drive-motivation は何をしますか?
製品やチーム向けに、自律性(Autonomy)、熟達(Mastery)、目的(Purpose)(AMP)を用いたモチベーションシステムを設計します。ユーザーが「内発的動機付け」、「ゲーミフィケーションがうまくいかない」、「チームインセンティブ」、「自律性」、「熟達」、「目的志向」、「従業員エンゲージメント」、「報酬システム」に言及したときに使用します。また、オンボーディングの進行システムの設計、壊れたゲーミフィケーションの修正、または高いパフォーマンスを維持するチーム構造の構築時にもトリガーされます。アメとムチがなぜ失敗し、進捗システムをどのように構築するかをカバーします。習慣形成のプロダクトループについては、hooked-ux を参照してください。リテンション行動設計については、improve-retention を参照してください。