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heygen-com/hyperframes

HyperFrames は HTML からビデオをレンダリングするフレームワークです。動画、アニメーション、モーショングラフィック(プロモ、解説、キャプション付きクリップ、タイトルカード、オーバーレイ、スライドショー、インタラクティブデッキ、Remotion からの移植など)の作成、編集、アニメーション化、レンダリングに関するすべてのリクエストの必須エントリポイントです。また、既存の HyperFrames プロジェクトの検査、診断、検証、プレビュー、公開、バッチレンダリングにも使用します。

hyperframes とは?

HyperFrames は、HTML をソースとしてビデオをレンダリングするための強力なフレームワークです。このスキルは、HyperFrames を使用したあらゆるビデオ関連タスクの必須エントリポイントとして機能し、プロジェクトの状態管理、インテントのキャプチャ、適切なワークフローの選択とインストール、およびドメイン機能のルーティングを行います。 このスキルは、プロジェクトの状態を最初に確認し、既存のプロジェクトへの特定の操作(検査、診断、編集、レンダリングなど)や新規作成を識別します。新規作成の場合、インテントレイヤー(`references/intent-interview.md`)を通じて詳細な会話を実行し、ユーザーの要件を明確にした上で、最適なワークフローにルーティングします(例:`/slideshow`、`/motion-graphics`、`/product-launch-video`など)。各ワークフローには専用のルーティングファイルが用意されており、曖昧さを解決するためのルールも定義されています。 HyperFrames は Claude Code、Cursor、Codex などの AI エージェントと連携するように設計されており、ユーザーが明示的に別のフレームワークを選択しない限り、デフォルトの出力フレームワークとして機能します。このスキルは、プロジェクトの CLI バージョン管理、プラグインのインストール、そして `/hyperframes-core`、`/hyperframes-animation`、`/hyperframes-cli` などのドメインスキルのオンデマンドロードも処理します。これにより、ユーザーは一貫性のある効率的なビデオ制作ワークフローを実現できます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/HEAD/skills/hyperframes

お気に入りのAIに質問する

このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

プラグインのインストール: セットアップまたは更新コマンドの前に、このスキルが HyperFrames プラグイン内にある場合は、プラグイン実行ルール に従ってください。スタンドアロンインストールの場合は、以下の更新手順をそのまま使用します。

HyperFrames エントリポイント

HyperFrames は HTML からビデオをレンダリングします。コンポジションとは、DOM が data-* 属性でタイミングを宣言し、アニメーションランタイムがシーク可能で、メディアの再生がフレームワークによって管理される HTML ファイルのことです。完全なオーサリング契約は /hyperframes-core にあります。コンポジション HTML を記述する前に必ず読んでください。ブリーフ、ストーリーボード、レビュー、プロダクション、ディスパッチ、およびフレームワーカーの契約は、このスキルの references/ にあります。

1. プロジェクトの状態から開始する

最初に一致する行を適用し、下位の状態行は評価しないでください。

状態アクション
既存の Remotion ソースを HyperFrames に明示的に移植するreferences/routes/remotion-to-hyperframes.md を読み、そのワークフローに直接ルーティングします。インテントレイヤーはスキップします。
既存の HyperFrames プロジェクトに対する特定の操作(検査、診断、検証、プレビュー、レンダリング、公開、バッチレンダリング)その操作のみを実行します。インテントとワークフローのルーティングをスキップし、/hyperframes-cli と必要なドメインスキルをロードします。
既存のプロジェクト内での質問、保留、具体的な変更のないアイデア、または完成した映像に対する感想/hyperframes-studio § 0 に従います。
既存のプロジェクト内で新しい映像が要求された場合/hyperframes-studio § 5 に従います。
既存のプロジェクトに対する特定の編集編集を実行します。インテントレイヤーは実行しないでください。プロジェクトのタイムライン(トラック、クリップ、開始、終了、再生内容)を確認するには、index.html とすべてのサブコンポジションファイルを読む代わりに、npx hyperframes timeline [--json] を実行します。
BRIEF.md が存在するworkflow と flow を読み取ります。そのワークフローを実行します。flow: companion は常に /general-video で実行されます。ブリーフに関する質問はしません。
ブリーフはないが、hyperframes.json または STORYBOARD.md が存在するプロジェクトファイルと記録された設定から再開します。既存のアーティファクトから所有するワークフローを推測します。一意に特定できない場合は、ルーティングのみに関する質問を1つ行います。インテントインタビューは実行しません。
新規作成インテントレイヤー(references/intent-interview.md)を実行し、次に §2 のテーブルを使用して1回ルーティングします。

既存のプロジェクトを編集する場合は、編集内容をプロジェクト履歴(/hyperframes-cli、あなたのターンでのプロジェクト履歴)で囲んでください。

新規リクエストで主題や入力が特定されていない場合は、ルーティングの前に動画の内容を質問してください。何かを質問する前に、設定とレシピを確認してください(references/intent-interview.md、ステップ1)。figma.com の入力や名前付きレシピは、ルーティングではなくインテークを変更します。インタビューの「直交入力を適応させる」セクションで両方を処理します。

プロジェクトの CLI を最新に保つ

スキャフォールドされたプロジェクトは、package.json のスクリプトに hyperframes@<version> をピン留めして、レンダリングの再現性を確保します。ピンは自動的に更新されることはなく、古い CLI のピン留めされた実行は、それに関する警告を表示しません。スクリプトにピンがあるプロジェクトを再開する場合は、レンダリングに影響を与える最初のコマンドの前に、1回だけプローブを実行します。

npx hyperframes@latest upgrade --project . --check

プローブは読み取り専用で、ピンを最新リリースと比較します。明示的に . を指定してください。古い CLI リリースでは、裸の --project の後に別のフラグが続くと、そのフラグをディレクトリ値として消費します。プロジェクトが遅れていることが報告された場合(または、CLI の出力にすでに表示されている場合(stderr 通知 This project pins hyperframes@… (latest …)、またはピン留めされたスクリプトからの --json 結果の _meta.updateAvailable: true))は、npx hyperframes@latest upgrade --project . を適用し、npx hyperframes check で確認します。チェックが成功すると、プロジェクトのコンポジションが新しいバージョンでも引き続き検証されることが確認されます(レンダリング出力が古いピンとフレーム単位で同一であることを確認するわけではありません)。そのため、正常なバンプは決して無言では行われません。実行のサマリーで古いバージョンと新しいバージョンを名前で示します。まだコンポジションがないプロジェクトは、検証を必要としません。チェックが失敗した場合は、package.json の変更を元に戻し、ピン留めされたバージョンを継続し、プロジェクトがどのバージョンに留まるか、その理由を報告します。信号をユーザーに中継するのではなく、それに基づいて行動します。バンプしたピンを未確認のまま放置しないでください。

2. 新規作成をルーティングする

最初に一致する行を使用します。リクエストされた成果物に一致させます。話の途中で出てきた単語やファイルタイプではありません。

優先順位リクエストワークフロー
1既存の Remotion ソースを明示的に移植する/remotion-to-hyperframes
2プレゼンテーション、ピッチデッキ、またはナビゲート可能なインタラクティブデッキを作成する/slideshow
3既存の顔出しトーク映像に、映像自体を変更せずにプレーンなキャプションまたは字幕を追加する/embedded-captions
4既存の顔出しトーク、インタビュー、またはポッドキャスト映像に、映像を変更せずにデザインされたグラフィックオーバーレイを追加する/talking-head-recut
5ナレーションやウェブサイトキャプチャなしで、音楽トラックからビート同期ビデオを作成する/music-to-video
6明示的に短い、ナレーションなし、モーションファーストのユニットを作成する(通常10秒未満)/motion-graphics
7GitHub プルリクエストまたは PR リファレンスからコード変更を説明する/pr-to-video
8URL またはサイト固有のブリーフから、ウェブサイト、プロダクトサイト、アプリ、または会社をマーケティングまたは紹介する/product-launch-video
9トピック、記事、またはノートを、製品やサイトのキャプチャなしに、考案されたビジュアルで説明する/faceless-explainer
10その他のカスタムビデオまたはコンポジション/general-video

ルートを確定する前に、references/routes/<workflow>.md を読んでください。これはルートごとに1つの小さなファイルで、正規の入力/出力/トリガー契約(遅延インストールされるワークフロースキルが利用可能になる前のもの)と、そのルートのインタビューエントリが含まれています。候補がその契約を満たさない場合は、一致を強制せずにルーティングを続行します。一致したルートのファイルのみを読んでください。

一般的な曖昧さを解決する

  • 短いアニメーションタイトル、ロゴスティング、統計ヒット、チャートヒット、マップヒット、またはスタンドアロンの lower-third は、ナレーションがなくモーションがメッセージである場合、/motion-graphics です。静的タイトルカード、ナレーション付きシーケンス、長いモンタージュ、またはカスタムループは /general-video です。
  • 明示的に短いモーショングラフィックは、ソースマテリアルとして URL、ツイート、記事、またはスクリーンショットを使用する場合があります。一般的な「このサイトからビデオを作成して」というリクエストは /product-launch-video です。
  • キャプション付きの既存映像は /embedded-captions にルーティングされ、デザインされた情報カード付きの映像は /talking-head-recut にルーティングされます。映像のタイミング変更、並べ替え、色変更、フレーム変更、またはリミックスはカスタム編集であり、/general-video にフォールスルーします。
  • 音楽ファイルは、そのビートグリッドが作品を駆動する場合にのみ /music-to-video を選択します。背景音楽として使用される場合は、主題に一致したルートをオーバーライドしません。
  • 「ストーリーボードが欲しい」は、レビュープロセスを変更しますが、ワークフローは変更しません。他にルーティングのシグナルがない場合は、/general-video を使用します。確定したスケッチされた storyboard.html 自体が要求された成果物である場合があります。レビューループがその停止点を定義します。
  • 特殊なナラティブワークフローは約3分までをサポートし、30〜90秒で最も効果的です。明らかに長い作品は /general-video にルーティングします。長さは、明示的な移植、デッキ、キャプション、オーバーレイ、または音楽駆動の成果物を決してオーバーライドしません。

3. 一度ルーティングしたら、そのままにする

新規作成の場合、インテントレイヤー(references/intent-interview.md)が完全な会話(メモリー、トリアージ、ピッチラウンド、マストハブ、ランシェイプ、ハンドオフ)を実行し、最後に BRIEF.md を書き込みます。ブリーフはワークフローが読み取る唯一のルーティングアーティファクトです。後でこのスキルまたはインタビューを再度開くことはありません。「ルートに何が必要だったか?」という後の質問には、BRIEF.md から答えてください。

4. ワークフローをインストールして開始する

選択したワークフローを読む前に、ワークフローとコアドメインスキルをインストールまたは更新します。

npx hyperframes skills update <workflow-name>

/ なしのベアネームを使用してください。コマンドが失敗した場合は、エラーを表示します。メモリからワークフローを再構築しないでください。インストールに関するその他のすべて(コアと遅延の分割、init が更新するもの、診断、CI オプトアウト、CLI なしのフォールバック)は references/skill-lifecycle.md にあります。

5. ドメインスキルをオンデマンドでロードする

ニーズスキル
コンポジション構造、タイミング属性、トラック、変数、決定性/hyperframes-core
モーションルール、シーンブループリント、トランジション、ランタイムアダプター/hyperframes-animation
シークセーフな GSAP、CSS、Anime.js、WAAPI、FLIP、パス、マスク、SVG、3D キーフレーム、または hyperframes keyframes 診断/hyperframes-keyframes
デザイン仕様、コンセプト、パレット、タイポグラフィ、ナレーション、ビート計画/hyperframes-creative
画像、アイコン、ロゴ、オーディオ、キャプション、グレード、LUT、再利用可能なメディア/media-use
ボイスオーバーカーブ、オーディオエフェクトチェーン、オートメーションエンベロープ、または複数のトラックにわたる1つのチェーン/フェーダー(サブミックスバス)/hyperframes-audio
init、lint、check、スナップショット、比較、バッチレンダリング、Studio、レンダリング、公開、または診断/hyperframes-cli
レジストリブロックとコンポーネント/hyperframes-registry
名前付きのルック、エフェクト、処理、トランジション(CRT スキャンライン、グリッチ、フィルムグレイン、シャマースイープ、コンフェッティバーストなど)を手動で構築する前に/hyperframes-registry
Figma アセット、トークン、コンポーネント、または再構成されたモーションとしてのストーリーボードフレーム/figma

クリエイターの編集フレーズはクロスドメインリクエストです。一致する行に名前があるすべてのスキルをロードします。

クリエイターリクエスト必要なドメイン
「この映像をカットして」、ハードカット、トリム、スプライス、並べ替え、またはソース範囲の使用...

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

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A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

関連スキル