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Recrear videos dibujados a mano

Recrea o adapta videos musicales dibujados a mano a partir de una referencia, desglosando tomas, preservando tiempos y fotogramas clave, reemplazando personajes y redibujando selectivamente, eligiendo flujos de trabajo vectoriales, de After Effects o rasterizados en capas, y verificando la cobertura de contacto y reemplazo en todo el video.

¿Qué es Recrear videos dibujados a mano?

Esta habilidad permite recrear o adaptar videos musicales dibujados a mano basándose en una referencia, transformando descripciones subjetivas como "parece la referencia" en restricciones concretas de toma y movimiento que se pueden producir y revisar. Es especialmente útil para producción de videos y revisiones basados en referencia, pero no para edición ordinaria sin referencia ni ilustraciones independientes. La habilidad desglosa las tomas, identifica riesgos de producción (como contacto entre personajes y objetos, poses complejas u oclusiones), y guía al usuario a probar primero la toma más difícil antes de expandir a todo el video. Además, ofrece flujos de trabajo específicos según el tipo de movimiento: traslación rígida de objetos, deformaciones locales, cambios de pose o perspectiva. La habilidad está documentada en Markdown con referencias a archivos complementarios sobre tiempos, cobertura visual, flujos de trabajo y calidad, y proporciona un script en Python (`scripts/check_coverage.py`) para verificar que los intervalos de reemplazo cubran todos los fotogramas visibles sin solapamientos ni huecos. No automatiza juicios estéticos ni semánticos; el usuario debe revisar visualmente la calidad final.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add Zinc-acetate/recreate-handdrawn-videos

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Documentación

¿Qué hace Recrear videos dibujados a mano?

Convierte "se parece a la referencia" en restricciones de toma y movimiento que se puedan producir y revisar. No trates los personajes, parámetros o estructura de proyecto de un trabajo específico como plantilla predeterminada.

Establecer qué Conservar

Usa la solicitud y el video de referencia para determinar si la tarea es una recreación fiel o una adaptación; qué composición, tiempos, fotogramas clave, movimiento, texto y audio deben permanecer; qué personajes o accesorios reemplazar; y el alcance y formato de entrega. No preguntes de nuevo por información ya proporcionada. Identifica referencias faltantes específicas o activos esenciales en lugar de presentar suposiciones como contenido observado.

Inspecciona primero el proyecto existente y las herramientas disponibles. Sigue un enfoque de producción especificado por el usuario; de lo contrario, elige basándote en las imágenes y el movimiento. No conviertas un aspecto dibujado a mano en íconos vectoriales, una presentación estática o animación uniformemente suave solo porque sea más fácil de generar por lotes.

Flujo de Trabajo y Enrutamiento de Referencia

  1. Desglosar tomas y localizar riesgos. Registra intervalos de toma, hitos de tiempo y movimiento, intervalos de visibilidad original y activos. Conserva las pausas de referencia y el tiempo absoluto. Para recreación de tiempos, visibilidad de bordes fugaces o cobertura de reemplazo local, lee Tiempos y Cobertura.
  2. Probar primero la toma más difícil. Elige una sección corta que exponga el riesgo principal, como contacto personaje–accesorio, una posición acostada de lado, deformación de texto, estelas de lágrimas u oclusión. Produce una muestra visible para validar diseño, textura, contacto y tiempos antes de expandir al video completo. El éxito local no significa que el video completo esté terminado.
  3. Elegir un método según el movimiento. Determina si el movimiento es desplazamiento de objeto completo, deformación local o cambio de pose/perspectiva antes de elegir traslación, un rig en capas, variantes de estado pequeño o poses clave redibujadas. Lee Flujos de Trabajo Visual y de Movimiento, usando solo las secciones relevantes para la toma.
  4. Producir por secciones; validar el video completo. Para cada cambio, verifica el resultado local, los límites de inicio y fin, las tomas adyacentes y la salida completa. Registra las comprobaciones técnicas por separado de la revisión visual humana; un script que pasa no prueba la calidad visual. Lee Calidad y Entrega.
  5. Entregar trabajo que pueda continuarse. Entrega el video final y las notas necesarias de proyecto/activos según lo acordado con el usuario. Describe solo trabajo realmente verificado o entregado con éxito como completo. Exportar, subir y publicar son estados distintos y no implican autorización adicional.

Juicios que los Atajos no Pueden Reemplazar

  • El estilo visual incluye trazo, espacio negativo, color de papel/fondo, pincelada y calidad de movimiento, no solo colores de personajes.
  • El movimiento de imagen completa es válido cuando la referencia usa traslación rígida. Cuando hombros, caderas, extremidades o relaciones de oclusión cambian, mover una imagen no puede sustituir una nueva acción.
  • Aumentar la tasa de fotogramas de salida no aumenta las poses significativas. No recurras por defecto a interpolación de fotogramas, interpolación entre cuadros o una tasa de fotogramas fija.
  • El alcance de reparación depende de la visibilidad real del objeto original en toda la toma, no solo de los fotogramas problemáticos conocidos o la longitud actual del parche.
  • Los umbrales numéricos pueden localizar anomalías pero no pueden reemplazar juicios estéticos y semánticos sobre parecido, movimiento natural o texto completo.

Script Auxiliar Ejecutable

python scripts/check_coverage.py <manifest.json> verifica intervalos de fotogramas anotados manualmente para detectar huecos y solapamientos no declarados, y si los intervalos de reemplazo cubren los fotogramas visibles más las guardas especificadas. Solo requiere la biblioteca estándar de Python. Consulta Tiempos y Cobertura para el esquema de entrada, códigos de salida y limitaciones. No reconoce contenido visual ni prueba que se hayan anotado todos los intervalos de visibilidad.

Para la justificación de métodos específicos, consulta Lecciones de Casos según sea necesario. Son fuentes de lecciones reutilizables, no plantillas para nuevos proyectos.

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