モーションデザイン — アートディレクションとモーションクラフト
このスキルは、形容詞を観察可能な意思決定に変換します。「プレミアム」とはゴールドグラデーションではなく、抑制、スペーシング、コントロールされたコントラスト、考慮されたタイミングです。「未来的」とはランダムなネオンではなく、一貫性のあるグリッド、正確なモーション、限られたパレットです。
詳細な数値、表、実践例については references/MOTION-CRAFT.md を参照してください。
1. コンパクトなクリエイティブディレクションから始める
シーンコードを書く前に、以下の7行を記述します。
主題: 一文で
対象者: 誰が、どこで見るか
メッセージ: 必ず覚えておくべきこと
トーン: 3つの形容詞、それぞれを視覚的な意思決定に変換
パレット: 役割付きの4~6個の16進数値
タイプ: 1~2ファミリー、ウェイト、スケール
モーション: スピード、イージングの特性、トランジション語彙
トーン形容詞を意思決定に変換できない場合、ディレクションは完了していません。変換例:
| 形容詞 | 具体的な意思決定 |
|---|---|
| プレミアム | スローイージング、ディスプレイタイプのワイドトラッキング、1つのアクセントカラー、深いネガティブスペース、ソフトキーライト、バウンスなし |
| エネルギッシュ | 高速エントランス(8~12フレーム)、6~10%のオーバーシュート、ビートカット、高コントラスト、彩度の高いアクセント |
| 信頼できる | 対称グリッド、ミッドトーンパレット、スローリビール、安定したカメラ、平易な言語、ギミックなし |
| テクニカル | モノスペースアクセント、罫線、測定目盛り、正確なリニアモーション、クールなニュートラル |
2. 一つのシステム、その後シーン
システムを一度定義し、再利用します。
- グリッド: 12カラム、5~8%の外側マージン。縦型/ソーシャルフォーマットでは、プラットフォームUIが端を覆うため、より大きいマージンが必要です。
- タイプスケール: 例: 1080pで96/64/40/28/20 px。シーンごとにサイズを発明しないでください。
- スペーシング: 8pxベースユニット。スペースは、線やボックスよりもグループ化を伝えます。
- カラーの役割: 背景、表面、プライマリテキスト、マスクテキスト、アクセント、セマンティック。1つのアクセントを控えめに使用します。
- シェイプレンゲージ: コーナー半径、ストロークの太さ、要素がフラットか、ベベルか、照明付きか。
- モーションランゲージ: エントランススタイル、エグジットスタイル、トランジション語彙、カメラ移動の有無。
スタイルフレームは、完成した10シーンよりもコストがかかりません。作品全体を代表する1フレームをレンダリングし、最初にそれを正しく仕上げてください。
3. 持続可能な構図ルール
- ビートごとに1つの焦点。2つのものが均等に明るく、均等に大きく、均等に動いている場合、階層は存在しません。
- コントラストは相対的です。すべてが光ると、何も光りません。
- ネガティブスペースは機能です。30%空のフレームは自信を示します。
- 何かに合わせて配置する — グリッド、光学中心、または意図的な対角線。ほぼ配置はミスのように見えます。
- ソーシャルフォーマットでは、被写体を外側の5%から遠ざけてください。
- 画像上のテキストの場合、本文で少なくとも約4.5:1の輝度差を確保し、重い影ではなくスクリムを追加します。
- 2Dの奥行きキュー: スケール、ブラー、不透明度、オーバーラップ、パララックス。1つか2つだけ使用し、4つすべては使用しないでください。
4. タイミング
持続時間は重みを伝えます。30 FPSでのおおよその開始点:
| 要素 | エントランス | エグジット | 静止時間 |
|---|---|---|---|
| 短い見出し(1~3語) | 12–18 f | 8–12 f | ≥ 24 f |
| 長い見出し | 18–24 f | 12 f | ≥ 45 f |
| 本文行 | 12–16 f | 8 f | ≥ 30 f |
| ロゴリビール | 24–40 f | 12 f | ≥ 45 f |
| チャート | 30–45 f | 10 f | ≥ 60 f |
| 全画面トランジション | 10–18 f | — | — |
| カメラ移動(3D) | 45–90 f | — | — |
ルール:
- 距離または質量が大きいほど → 持続時間が長くなります。
- グループは一緒に動き、その後2~6フレームずつずらします。すべてを同じ量だけずらさないでください。
- 重要なリビールの後は、静止のビートを残します。
- 視聴者が読まなければならない場合、画面に表示される時間は、あなたが考える時間の約2倍必要です。
5. イージング
| 状況 | カーブ |
|---|---|
| 到着して落ち着く | ease-out(cubicまたはquart) |
| 離れる | ease-in |
| 2つの静止状態の間を移動 | ease-in-out |
| メカニカル / 連続 / ループ | linear |
| 物理的なスナップ | spring、減衰14–22、剛性90–180 |
| カメラ | 非常にソフトなease-in-out、長い持続時間 |
すべてのプロパティを同じようにイージングしないでください。位置、不透明度、回転はカーブを共有できます。スケールは通常、少しきつめのタイミングが必要です。ブランドが遊び心がある場合を除き、バウンスは避けてください。すぐに時代遅れになり、読みやすさを損ないます。
6. トランジション
3~4つの語彙を構築し、再利用します。
- カット — ペースのデフォルト。最も安価で、多くの場合最適です。
- クロスフェード — 6~12フレーム、ソフトな連続性のために。
- マスクワイプ — 方向性があり、空間的な関係を示します。
- スケールスルー — 要素に押し込む、チャプター変更のために。
- マッチカット — 形状またはモーションの連続性、最も満足感があり、最も難しい。
避けるべきもの: すべてに対するデフォルトのズームブラー、スターwipe、ストーリーの移動方向と矛盾するトランジション。
7. カラー
- 1つのドミナント、1つのアクセント、ニュートラルから始めます。2つ目のアクセントは、意味を持つ場合にのみ追加します。
- 大型モニターではなく、最終サイズでコントラストを確認します。
- 彩度を制御します。広い領域の高彩度色は目を疲れさせます。
- 暗い背景には、少し彩度を落としたアクセントと持ち上げられたシャドウディテールが必要です。純粋な黒+純粋な白のテキストは刺激的です。
- カラーを装飾的ではなく、意味を一貫してエンコードするために使用します(「前」には1つの色、「後」には別の色)。
- ツール間でカラーを確認します: ブラウザ(sRGB)、Blender(ビュー変換)、エンコーダ。くすんだコンポジットは通常、パレットが悪いのではなく、ビュー変換の不一致が原因です。
8. タイポグラフィ
- 最大2ファミリー: 1つはディスプレイ、1つはテキスト(または複数ウェイトの1ファミリー)。
- ディスプレイトラッキング: 大きいサンセリフはタイト(-1%~-3%)、短いオールキャップスラベルはワイド(+8%~+20%)。
- 本文行の高さ: 1.35~1.6。ディスプレイ行の高さ: 1.0~1.2。
- 行の長さ: 45~75文字。見出しは短くてもかまいません。
- オーファンや1語の最終行を避け、必要に応じてコピーを書き換えます。
- 数字: カウンターや表にはタビュラーフィギュアを使用します。
- タイプフェイスを適合させるために伸縮させないでください。レイアウトまたはサイズを変更します。
右横書き(ペルシア語、アラビア語、ヘブライ語)
- コンテナレベルで方向を設定し、シェーピング対応フォント(例: Vazirmatn、IBM Plex Sans Arabic、Noto Naskh Arabic)を使用します。
- レンダリングフレームで、コードではなく、シェーピング、接続、ダイアクリティカルマーク、句読点をテストします。
- 混在コンテンツ: ラテン文字のブランド名やURLは、
dir="ltr"の独自スパンに保持します。そうしないと、双方向アルゴリズムが句読点を並べ替えます。 - ペルシア数字とラテン数字: 作品全体で1つのシステムを選択します。
- 行の高さは、同じ光学サイズのラテン文字よりも多くの余裕が必要です。
- アラビア文字をレタースペーシングしないでください。筆記体の接続が壊れます。
9. サウンド
- トラックを選択する前に、サウンドの役割を決定します: ペースセッター、感情的なベッド、情報(音声)、または句読点(SFX)。
- ステムを分離します: 音声、音楽、アンビエンス、スポットエフェクト。音楽を音声の下に6~10 dBダックします。
- クリップの開始ではなく、視覚的なイベントを強調します。
- すべてのカットをフェードします。ハードスタートまたはストップはクリックノイズを発生させます。
- ヘッドルームを残し(-1 dBTP)、クリッピングを避け、電話スピーカー向けのモノラル互換性を確認します。
- 沈黙はツールです。リビールの前に1ビート音楽を落とすことは、ライザーを追加するよりも強力です。
- すべてのトラックをライセンスし、ソースを記録します。「無料ダウンロード」が商用利用を許可することを決して想定しないでください。
10. アクセシビリティとプラットフォーム適合性
- すべての音声コンテンツにキャプションを付けます。画面上のテキストは、ソーシャルでは大多数を占めるサイレント視聴にも役立ちます。
- 色だけで意味をエンコードしないでください。
- 3 Hz以上のフラッシュを避け、ストロボ効果は使用しないでください。
- 重要なテキストはセーフエリア内に、電話で読めるサイズで配置します。
- 配信前に、プラットフォームの現在の持続時間、アスペクト比、コーデック、ビットレート要件を確認します。
11. レビュー方法
作品を3回視聴します。
- 無音で、50%サイズ — 階層は読めるか?何かクリップされているか?
- フルサイズで音声あり — リズムは機能しているか?オーディオが画像と競合していないか?
- 境界でフレームごとに — フラッシュ、ギャップ、ジャンプ、読めないフレーム。
その後、3つの質問をします。
- 視聴者が覚えていることは何か?
- 注意はどこに最初に向き、それは意図されたものか?
- メッセージを失うことなく何を削除できるか?
削除は通常、最も価値の高い修正です。
12. デザインフェーズの成果物
brief.md— 主題、対象者、メッセージ、制約、前提条件。style-guide.md— 役割と16進数値を持つパレット、タイプスケール、スペーシング、モーション言語。storyboard.md— シーンごとに1行/ブロック: 時間、目的、構図、コピー、モーション、トランジション、サウンド、ツール。- 1~3枚のスタイルフレーム — ビジュアルターゲット。大量生産前に承認されます。