アートディレクション は何をしますか?
グラウンドトゥルースを前提とします。テーゼ: 検証可能なことを要求し、画像を実際のサイズで連続的に判断し、ルック&フィールはオーナーに委ねる。伝承やエージェントのセンスに基づいて、流暢な画像を1枚ずつ承認するのではありません。
どの程度信頼すべきか。実務では未使用: 研究レビュー(D24)から作成されました。実際のモデルでの次の実行後に改訂予定です。主に職人的意見であり、評価の確かさと合意に基づいて格付けされており、機能することの証明ではありません。パネルでテストされたものはほとんどありません。NOTES.mdにはここから削除された例と数値が保持されています。
ルールの読み方: 主張、理由、種類、出典。[#3]はEVIDENCE-DIRECTION.mdに、[C44]は../generated-art/EVIDENCE-GENERATION.mdにあります。種類: 測定済み、1つの研究のみ評価、複数または議論あり。実務家、批評家、実証済み(作品が実践しているが、成功の原因とは示されていない)、ベンダー、規範的(標準のテキスト)、推論(研究著者または「(編集者)」による)、オーナー、拘束力あり(D24で設定、発見事項ではない)。「Read 2026-11-06」はテスト日ではなく読了日を示します。重要な決定の前にはエントリの限界を読み、記憶から出典を追加しないでください。
誰が判断するか
- オーナーがルック&フィールを判断します。エージェントの画像は何かが描かれていることを示すものであり、それが良いかを示すものではありません。 ストーリーへの適合性を測定するものはなく、スコアラーは一般的な嗜好をほとんど予測しません。オーナーのルール。スコアラーは測定済み、1つの研究、SD時代の画像 [D24, C38]。
- 何が読み取れ、何が最初に見えるかについては、オーナーの目を信頼します。その工芸への到達範囲は未テストであり、オーナーが決定できる範囲を制限しません。 訓練された視聴者と訓練されていない視聴者はほぼ同じ場所を見ますが、ページの順序には経験が必要であり、視線は判断ではありません。測定済み、議論あり、1935年の研究を間接引用。使用法は推論 [#66, #5]。
- 画像がオーナーに届く前に、失敗する可能性のあるもの(シルエット、グレースケール、ロックの並べ替え、スワップテスト、フラッシュレポート)を実行し、チェックできないもの(良い、動いている、このストーリーに適切)を伝えます。 推論(編集者) [#8, #20, #29, #59, #65]。画像を削除するのは、チェックに失敗した場合または除外条件による場合のみであり、決して好みによるものではありません。また、その数と理由を伝えます。 推論(編集者) [C25]。
スタイルガイド
- 形容詞ではなくチェックを書きます(カメラアングル、キャンバスのベースライン、アーティストの視点からの光源方向、影とハイライトの色相、アウトライン規則、最小のディテール)。そしてタイブレーカーを設けます(「表示サイズで読めることがレンダリングに勝る」)。実務家、アートバイブルに関するベンダーのブログ経由。唯一の証拠は製品が出荷されたこと。例は推論 [#28]。
- 短いリストを固定し、画像間でチェックします(予約色、シルエットのエンベロープ、ベースライン、光源、アウトライン、フレーム数)。ドリフトは1枚ずつでは見えません。ベンダー、まさにこの制約レイヤーを販売している、データなし [#29]。
- 少数の構築定数を与え、何を可変にするかをリストします。 気づかれない定数はスタイルを束縛できますが(実務家、1つのゲームをリバースエンジニアリング)、顔を1つのテンプレートに引き寄せるため、顎、鼻筋、目の間隔、年齢の兆候を可変として名前を挙げます(推論、出典なし) [#27, #45]。
- 拒否された例を理由とともに示します。 安価な習慣であり、証明されたものではありません。推論、弱い [#30]。
- 素材とその結果を求め、1つのチェーンを選択します(フィルムプリント、放送、ホームテープは異なります。チュートリアルはこれらを混在させます。分割は推論)。批評家と趣味人のみ: セル時代の技術的な説明は見つかりませんでした [#32, #33, #34]。
- 存命のアーティストをスタイルとして決して指定しないでください。異なるメディアから複数のリファレンスを使用し、それぞれが借用した1つのプロパティに名前を付け、プロセスも指定します。 プロンプトにアーティスト名は入れません。人のためのメモは、プロパティのために作品名を挙げても構いません。2つのプロダクションがこれを行いましたが、理由は述べられていません。命名に関する拘束力。リファレンスに関する実証済み [D24, #42, #35]。
- すべてのものの局所的な原因を尋ねます(この看板は誰が支払うのか?)。ジャンルのデフォルトは何も特定しません。 ジャンルから欲しい選択肢を指定し、ジャンルそのものを指定しないでください。批評家はジャンルのデフォルトを陳腐で未測定と呼びます。実務家の方法は見つかりませんでした。1つの映画は実際の場所からパレットを取っていました(実証済み)。批評家、方法は推論 [#26, #37, #39, #41, #22]。
- 誰かが読んでチェックできる場合にのみ、実際のスクリプトや文化を使用します。壁紙として使用すると、部外者の視点と読まれます(すべてが共有するわけではない批判)。 批評家、ルールは推論 [#40]。
構図
- 線がどこに導くかではなく、人々がどこに着目するかを尋ねます。 視聴者は場所については一致しますが、順序は一致しません。明確な軸が方向を設定する可能性があります。測定済み、議論あり [#1, #2]。顔の数を数えます。それぞれが注意を要求します。ポイントでない顔は暗くする、向きを変える、または切り取ります(推論)。実務家、非公式なアイトラッキングデモ、1枚の絵画 [#3]。
- 三分割法や黄金比についての注記に時間を費やさないでください。 非公式なデモでは、黄金比単独では注意を引き付けないことがわかりました。三分割法はテストされていません。実務家、三分割法の注記を削除することは推論 [#3]。
- 画像を依頼する前に、読まれるべきものをランク付けし、各レベルを独自のチャネルで指定します(色、シルエット、詳細)。最も高いコントラストがどこに行くかに注意します(フレームの興味ルール)。実務家、パネルは推論 [#9]。
- 画面上に複数のパネルがある場合、境界線が導き、テキストの位置が重要です。コミックの読者は初心者のテストではありません。 測定済み、それぞれ1つの研究、1つは抽象のみ、1つは空白のパネル [#4, #5]。
色彩と光
- 最終画像の前に、ストーリーの色のストリップをレイアウトします。 シーンごとにスウォッチと感情を配置し、単調さが明らかになるようにします。実務家、レビュー経由、フィーチャーアニメーションで実証済み。チェックは推論 [#19]。
- まず明るく照明し、シーン内のソースからパレットを持ってきます。 単一のウォッシュはすぐに飽きられます。実務家、リアルタイムゲーム用の帰属不明のプロダクションドキュメント1つ [#21]。
- キャラクターの基本の肌色を光とは別に指定します。 そうしないと肌が光の色を帯びます(推論、技術的な出典なし)。暗い肌に対する飽和した色光は賞賛されており、明るくする必要はありません(実証済み、1つの映画) [#46, #22]。
- グレースケールを、失敗する可能性のあるテストとして実行しますが、法則としては扱いません。 「色相より明度」はプロセスに関する言及がありますが、テストはありません。推論 [#20]。
一人称視点のステージング
模倣すべきモデルは少数。単調さが主なリスク。推論 [#12]。
- アイコンタクトを制限します。正面中央の凝視は、正当化を要する欠点であり、 単調または不気味に読まれます。批評家、それぞれ1つの作品、音声付きゲームは反例。制限は推論 [#12, #14]。視聴者への各視線は招待であるかそうでないかです。したがって、デフォルトは会話に向けます。批評家、1キャラクター。デフォルトは推論 [#48]。
- ステージングに多様性を入れます。 パネルにはゲームのような自由な動きがないため: 手元の作業、第三者、何かを受け渡す。ゲームは動きを使用します(批評家)。修正は推論、未テスト [#14]。
- そこにいることが重要である一人称視点のパネルを使用します。脅威、嘘、申し出。 開発者は脅威を挙げています。リリース前。実務家、残りは推論 [#15]。
- 視聴者が行動するときに、肌、袖、年齢を一定にして視聴者の手を示します。 繰り返される手の動作はすぐに飽きます。静止画における視聴者の手をカバーする工芸の出典はありません。 批評家、実証済み。ルールは推論 [#11, #18]。
- 各人が誰を見ているか、そしてその理由を述べます。 レンズではなく、人に対して演じるようにします。実証済み。ブリーフでの使用は推論 [#11]。
- ガイドの中で、視聴者が一度でも表示されるかどうかを一度決定します。 実証済み、何かを引き起こすとは示されていません [#11, #13]。
- 長いセクションを計画された例外で区切ります(カットアウェイ、記憶、録音)。 一人称視点のコミックでさえ、ほとんどが目からの描画ではありません。ナレーションはフレーミングと異なります。批評家、抽象的、1つの作品。計画は推論 [#16]。
- カットの意味を決定します。話者の画面側を一定に保ちます。 180度ルールとアイラインについては、ここに出典はありません。 推論のみ。最初に映画編集テキストを確認してください [#10]。
キャストと衣装
- 各キャラクターを黒く塗りつぶし、次に実際のトリミングとサイズでテストします。 バストショットでのシルエットは、髪、帽子、襟、肩を意味します(推論)。実務家、実証済み、遠距離のシューティングゲーム。測定結果なし [#8, #43]。識別マークを大きくします。 小さなマークはプレイテストで失敗しました。実務家、間接報告 [#43]。
- 民族性と衣装ではなく、人としてブリーフィングします。 遺産と肌色を事実として、次に職業、年齢、今日の服装、髪型。ジェネレーターはグループを戯画的な束にまとめました(測定済み、1つの研究、抽象的、Read 2026-11-06)。そのため、グループショット内での同一性をチェックします。ブリーフィングは推論。文化による髪と服装に関する実務家の出典はありません [#44]。
- デザインに年齢を入れます(線、顎、首、手)。そして人にチェックしてもらいます。実務家の出典は見つかりませんでした。 そして推論のみに任せるには重要すぎます。推論 [#50]。
- 各人に実生活の身体を3つのレイヤーで与え、どれが変化してもよいかを述べます。 生まれ持ったもの(身長、骨格、特徴)。これまでの人生(筋肉、体重、姿勢、手、肌、身だしなみ、仕事とケアから)。ショットごとに選択されるもの(メイク、髪、服装、どれだけ着飾っているか、疲れているか)。最初の2つのドリフト、または要求されていない第3レイヤーの変化は欠点です。ほとんどの人は平均に近く、誰も目立つ必要はありません。大きなまたは小さな特徴だけでは破棄の理由にはなりません(性的なフレーミングと若く見えることは別の欠点であり、体格に関係なくスクリーニングされます)。仕事は身体を形作りますが、人を形作りません。体格は性別、人種、気質、プロット上の役割に従いません。シーンの選択は人の習慣であり、性別のルールではありません。オーナーの指示、1つのプロジェクト、未テスト。
- 若く見える人物に、性的または示唆的なコンテンツが含まれる場合、どのように作成されたかにかかわらず、即座に除外します。 疑わしい画像は破棄します。自動チェックではこれをゲートできません。数値とレビュールールはgenerated-artにあります。拘束力あり、研究結果ではない [D24, C62]。
- フレームの身体への関心がシーンと一致するかどうかを尋ねます。 コンテキストは肌の量より優先します。身体のレンダリング詳細を顔や手と比較します。実務家、1人のウェブコミックアーティスト。批評家は誰が決定するかについて議論しています [#47, #48]。スワップテストを実行します(同じ役割と年齢の男性に同じポーズとフレーミング: 今は馬鹿げているか?)。シート全体で誰が服を脱いでいるか、フレームがどこに留まるかを数えます。実務家とファンの慣行、未測定 [#47, #49]。
モーションとフラッシュ
- 視聴者の入力で進行します。待機中にループを実行します。テキストやクリックを妨げるものはありません。 コミックの声は、読者データなしで、ペースの喪失が形式の失敗の原因だと非難します。カットシーンに慣れた視聴者は異なる可能性があります。コントロールを維持しても1つの製品を救えませんでした。実務家、批評家。ルールは推論 [#52, #53, #54]。
- サプライズはクリック時、デジタルページめくり時に配置します。 批評家、抽象的。推論 [#55]。
- ホールドは respectable であり、モーションは当然ではありませんが、ホールドは強い静止画に依存します。 長いパンは何かを見つけるものが必要です(推論)。批評家、実証済み [#57, #58]。
- ループの継ぎ目とレイヤーの同期をチェックします。異なる長さを重ね合わせます。 ループの分類学であり、テストではありません。実務家。チェックは推論 [#56]。
- ブリーフにフラッシュ制限を記載し、ツールを実行し、フラッシュを目で判断しないでください。 WCAG 2.3.1: 一般および赤のしきい値以下でない限り、最大3フラッシュ/秒。赤テストは深いピンクとマゼンタから赤への変化をキャッチしますが、マゼンタ単独はキャッチしません(編集者の計算。しきい値は
NOTES.mdにあります)。競合する参考値ではなく、規範的な面積制限(10度視野の25%)を使用します。オフスイッチは修正ではありません。最初のフラッシュアセットの前に、dependency-policyに従ってPEATまたはHardingを選択します(W3Cは両方をリストしていますが、どちらもここでは実行されていません)。規範的、Read 2026-11-06 [#59]。 - どのテストが適用されるかを指定します。面積ルールは異なります。 WCAGの規範的な制限は10度視野の25%であり、控えめな解釈ではフルスクリーンフレームの約2.8%です(編集者の推論)。参考ページのより大きな数値を使用しないでください。Harding: フレームの25%、持続時間ルール、ストライプテスト。ベンダードキュメント、Read 2026-11-06。コンソール要件は見つかりませんでした [#59, #60]。
シーケンスのレビュー
- 単独だけでなく順序でも、表示サイズのコンタクトシートで判断します。 順序付けられたストリップはより速く理解され、コンテキストが視線を動かしました。測定済み、1つの研究、抽象的、言葉のないストリップ [#6]。
- パネルを前のパネルと交換します。何も壊れなければ、その目的を尋ねます。 推論 [#65]。
- 人が脱落し、家具付きの部屋がイベントに取って代わるのを監視します。 記述して再生成するループは、いくつかの心地よいモチーフに漂流します。測定済み、1つの研究、間接読了。指示されたプロジェクトはそのループではありません [#62]。
- ストーリーが追跡するものをリストします。新しいレビュー担当者はすべてのフレームにわたって各項目をチェックします。 フレームごとのチェックは、瞬間に一致しないプロット小道具やカウント(消し去られた日々)を見逃すため。実務家、2つのプロジェクト [#67]。
- オーナーが求めることを行い、報告された効果と推測される原因としてメモを記録します。別の原因を疑う場合は、その代替案を横に示します。 オーナーが決定します。除外は見た目の決定ではなく、有効です。実務家、アウトカムの証拠なし [#61, D24]。
オーナーが回答できる質問
実際のサイズで、テキストの前に数秒間。すべて推論、未テスト [#1, #3, #6, #52, #61, #66]。
- 2秒間一瞥して、次に目をそらす: 最初に何が見えましたか?シーンはそれを必要としていますか?
- テキストなしで、誰が話していて、誰が主導権を握っていますか?
- この人は何を感じていますか?賭けてもいいですか?
- 私たちはいつ、どこにいますか?この場所はストーリーの中の他の場所と似ていますか?
- 100枚のポスターで見たことがありますか?このストーリーだけに属するものは何ですか?
- 前のパネルと交換してください: 何か壊れますか?
- この人のあなたへの視線は、その瞬間に求められているものですか?
- フレームは行動よりも身体にもっと興味がありますか?同じ役割と年齢の男性では馬鹿げていますか?
- 服の上に手を置いて、これらは異なる人々ですか?
- 並べて、前回と同じ人ですか?
- 10回見て疲れましたか?
…
[翻訳のため省略]