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Zinc-acetate/recreate-handdrawn-videos

Recréez ou adaptez des vidéos musicales dessinées à la main à partir de références, en décomposant les plans, en préservant les temps forts et les images figées, en remplaçant les personnages et en redessinant sélectivement, en choisissant des workflows vectoriels, After Effects ou raster en couches, et en vérifiant le motion contact et la couverture complète du remplacement vidéo. Utilisez-le pour la production et les révisions de vidéos basées sur des références, pas pour le montage ordinaire sans référence ni pour des illustrations autonomes.

Qu'est-ce que recreate-handdrawn-videos ?

Ce skill permet à un agent IA de recréer ou d'adapter des vidéos musicales dessinées à la main à partir de références, en suivant un processus structuré. Il aide à décomposer les plans, identifier les risques, et choisir la méthode de production la plus adaptée (vectoriel, After Effects, raster en couches) en fonction du type de mouvement. L'accent est mis sur la préservation des temps forts, des images figées et du timing de la référence, tout en permettant le remplacement de personnages ou d'éléments. Le skill inclut un outil de vérification de la couverture des intervalles d'images et fournit des directives pour éviter les raccourcis qui compromettraient la qualité visuelle ou artistique. Il est conçu pour des workflows de production vidéo professionnels, pas pour du montage simple ou des illustrations isolées.

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Documentation

Recréer des Vidéos Dessinées à la Main

Transformez « cela ressemble à la référence » en contraintes de plan et de mouvement pouvant être produites et révisées. Ne traitez pas les personnages, paramètres ou structures de projet d'un travail particulier comme un modèle par défaut.

Établir Ce Qui Doit Être Préservé

Utilisez la demande et la vidéo de référence pour établir s'il s'agit d'une reproduction fidèle ou d'une adaptation ; quelle composition, quels temps forts, images figées, mouvements, textes et audio doivent rester ; quels personnages ou accessoires remplacer ; ainsi que la portée et le format de livraison. Ne demandez pas à nouveau des informations déjà fournies. Identifiez les références manquantes spécifiques ou les actifs essentiels plutôt que de présenter des suppositions comme des observations avérées.

Inspectez d'abord le projet existant et les outils disponibles. Suivez une approche de production spécifiée par l'utilisateur ; sinon, choisissez en fonction des visuels et du mouvement. Ne transformez pas un rendu dessiné à la main en icônes vectorielles, en diaporama statique ou en animation uniformément lisse simplement parce que ces approches sont plus faciles à générer par lots.

Workflow et Aiguillage par Référence

  1. Décomposer les plans et localiser les risques. Enregistrez les intervalles de plans, les repères de temps forts et de mouvement, les intervalles de visibilité originaux et les actifs. Préservez les images figées de référence et le timing absolu. Pour la reproduction du timing, la visibilité fugitive des bords ou la couverture locale de remplacement, lisez Timing et Couverture.
  2. Prouver d'abord le plan le plus difficile. Choisissez une courte section qui expose le risque principal, tel que le contact personnage-accessoire, une pose allongée sur le côté, la déformation de texte, les traînées de larmes ou l'occlusion. Produisez un échantillon visible pour valider le design, la texture, le contact et les temps forts avant d'étendre à la vidéo complète. Le succès local ne signifie pas que la vidéo entière est terminée.
  3. Choisir une méthode en fonction du mouvement. Déterminez si le mouvement est un déplacement global d'objet, une déformation locale ou un changement de pose/perspective avant de choisir une translation, un rig en couches, des variantes à petits états ou des poses clés redessinées. Lisez Workflows Visuels et de Mouvement, en utilisant uniquement les sections pertinentes pour le plan.
  4. Produire par sections ; valider la vidéo entière. Pour chaque modification, vérifiez le résultat local, les limites de début et de fin, les plans adjacents et la sortie complète. Enregistrez les vérifications techniques séparément de la revue visuelle humaine ; un script qui réussit ne prouve pas la qualité visuelle. Lisez Qualité et Livraison.
  5. Livrer un travail qui peut être continué. Livrez la vidéo finale et les notes nécessaires sur le projet/les actifs, comme convenu avec l'utilisateur. Décrivez uniquement le travail effectivement vérifié ou livré avec succès comme complet. L'exportation, le téléversement et la publication sont des états distincts et n'impliquent pas d'autorisation supplémentaire.

Jugements que les Raccourcis Ne Peuvent Pas Remplacer

  • Le style visuel inclut le trait, l'espace négatif, la couleur du papier/fond, la facture du pinceau et la qualité du mouvement, pas seulement les couleurs des personnages.
  • Le déplacement global d'image est valide lorsque la référence utilise une translation rigide. Lorsque les épaules, les hanches, les membres ou les relations d'occlusion changent, déplacer une image ne peut pas se substituer à une nouvelle action.
  • Augmenter la fréquence d'images de sortie n'augmente pas le nombre de poses significatives. Ne recourez pas par défaut à l'interpolation d'images, au tweening ou à une fréquence d'images fixe.
  • L'étendue de la réparation dépend de la visibilité réelle de l'objet original tout au long du plan, et non seulement des images problématiques connues ou de la longueur actuelle du correctif.
  • Les seuils numériques peuvent localiser des anomalies mais ne peuvent pas remplacer les jugements esthétiques et sémantiques concernant la ressemblance, le mouvement naturel ou le texte complet.

Assistant Exécutable

python scripts/check_coverage.py <manifest.json> vérifie les intervalles d'images annotés manuellement pour détecter les lacunes et les chevauchements non déclarés, et vérifie si les intervalles de remplacement couvrent les images visibles ainsi que les gardes spécifiées. Il nécessite uniquement la bibliothèque standard Python. Voir Timing et Couverture pour le schéma d'entrée, les codes de sortie et les limitations. Il ne reconnaît pas le contenu visuel et ne prouve pas que tous les intervalles de visibilité ont été annotés.

Pour la justification de méthodes particulières, consultez Leçons des Cas selon les besoins. Ce sont des sources de leçons réutilisables, pas des modèles pour de nouveaux projets.

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