hooked-ux は何をしますか?
フックモデル(トリガー、アクション、可変報酬、投資)を用いて習慣形成プロダクトループを設計します。ユーザーが「戻ってこない」「エンゲージメントループ」「習慣形成」「プッシュ通知」「可変報酬」「デイリーアクティブユーザー」「習慣ゾーン」「ユーザーリテンションループ」といったキーワードを発言した場合に使用します。また、通知戦略の設計時、ストリークや進捗システムの構築時、または初期サインアップ後にユーザーが製品を使わなくなる理由を分析する際にもトリガーされます。習慣形成における倫理的評価とオンボーディングもカバーします。摩擦軽減とB=MAPについては「improve-retention」を参照してください。バイラル共有については「contagious」を参照してください。