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Zinc-acetate/recreate-handdrawn-videos

참고 영상을 기반으로 한 손그림 뮤직비디오를 재창조하거나 각색합니다. 샷을 분석하고, 비트와 홀드 프레임을 유지하며, 캐릭터를 교체하고 선택적으로 다시 그리면서 벡터, After Effects, 또는 레이어드 래스터 워크플로우 중에서 선택하고, 접촉 모션과 전체 비디오 교체 범위를 확인합니다. 참고 기반 영상 제작 및 수정에 사용하며, 참고 자료 없이 일반 편집이나 독립 일러스트레이션에는 적합하지 않습니다.

recreate-handdrawn-videos란 무엇인가요?

이 스킬은 참고 비디오를 기반으로 손그림 뮤직비디오를 충실히 재현하거나 각색하는 프로세스를 안내합니다. 샷을 세분화하고, 비트와 홀드 프레임 등 원본의 타이밍과 움직임을 보존하며, 캐릭터나 소품을 교체하고 선택적으로 다시 그리는 방법을 다룹니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 사용 가능하며, 워크플로우는 벡터, After Effects, 레이어드 래스터 중에서 선택할 수 있습니다. 핵심 원칙은 가장 어려운 샷을 먼저 검증하고, 섹션별로 제작한 후 전체 비디오를 검수하며, 자동화된 검사와 인간의 시각적 검토를 분리하여 품질을 보장하는 것입니다. 또한 커버리지 스크립트(runnable helper)를 제공하여 수동으로 주석이 달린 프레임 간격의 누락이나 중복을 확인하고, 교체 범위가 가시 프레임과 지정된 가드 구간을 포함하는지 검증할 수 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add Zinc-acetate/recreate-handdrawn-videos

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문서

손그림 비디오 재창조하기

"참고 자료처럼 보이게"라는 요구를 제작 및 검토 가능한 샷과 모션 제약 조건으로 변환합니다. 어떤 작업의 캐릭터, 매개변수 또는 프로젝트 구조도 기본 템플릿으로 취급하지 마십시오.

보존할 사항 결정하기

요청과 참고 비디오를 사용하여 작업이 충실한 재현인지 각색인지, 어떤 구성, 비트, 홀드 프레임, 모션, 텍스트 및 오디오를 유지해야 하는지, 교체할 캐릭터나 소품, 그리고 전달 범위와 형식을 결정합니다. 이미 제공된 정보를 다시 묻지 마십시오. 관찰된 내용으로 추측을 제시하기보다는 특정 누락 참조나 필수 에셋을 식별합니다.

먼저 기존 프로젝트와 사용 가능한 도구를 검사합니다. 사용자가 지정한 제작 방식을 따르고, 그렇지 않으면 비주얼과 모션에 기반하여 선택합니다. 단순히 일괄 생성하기 쉽다는 이유로 손그림 스타일을 벡터 아이콘, 정적 슬라이드쇼 또는 균일하게 부드러운 애니메이션으로 바꾸지 마십시오.

워크플로우 및 참조 라우팅

  1. 샷을 세분화하고 위험 요소 식별하기. 샷 구간, 비트 및 모션 랜드마크, 원본 가시성 구간 및 에셋을 기록합니다. 참조 홀드와 절대 타이밍을 보존합니다. 타이밍 재현, 일시적인 가장자리 가시성 또는 로컬 교체 범위에 대해서는 타이밍 및 커버리지를 읽으십시오.
  2. 가장 어려운 샷을 먼저 검증하기. 캐릭터-소품 접촉, 옆으로 누운 포즈, 텍스트 변형, 눈물 자국 또는 폐색과 같은 주요 위험 요소를 드러내는 짧은 섹션을 선택합니다. 전체 비디오로 확장하기 전에 디자인, 질감, 접촉 및 비트를 검증할 수 있는 샘플을 제작합니다. 로컬 성공이 전체 비디오 완료를 의미하지는 않습니다.
  3. 모션에 기반한 방법 선택하기. 모션이 전체 객체 이동, 로컬 변형 또는 포즈/원근 변경인지 확인한 후, 변환, 레이어드 릭, 소규모 상태 변형 또는 재그린 키 포즈 중에서 선택합니다. 비주얼 및 모션 워크플로우를 읽고, 샷과 관련된 섹션만 사용합니다.
  4. 섹션별로 제작하고 전체 비디오 검증하기. 각 변경 사항에 대해 로컬 결과, 시작 및 종료 경계, 인접 샷 및 전체 출력을 확인합니다. 기술적 검사는 인간의 시각적 검토와 별도로 기록합니다. 스크립트 통과가 시각적 품질을 증명하지는 않습니다. 품질 및 전달을 읽으십시오.
  5. 계속 작업할 수 있는 결과물 전달하기. 사용자와 합의된 대로 최종 비디오와 필요한 프로젝트/에셋 노트를 전달합니다. 실제로 검증되었거나 성공적으로 전달된 작업만 완료된 것으로 설명합니다. 내보내기, 업로드 및 게시는 별개의 상태이며 추가 권한을 의미하지 않습니다.

지름길로 대체할 수 없는 판단

  • 시각적 스타일에는 선화, 여백, 종이/배경색, 붓 터치 및 모션 품질이 포함되며, 단순히 캐릭터 색상만 의미하지 않습니다.
  • 전체 이미지 이동은 참조가 강체 변환을 사용하는 경우에만 유효합니다. 어깨, 엉덩이, 팔다리 또는 폐색 관계가 변경될 때, 하나의 이미지를 이동하는 것이 새로운 동작을 대신할 수 없습니다.
  • 출력 프레임 속도를 높여도 의미 있는 포즈가 증가하지 않습니다. 기본적으로 프레임 보간, 트위닝 또는 고정 프레임 속도를 사용하지 마십시오.
  • 수리 범위는 알려진 문제 프레임이나 현재 패치 길이뿐만 아니라 샷 전반에 걸친 원본 객체의 실제 가시성에 따라 달라집니다.
  • 수치 임계값은 이상 징후를 찾는 데 도움이 될 수 있지만, 유사성, 자연스러운 움직임 또는 완전한 텍스트에 대한 미적 및 의미적 판단을 대체할 수 없습니다.

실행 가능한 도우미

python scripts/check_coverage.py <manifest.json>는 수동으로 주석이 달린 프레임 구간의 누락 및 선언되지 않은 중복을 확인하고, 교체 구간이 가시 프레임과 지정된 가드 구간을 포함하는지 확인합니다. Python 표준 라이브러리만 필요합니다. 입력 스키마, 종료 코드 및 제한 사항은 타이밍 및 커버리지를 참조하십시오. 시각적 내용을 인식하거나 모든 가시성 구간이 주석 처리되었음을 증명하지는 않습니다.

특정 방법의 근거에 대해서는 필요에 따라 사례 수업을 참조하십시오. 이는 재사용 가능한 교훈의 소스이며, 새 프로젝트의 템플릿이 아닙니다.

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