improve-retention は何をしますか?
行動デザイン(B=MAP)を用いてリテンション問題を診断・修正します。ユーザーが「ユーザー離脱」「アクティベーション率」「オンボーディングの摩擦」「リテンションメトリクス」「なぜユーザーが完了しないのか」「チャーン分析」「ユーザーアクティベーション」「ahaモーメント」に言及した際に使用します。また、コホートリテンション曲線の分析、アクティベーションマイルストーンの設計、新規ユーザーのTime-to-Valueの短縮、初回セッション後にユーザーが離脱する理由の調査時にもトリガーされます。アビリティチェーン、プロンプトデザイン、複利効果を持つ小さな行動をカバーします。習慣ループと可変報酬についてはhooked-uxを、内発的動機付けについてはdrive-motivationを参照してください。