drive-motivation 是做什麼的?
為產品與團隊設計運用自主性(Autonomy)、精熟(Mastery)與目的(Purpose)的動機系統。當使用者提及「內在動機」、「遊戲化沒有效」、「團隊激勵」、「自主性」、「精熟」、「目的驅動」、「員工投入」或「獎勵系統」時使用。在設計入門引導進步系統、修復失效遊戲化,或構建能維持高績效的團隊結構時也應觸發。涵蓋了為何胡蘿蔔與棒子會失敗,以及如何建立進步系統。若要設計養成習慣的產品循環,請參閱 hooked-ux。若要設計留存行為,請參閱 improve-retention。