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Zinc-acetate/recreate-handdrawn-videos

Referenzbasierte handgezeichnete Musikvideos nachbilden oder adaptieren: Shots aufschlüsseln, Beats und Haltebilder bewahren, Figuren ersetzen und selektiv neuzeichnen – mit Vektor-, After-Effects- oder Layer-Raster-Workflows. Für referenzgesteuerte Videoproduktion und Revisionen, nicht für normale Schnitte ohne Referenz oder eigenständige Illustrationen.

Was ist recreate-handdrawn-videos?

Dieses Skill ermöglicht es KI-Agenten, handgezeichnete Musikvideos anhand einer Referenz originalgetreu nachzubilden oder kreativ zu adaptieren. Es definiert klare Constraints für Shots, Bewegungen, Beats und Haltebilder und leitet den gesamten Workflow von der Analyse bis zur Auslieferung. Der Skill unterstützt verschiedene Produktionsmethoden (Vektor, After Effects, Layer-Raster) und legt besonderen Wert auf die Validierung der schwierigsten Szenen zuerst, um Risiken frühzeitig zu erkennen. Er enthält ausführliche Referenzdokumente zu Timing/Coverage, visuellen Workflows und Qualitätssicherung sowie ein ausführbares Python-Skript zur Überprüfung von Abdeckungslücken. Typische Anwendungen sind die Nachbildung von Musikvideos mit neuen Charakteren oder die Anpassung bestehender Animationen, während rein textbasierte oder statische Ansätze vermieden werden.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add Zinc-acetate/recreate-handdrawn-videos

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Dokumentation

Handgezeichnete Videos nachbilden

Verwandle „Sieht aus wie die Referenz“ in Shot- und Bewegungsvorgaben, die produziert und überprüft werden können. Behandle keine Charaktere, Parameter oder Projektstrukturen eines bestimmten Werks als Standardvorlage.

Festlegen, was erhalten bleiben soll

Nutze die Anfrage und das Referenzvideo, um festzulegen, ob es sich um eine originalgetreue Nachbildung oder eine Adaption handelt; welche Komposition, Beats, Haltebilder, Bewegung, Text und Audio erhalten bleiben müssen; welche Charaktere oder Requisiten ersetzt werden sollen; sowie den Auslieferungsumfang und das Format. Frage nicht erneut nach bereits gegebenen Informationen. Identifiziere spezifische fehlende Referenzen oder wichtige Assets, anstatt Vermutungen als beobachtete Inhalte zu präsentieren.

Überprüfe zuerst das bestehende Projekt und die verfügbaren Werkzeuge. Folge einem vom Benutzer angegebenen Produktionsansatz; wähle andernfalls basierend auf den visuellen Elementen und der Bewegung. Verwandle einen handgezeichneten Look nicht in Vektorsymbole, eine statische Diashow oder gleichmäßig flüssige Animation, nur weil diese einfacher in Stapeln zu generieren sind.

Arbeitsablauf und Referenzweiterleitung

  1. Shots aufschlüsseln und Risiken lokalisieren. Notiere Shot-Intervalle, Beat- und Bewegungsmarkierungen, ursprüngliche Sichtbarkeitsintervalle und Assets. Bewahre Referenz-Haltebilder und absolute Zeitangaben. Für Zeitangaben-Nachbildung, flüchtige Kantensichtbarkeit oder lokale Ersetzungsabdeckung lies Timing und Abdeckung.
  2. Den schwierigsten Shot zuerst beweisen. Wähle einen kurzen Abschnitt, der das Hauptrisiko offenlegt, z. B. Charakter-Requisiten-Kontakt, eine Seitenlage-Pose, Textverformung, Tränenspuren oder Verdeckung. Erstelle ein sichtbares Muster, um Design, Textur, Kontakt und Beats zu validieren, bevor du auf das gesamte Video erweiterst. Lokaler Erfolg bedeutet nicht, dass das gesamte Video fertig ist.
  3. Eine Methode basierend auf der Bewegung wählen. Bestimme, ob es sich um eine Ganzkörperbewegung, lokale Verformung oder eine Pose-/Perspektivenänderung handelt, bevor du Übersetzung, ein geschichtetes Rig, kleine Zustandsvarianten oder neu gezeichnete Schlüsselposen wählst. Lies Visuelle und Bewegungs-Workflows und verwende nur die für den Shot relevanten Abschnitte.
  4. In Abschnitten produzieren; das gesamte Video validieren. Überprüfe für jede Änderung das lokale Ergebnis, die Start- und Endgrenzen, benachbarte Shots und die vollständige Ausgabe. Halte technische Prüfungen getrennt von der menschlichen visuellen Überprüfung; ein bestandenes Skript beweist keine visuelle Qualität. Lies Qualität und Auslieferung.
  5. Arbeit ausliefern, die fortgesetzt werden kann. Liefere das endgültige Video und die erforderlichen Projekt-/Asset-Notizen wie mit dem Benutzer vereinbart. Beschreibe nur tatsächlich verifizierte oder erfolgreich ausgelieferte Arbeit als vollständig. Exportieren, Hochladen und Veröffentlichen sind unterschiedliche Zustände und implizieren keine zusätzliche Autorisierung.

Urteile, die Abkürzungen nicht ersetzen können

  • Visueller Stil umfasst Linienführung, Negativraum, Papier-/Hintergrundfarbe, Pinselführung und Bewegungsqualität, nicht nur Charakterfarben.
  • Ganzbildbewegung ist gültig, wenn die Referenz eine starre Translation verwendet. Wenn sich Schultern, Hüften, Gliedmaßen oder Verdeckungsbeziehungen ändern, kann das Bewegen eines Bildes nicht für eine neue Aktion stehen.
  • Eine Erhöhung der Ausgabebildrate erhöht nicht die Anzahl aussagekräftiger Posen. Verwende standardmäßig keine Bildinterpolation, kein Tweening oder eine feste Bildrate.
  • Der Reparaturumfang hängt von der tatsächlichen Sichtbarkeit des Originalobjekts während des gesamten Shots ab, nicht nur von bekannten Problemframes oder der aktuellen Patchlänge.
  • Numerische Schwellenwerte können Anomalien lokalisieren, aber keine ästhetischen und semantischen Urteile über Ähnlichkeit, natürliche Bewegung oder vollständigen Text ersetzen.

Ausführbarer Helfer

python scripts/check_coverage.py <manifest.json> überprüft manuell annotierte Frame-Intervalle auf Lücken und nicht deklarierte Überlappungen sowie darauf, ob Ersetzungsintervalle sichtbare Frames plus angegebene Schutzbereiche abdecken. Es benötigt nur die Python-Standardbibliothek. Siehe Timing und Abdeckung für das Eingabeschema, Exit-Codes und Einschränkungen. Es erkennt keine visuellen Inhalte und beweist nicht, dass alle Sichtbarkeitsintervalle annotiert wurden.

Lies bei Bedarf die Fallbeispiele für die Begründung bestimmter Methoden. Dies sind Quellen wiederverwendbarer Lektionen, keine Vorlagen für neue Projekte.

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