Recriar Vídeos Desenhados à Mão
Transforme "parece com a referência" em restrições de plano e movimento que podem ser produzidas e revisadas. Não trate personagens, parâmetros ou estrutura de projeto de um trabalho específico como modelo padrão.
Estabelecer o que Preservar
Use a solicitação e o vídeo de referência para estabelecer se a tarefa é uma recriação fiel ou uma adaptação; quais composição, batidas, quadros fixos, movimento, texto e áudio devem permanecer; quais personagens ou objetos substituir; e o escopo e formato de entrega. Não pergunte novamente por informações já fornecidas. Identifique referências faltantes específicas ou ativos essenciais, em vez de apresentar palpites como conteúdo observado.
Inspecione o projeto existente e as ferramentas disponíveis primeiro. Siga uma abordagem de produção especificada pelo usuário; caso contrário, escolha com base nos visuais e no movimento. Não transforme um visual desenhado à mão em ícones vetoriais, um slideshow estático ou animação uniformemente suave apenas porque são mais fáceis de gerar em lote.
Workflow e Roteamento de Referência
- Quebrar planos e localizar riscos. Registre intervalos de planos, marcos de batida e movimento, intervalos de visibilidade originais e ativos. Preserve as retenções da referência e a temporização absoluta. Para recriação de temporização, visibilidade momentânea de bordas ou cobertura de substituição local, leia Temporização e Cobertura.
- Provar o plano mais difícil primeiro. Escolha uma seção curta que exponha o risco principal, como contato personagem–objeto, pose deitada de lado, deformação de texto, rastros de rasgo ou oclusão. Produza uma amostra visível para validar design, textura, contato e batidas antes de expandir para o vídeo completo. Sucesso local não significa que o vídeo completo está pronto.
- Escolher um método com base no movimento. Determine se o movimento é de objeto inteiro, deformação local ou mudança de pose/perspectiva antes de escolher translação, um rig em camadas, variantes de estado pequeno ou poses-chave redesenhadas. Leia Workflows Visuais e de Movimento, usando apenas as seções relevantes para o plano.
- Produzir em seções; validar o vídeo completo. Para cada alteração, verifique o resultado local, os limites de início e fim, os planos adjacentes e a saída completa. Registre verificações técnicas separadamente da revisão visual humana; um script que passa não prova qualidade visual. Leia Qualidade e Entrega.
- Entregar trabalho que possa ser continuado. Entregue o vídeo final e as notas necessárias de projeto/ativos conforme acordado com o usuário. Descreva como completo apenas o trabalho realmente verificado ou entregue com sucesso. Exportar, fazer upload e publicar são estados distintos e não implicam autorização adicional.
Julgamentos que Atalhos Não Podem Substituir
- Estilo visual inclui traçado, espaço negativo, cor do papel/fundo, pinceladas e qualidade de movimento, não apenas cores de personagens.
- Movimento de imagem inteira é válido quando a referência usa translação rígida. Quando ombros, quadris, membros ou relações de oclusão mudam, mover uma imagem não pode substituir uma nova ação.
- Aumentar a taxa de quadros de saída não aumenta poses significativas. Não recorra por padrão a interpolação de quadros, tweening ou uma taxa de quadros fixa.
- O escopo de reparo depende da visibilidade real do objeto original durante todo o plano, não apenas dos quadros-problema conhecidos ou do comprimento atual do patch.
- Limiares numéricos podem localizar anomalias, mas não podem substituir julgamentos estéticos e semânticos sobre semelhança, movimento natural ou texto completo.
Helper Executável
python scripts/check_coverage.py <manifest.json> verifica intervalos de quadros anotados manualmente quanto a lacunas e sobreposições não declaradas, e se os intervalos de substituição cobrem quadros visíveis mais proteções especificadas. Requer apenas a biblioteca padrão do Python. Veja Temporização e Cobertura para o esquema de entrada, códigos de saída e limitações. Não reconhece conteúdo visual nem prova que todos os intervalos de visibilidade foram anotados.
Para a lógica por trás de métodos específicos, consulte Lições de Casos conforme necessário. Estas são fontes de lições reutilizáveis, não modelos para novos projetos.