improve-retention은(는) 무엇을 하나요?
행동 설계(B=MAP)를 사용하여 사용자 유지 문제를 진단하고 해결합니다. 사용자가 "사용자 이탈", "활성화율", "온보딩 마찰", "유지 지표", "사용자가 완료하지 않는 이유", "이탈 분석", "사용자 활성화", "아하 모멘트" 등을 언급할 때 사용하세요. 또한 코호트 유지 곡선을 분석하거나, 활성화 이정표를 설계하거나, 신규 사용자의 가치 실현 시간을 단축하거나, 사용자가 첫 세션 이후 중단하는 이유를 조사할 때도 활성화됩니다. Ability Chain, 프롬프트 디자인, 복리 효과를 내는 작은 행동들을 다룹니다. 습관 루프와 가변 보상이 필요하다면 hooked-ux를 참조하세요. 내재적 동기가 필요하다면 drive-motivation을 참조하세요.