:空间揭示、威胁密度、声音增强>
4-9s: <战斗升级:分段动作、能量拖尾、冲击>
9-12s: <决定时刻:唯一一次慢动作、色彩反转、最大VFX>
12-15s: <英雄定格:剪影、余波、粒子、半拍淡出>

【交接状态】<最终帧状态 = 下一段的起始状态>
【声音时间线】<逐秒声音事件>

负向提示:无文字/水印、正常比例、无多余动作

模型策略

等级成本(15秒)质量用途
高级(Seedance 2.5)约300积分(约¥13.5)9/10 动作最终制作
标准(Seedance 2.0 mini)约90积分(约¥4)6/10草稿、测试

预算熔断器:每镜头最多重生成2次。第3次失败时,修改提示词。月上限:2000积分。

资产管理

  • 每个角色在生成任何视频前,均需创建三视图表(正面/侧面/背面)
  • 资产命名:@char_<名称>_v<版本> — 通过ID引用,而非文件名
  • 注册文件跟踪所有资产,包括使用日志和弃用状态
  • 风格一致性:同一影片的所有镜头使用相同风格后缀 + 相同角色参考图像

战斗框架(速查)

类型骨架最佳用例
一人对众广角确立 → 交错攻击 → 用敌做盾 → 保持倒下的可见 → 清点生还者1vN群战
对决换招 → 势头转换 → 武器卡锁 → 决定性一击1v1高潮决战
远程能量蓄力 → 投射物对射 → 护盾/格挡 → 终极光束魔法/修仙战斗
单人突围路线确立 → 障碍1 → 障碍2 → 最终屏障 → 逃脱/停止追逐、逃跑

VFX密度层

视觉特效不是装饰——它们是主菜。每个动作节拍需要:

时刻VFX要求
蓄力武器上能量裂纹、空气扭曲、漂浮碎片
移动能量拖尾(彗尾)、速度线、环境扰动
冲击十字/环形冲击波、粒子爆散、地面裂隙带辉光
子弹时间冻结粒子、悬浮碎片上的反射光、悬浮发丝
收尾连锁反应(山崩)、残留能量、缓慢消散的粒子

参考文献

  • references/01-camera-language.md — 12种镜头运动及提示词与验证检查
  • references/02-fight-choreography.md — 战斗账本、框架、密度表
  • references/03-lighting-color.md — 8种预设、色彩理论、导演风格卡片
  • references/04-prompt-format.md — 完整的逆向工程格式规范
  • references/05-vfx-layer.md — VFX密度规则与模板
  • references/06-production-pipeline.md — CLI自动化、预算、资产注册表

模板

  • templates/character-sheet.md — 角色设计卡片提示词
  • templates/storyboard-format.md — 逐镜头模板
  • templates/scene-library.md — 10个武侠场景及完整提示词
  • templates/emotion-vocabulary.md — 80种情感作为物理行为
  • templates/lighting-presets.md — 8个可粘贴模块
  • templates/fight-frameworks.md — 4种战斗类型骨架

示例

  • examples/01-sword-cold-nineteen-states.md — 完整制作:“一剑寒十九州”
  • examples/02-moonlit-twins.md — 完整制作:身份揭示对决
  • examples/film-analysis-template.md — 自动化QA分析报告模板

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