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Bildregie

Geht von **Grundwahrheiten** aus. These: **Fragen Sie nach dem, was überprüft werden kann, beurteilen Sie Bilder in der richtigen Reihenfolge in Originalgröße und überlassen Sie Look & Feel dem Eigentümer**, anstatt flüssige Bilder nacheinander aufgrund von Hörensagen oder dem Geschmack eines Agenten zu genehmigen.

Was ist Bildregie?

Die Fähigkeit 'Bildregie' (art-direction) bietet eine strukturierte und evidenzbasierte Methodik zur Bilderstellung und -überprüfung in KI-gestützten kreativen Arbeitsabläufen. Sie richtet sich an Entwickler und Nutzer von KI-Agenten (z. B. Claude Code, Cursor), die Bilder für Projekte erstellen oder bewerten, bei denen die künstlerische Leitung beim Menschen liegt. Die Kernaussage ist, dass Entscheidungen auf überprüfbaren Kriterien basieren sollten – wie Komposition, Farbpalette, Silhouetten und Barrierefreiheit (z. B. Blitzsicherheit) – anstatt auf subjektivem Geschmack. Die Fähigkeit definiert klare Regeln für die Erstellung von Styleguides, die Beurteilung von Sequenzen und die Vermeidung von Verzerrungen wie Geschlechterstereotypen. Sie zielt insbesondere darauf ab, den Eigentümer in die Lage zu versetzen, über Look & Feel zu entscheiden, während der Agent objektive Qualitätsprüfungen durchführt. Die Methodik basiert auf einer umfangreichen Recherche und ist als vorläufig gekennzeichnet; sie wurde noch nicht in der Praxis getestet, aber aus Studien, Fachliteratur und redaktionellen Schlussfolgerungen abgeleitet. Plattformen: Alle KI-Agenten, die Bilder generieren oder bewerten.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/productivelyslacking/agent-skills/tree/HEAD/skills/art-direction

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Dokumentation

Was macht Bildregie?

Geht von Grundwahrheiten aus. These: Fragen Sie nach dem, was überprüft werden kann, beurteilen Sie Bilder in der richtigen Reihenfolge in Originalgröße und überlassen Sie Look & Feel dem Eigentümer, anstatt flüssige Bilder nacheinander aufgrund von Hörensagen oder dem Geschmack eines Agenten zu genehmigen.

Wie weit man dem vertrauen kann. In der echten Arbeit ungenutzt: geschrieben aus einer Forschungsübersicht (D24); nach dem nächsten Durchlauf mit echten Modellen überarbeiten. Meist handwerkliche Meinung, bewertet nach Stand und Übereinstimmung, nicht als Beweis, dass es funktioniert; fast nichts wurde an Panels getestet. NOTES.md enthält die Beispiele und Zahlen, die hier gestrichen wurden.

Lesen einer Regel: Behauptung, Grund, Art, Quellen. [#3] befindet sich in EVIDENCE-DIRECTION.md, [C44] in ../generated-art/EVIDENCE-GENERATION.md. Arten: gemessen, bewertet nur eine Studie, mehrere oder umstritten; Praktiker; Kritiker; demonstriert (ein Werk macht es; nicht gezeigt, dass es zu Erfolg führt); Anbieter; normativ (Text eines Standards); Schlussfolgerung, die des Forschungsautors oder „(Herausgeber)“; Eigentümer; bindend (in D24 festgelegt, kein Befund). „Gelesen am 2026-11-06“ datiert eine Lektüre, keinen Test. Lesen Sie die Grenzen des Eintrags, bevor Sie eine harte Entscheidung treffen; fügen Sie keine Quellen aus dem Gedächtnis hinzu.

Wer beurteilt

  • Der Eigentümer beurteilt Look & Feel; ein Bild eines Agenten zeigt, dass etwas gezeichnet ist, nicht, dass es gut ist. Nichts misst die Passung zu einer Geschichte, und Bewerter prognostizieren kaum die allgemeine Präferenz. Regel des Eigentümers; die Bewerter sind gemessen, eine Studie, SD-Ära-Bilder [D24, C38].
  • Vertrauen Sie dem Auge des Eigentümers, was gelesen wird und was zuerst gesehen wird; seine Reichweite in das Handwerk ist ungetestet, und es schränkt nicht ein, was der Eigentümer entscheiden darf. Geschulte und ungeschulte Betrachter schauen auf weitgehend dieselben Stellen, obwohl die Seitenreihenfolge Erfahrung erfordert und der Blick kein Urteil ist. Gemessen, umstritten, eine 1935er Studie, die aus zweiter Hand zitiert wird; die Verwendung ist eine Schlussfolgerung [#66, #5].
  • Bevor ein Bild den Eigentümer erreicht, führen Sie durch, was fehlschlagen kann (Silhouette, Graustufen, Sperren nebeneinander, Tauschtest, Blitzbericht) und sagen Sie, was nicht überprüft werden kann (gut, bewegend, richtig für diese Geschichte). Schlussfolgerung (Herausgeber) [#8, #20, #29, #59, #65]. Entfernen Sie ein Bild nur wegen eines fehlgeschlagenen Checks oder des Ausschlusses, niemals wegen des Geschmacks, und sagen Sie, wie viele und warum. Schlussfolgerung (Herausgeber) [C25].

Styleguide

  • Schreiben Sie Checks, keine Adjektive (Kamerawinkel, Zeichenfläche-Baseline, Lichtrichtung aus Sicht des Künstlers, Schatten- und Glanzlichter-Farbton, Konturregel, kleinstes Detail), und einen Tie-Breaker („Lesbarkeit bei Anzeigegröße schlägt Rendering“). Praktiker, über einen Anbieter-Blog zu Kunstbibeln; der einzige Beweis ist, dass sie ausgeliefert haben; das Beispiel ist eine Schlussfolgerung [#28].
  • Sperren Sie eine kurze Liste und überprüfen Sie sie über Bilder hinweg (reservierte Farben, Silhouettenhüllkurve, Baseline, Licht, Kontur, Bildanzahl): Drift ist unsichtbar, wenn man nur ein Bild nach dem anderen betrachtet. Anbieter, der genau diese Constraint-Ebene verkauft, keine Daten [#29].
  • Geben Sie ein paar Konstruktionskonstanten vor und listen Sie auf, was variieren muss: unbeachtete Konstanten können einen Stil binden (Praktiker, Reverse-Engineering eines Spiels), aber Gesichter auf eine Vorlage ziehen. Nennen Sie daher Kiefer, Nasenrücken, Augenabstand und Altersmerkmale als variabel (Schlussfolgerung, keine Quelle) [#27, #45].
  • Zeigen Sie abgelehnte Beispiele mit Gründen: eine billige Angewohnheit, keine bewährte. Schlussfolgerung, schwach [#30].
  • Fragen Sie nach Materialien und ihren Ergebnissen, und wählen Sie eine Kette (Filmausbelichtung, Rundfunk- und Heimaufnahmen unterscheiden sich; Tutorials mischen sie; die Aufteilung ist eine Schlussfolgerung). Nur Kritiker und Hobbyisten: Es wurde kein technischer Bericht aus der Cel-Ära gefunden [#32, #33, #34].
  • Nennen Sie niemals einen lebenden Künstler als Stil; verwenden Sie mehrere Referenzen aus verschiedenen Medien, jede benannt nach einer entlehnten Eigenschaft, plus den Prozess. Kein Künstlername in einem Prompt; ein Hinweis für Menschen darf ein Werk für die Eigenschaft nennen. Zwei Produktionen haben dies getan, ohne zu sagen, warum. Bindend für die Benennung; demonstriert an Referenzen [D24, #42, #35].
  • Fragen Sie nach der lokalen Ursache von allem (wer bezahlt dieses Schild?): Eine Genre-Vorgabe identifiziert nichts. Nennen Sie die gewünschten Entscheidungen aus einem Genre, nicht das Genre. Kritiker nennen Genre-Vorgaben abgenutzt, nicht gemessen; es wurde keine Methode eines Praktikers gefunden; ein Film hat seine Palette von einem realen Ort übernommen (demonstriert). Kritiker; die Methode ist eine Schlussfolgerung [#26, #37, #39, #41, #22].
  • Verwenden Sie ein echtes Skript oder eine echte Kultur nur, wenn jemand es lesen und überprüfen kann; als Tapete wirkt es wie die Sicht eines Außenstehenden (eine Kritik, die nicht alle teilen). Kritiker; die Regel ist eine Schlussfolgerung [#40].

Komposition

  • Fragen Sie, worauf die Leute landen, nicht wohin eine Linie führt: Betrachter sind sich einig, wo, nicht in der Reihenfolge; klare Achsen können die Richtung vorgeben. Gemessen, umstritten [#1, #2]. Zählen Sie die Gesichter, jedes beansprucht Aufmerksamkeit: Dimmen, drehen oder beschneiden Sie diejenigen, die nicht der Punkt sind (Schlussfolgerung). Praktiker, eine informelle Eye-Tracking-Demo, ein Gemälde [#3].
  • Verwenden Sie keine Notiz zu Dritteln oder goldenen Schnitten: Eine informelle Demo fand, dass der goldene Schnitt allein keine Aufmerksamkeit erregt; nichts hat Drittel getestet. Praktiker; das Weglassen der Notiz zu Dritteln ist eine Schlussfolgerung [#3].
  • Ordnen Sie, was gelesen werden muss, bevor Sie das Bild anfordern, jede Ebene auf ihrem eigenen Kanal (Farbe, Silhouette, Detail); achten Sie darauf, wohin der höchste Kontrast geht (die Rahmen-Interessen-Regel). Praktiker; Panels sind eine Schlussfolgerung [#9].
  • Bei mehreren Panels auf dem Bildschirm führen Ränder und die Textposition; ein Comics-Leser ist kein Anfängertest. Gemessen, je eine Studie, eine nur abstrakt, eine auf leeren Panels [#4, #5].

Farbe und Licht

  • Legen Sie die Farbe der Geschichte als Streifen dar, vor jedem endgültigen Bild, ein Farbmuster und eine Emotion pro Szene, damit sich Monotonie zeigt. Praktiker durch eine Rezension, demonstriert im Zeichentrickfilm; der Check ist eine Schlussfolgerung [#19].
  • Beleuchten Sie einfach, dann bringen Sie die Palette aus Quellen in der Szene herein; eine einzige Waschung langweilt schnell. Praktiker, ein nicht zugeordnetes Produktionsdokument für ein Echtzeitspiel [#21].
  • Geben Sie die Grundhautfarbe einer Figur getrennt vom Licht an, sonst nimmt die Haut die Farbe des Lichts an (Schlussfolgerung, keine technische Quelle); gesättigtes farbiges Licht auf dunkler Haut wird gelobt und muss sie nicht aufhellen (demonstriert, ein Film) [#46, #22].
  • Führen Sie Graustufen als Test durch, der fehlschlagen kann, nicht als Gesetz; „Wert vor Farbton“ hat Prozesserwähnungen und keinen Test. Schlussfolgerung [#20].

First-Person-Inszenierung

Wenige Modelle zum Kopieren; Monotonie ist das Hauptrisiko. Schlussfolgerung [#12].

  • Begrenzen Sie Blickkontakt; ein frontaler zentrierter Starren ist ein Fehler, der zu rechtfertigen ist, wirkt monoton oder gruselig. Kritiker, je ein Werk, Sprachspiele sind ein Gegenbeispiel; die Begrenzung ist eine Schlussfolgerung [#12, #14]. Jeder Blick zum Betrachter ist eine Einladung oder nicht, also standardmäßig auf das Gespräch. Kritiker, eine Figur; die Voreinstellung ist eine Schlussfolgerung [#48].
  • Bringen Sie Abwechslung in die Inszenierung, da Panels die freie Bewegung eines Spiels vermissen lassen: eine Aufgabe in der Hand, eine dritte Person, etwas, das den Besitzer wechselt. Spiele nutzen Bewegung (Kritiker); der Fix ist eine Schlussfolgerung, ungetestet [#14].
  • Verwenden Sie First-Person-Panels dort, wo es wichtig ist, dabei zu sein: Bedrohung, eine Lüge, ein Angebot. Entwickler nannten Bedrohung, Vorabversion. Praktiker; der Rest ist eine Schlussfolgerung [#15].
  • Zeigen Sie die Hände des Betrachters, wenn sie handeln, mit konstanter Haut, Ärmel und Alter; wiederholte Handbewegungen nutzen sich ab. Keine handwerkliche Quelle behandelt Betrachterhände in Standbildern. Kritiker, demonstriert; die Regel ist eine Schlussfolgerung [#11, #18].
  • Sagen Sie, wen jede Person ansieht und warum, damit sie zu einer Person spielen, nicht zur Linse. Demonstriert; die Verwendung in einem Briefing ist eine Schlussfolgerung [#11].
  • Entscheiden Sie einmal, im Leitfaden, ob der Betrachter jemals gezeigt wird. Demonstriert, nicht gezeigt, dass es etwas bewirkt [#11, #13].
  • Unterbrechen Sie lange Strecken mit geplanten Ausnahmen (ein Cutaway, eine Erinnerung, eine Aufnahme): Selbst ein First-Person-Comic wird meist nicht aus dem Auge gezeichnet, obwohl sich Erzählung von Rahmung unterscheidet. Kritiker, abstrakt, ein Werk; der Plan ist eine Schlussfolgerung [#16].
  • Entscheiden Sie, was ein Schnitt bedeutet; halten Sie die Bildschirmseite eines Sprechers konstant. Die 180-Grad-Regel und Blicklinien haben hier keine Quelle. Nur Schlussfolgerung; zuerst anhand von Filmschnitttexten überprüfen [#10].

Besetzung und Kostüm

  • Testen Sie jede Figur schwarz ausgefüllt, dann in ihrer tatsächlichen Größe und Beschneidung, wo Silhouette bei Brustbeschnitt Haare, Hut, Kragen, Schultern bedeutet (Schlussfolgerung). Praktiker, demonstriert, ein Shooter auf Distanz; kein gemessenes Ergebnis [#8, #43]. Machen Sie identifizierende Merkmale groß: ein kleines fiel im Playtest durch. Praktiker, aus zweiter Hand berichtet [#43].
  • Briefen Sie eine Person, nicht eine ethnische Zugehörigkeit plus ein Kostüm: Herkunft und Hautfarbe als Fakten, dann Beruf, Alter, heutige Kleidung, Haarschnitt. Ein Generator fasste Gruppen zu einem Karikaturbündel zusammen (gemessen, eine Studie, abstrakt, gelesen am 2026-11-06), überprüfen Sie daher eine Gruppenaufnahme auf Gleichheit innerhalb einer Gruppe. Das Briefing ist eine Schlussfolgerung; keine Praktikerquelle zu Haar und Kleidung nach Kultur [#44].
  • Setzen Sie Alter in das Design (Linien, Kiefer, Hals, Hände) und lassen Sie es von einer Person überprüfen: Es wurde keine Praktikerquelle gefunden, und es ist zu wichtig, um nur durch logisches Denken zu gehen. Schlussfolgerung [#50].
  • Geben Sie jeder Person einen Körper aus dem Leben, in drei Schichten, und sagen Sie, was sich ändern darf: angeboren (Größe, Statur, Merkmale); bisheriges Leben (Muskeln, Gewicht, Haltung, Hände, Haut, Pflege, von Beruf und Sorgfalt); pro Aufnahme gewählt (Make-up, Haare, Outfit, wie schick oder müde). Drift in den ersten beiden oder eine nicht angeforderte Änderung der dritten Schicht ist ein Fehler. Die meisten Menschen liegen nahe am Durchschnitt, und niemand muss hervorstechen; ein großes oder kleines Merkmal allein ist kein Grund zum Verwerfen (sexualisierte Rahmung und Lesen als jung sind separate Fehler, die unabhängig vom Körperbau überprüft werden). Ein Beruf formt einen Körper, nicht die Person. Der Körperbau folgt nicht Geschlecht, Rasse, Temperament oder Handlungsrolle; Szenenentscheidungen sind eine Gewohnheit der Person, keine Geschlechterregel. Anweisung des Eigentümers, ein Projekt; ungetestet.
  • Eine Person, die jung aussieht, mit jeglichem sexuellen oder anzüglichen Inhalt, wird sofort ausgeschlossen, egal wie erstellt. Verwerfen Sie zweifelhafte Bilder. Automatische Überprüfungen können dies nicht bewältigen: Zahlen und Überprüfungsregeln finden Sie in generated-art. Bindend, kein Forschungsergebnis [D24, C62].
  • Fragen Sie, ob das Interesse des Rahmens an einem Körper zur Szene passt: Kontext schlägt Hautanzahl; vergleichen Sie die Detailgenauigkeit des Renderns am Körper mit Gesicht und Händen. Praktiker, ein Webcomic-Künstler; Kritiker streiten, wer entscheidet [#47, #48]. Führen Sie den Tauschtest durch (gleiche Pose und Rahmung bei einem Mann derselben Rolle und Alters: jetzt lächerlich?) und zählen Sie über das Blatt, wer unbekleidet ist und wo der Rahmen verweilt. Praktiker und Fanpraxis, ungemessen [#47, #49].

Bewegung und Blitze

  • Fortschritt bei Eingabe des Betrachters; Schleifen laufen während des Wartens; nichts blockiert Text oder einen Klick. Comic-Stimmen machen das verlorene Tempo für das Scheitern der Form verantwortlich, ohne Leserdaten; von Zwischensequenzen trainierte Zielgruppen mögen anders sein; die Kontrolle zu behalten hat ein Produkt nicht gerettet. Praktiker, Kritiker; die Regel ist eine Schlussfolgerung [#52, #53, #54].
  • Setzen Sie Überraschungen auf den Klick, den digitalen Seitenwechsel. Kritiker, abstrakt; Schlussfolgerung [#55].
  • Ein Halten ist respektabel und Bewegung wird nicht geschuldet, aber Halten ruhen auf starken Standbildern; lange Schwenks brauchen etwas zu finden (Schlussfolgerung). Kritiker, demonstriert [#57, #58].
  • Überprüfen Sie Schleifen-Nähte und Layer-Synchronisation; überlappen Sie ungleiche Längen. Eine Taxonomie von Schleifen, kein Test. Praktiker; die Checks sind eine Schlussfolgerung [#56].
  • Geben Sie die Blitzgrenze im Briefing an, führen Sie ein Tool aus, beurteilen Sie Blitze niemals mit dem Auge. WCAG 2.3.1: Höchstens drei Blitze pro Sekunde, es sei denn, unter der allgemeinen und roten Schwelle; der Rottest erfasst tiefe Pink- und Magenta-zu-Rot-Änderungen, aber nicht Magenta allein (Arithmetik des Herausgebers; Schwellen in NOTES.md). Verwenden Sie die normative Flächengrenze (25% eines 10-Grad-Feldes), nicht die widersprüchliche informative Angabe. Ein Ausschalter ist kein Fix. Wählen Sie PEAT oder Harding (W3C listet beide; keins hier ausgeführt) gemäß dependency-policy vor dem ersten blinkenden Asset. Normativ, gelesen am 2026-11-06 [#59].
  • Nennen Sie, welcher Test gilt: Flächenregeln unterscheiden sich. WCAGs normative Grenze ist 25% eines 10-Grad-Feldes, etwa 2,8% eines Vollbildrahmens bei konservativer Lesart (Schlussfolgerung des Herausgebers); verwenden Sie nicht die größere Zahl der informativen Seite. Harding: 25% des Rahmens, eine Dauerregel, Streifentests. Anbieterdokumente, gelesen am 2026-11-06; Konsolenanforderungen wurden nicht gefunden [#59, #60].

Überprüfen einer Sequenz

  • Beurteilen Sie in der Reihenfolge sowie einzeln, auf einem Kontaktblatt in Anzeigegröße: geordnete Streifen wurden schneller verstanden, und der Kontext bewegte den Blick. Gemessen, eine Studie, abstrakt, wortlose Streifen [#6].
  • Tauschen Sie ein Panel mit dem davor aus; wenn nichts bricht, fragen Sie, wofür es ist. Schlussfolgerung [#65].
  • Achten Sie auf Personen, die herausfallen, und möblierte Räume, die Ereignisse ersetzen: Beschreiben-und-regenerieren-Schleifen driften zu einigen wenigen angenehmen Motiven. Gemessen, eine Studie, aus zweiter Hand gelesen; ein gerichtetes Projekt ist nicht diese Schleife [#62].
  • Listen Sie auf, was die Geschichte verfolgt; ein neuer Prüfer überprüft jedes in jedem Bild, da bildweise Prüfungen ein Handlungsrequisit oder eine Anzahl (durchgestrichene Tage) übersehen, die nicht zu ihrem Moment passt. Praktiker, zwei Projekte [#67].
  • Tun Sie, was der Eigentümer verlangt, und notieren Sie die Notiz als berichtete Wirkung plus vermutete Ursache; wenn Sie eine andere Ursache vermuten, zeigen Sie Ihre Alternative daneben. Der Eigentümer entscheidet; der Ausschluss ist keine Look-Entscheidung und bleibt bestehen. Praktiker, keine Belege für Ergebnisse [#61, D24].

Fragen, die der Eigentümer beantworten kann

In Originalgröße, ein paar Sekunden vor allem Text. Alle Schlussfolgerung, ungetestet [#1, #3, #6, #52, #61, #66].

  1. Ein kurzer Blick von zwei Sekunden, dann weg: Was hast du zuerst gesehen? Braucht die Szene das?
  2. Wer spricht, und wer hat das Sagen, ohne den Text?
  3. Was fühlt diese Person? Würdest du darauf wetten?
  4. Wo und wann sind wir? Ist dieser Ort wie jeder andere in der Geschichte?
  5. Schon auf hundert Postern gesehen? Was könnte nur zu dieser Geschichte gehören?
  6. Tausche es mit dem Panel davor aus: Bricht etwas?
  7. Ist der Blick dieser Person auf dich das, was der Moment erfordert?
  8. Ist der Rahmen mehr an einem Körper interessiert als an der Handlung? Albern bei einem Mann derselben Rolle und Alters?
  9. Mit einer Hand über der Kleidung: Sind das verschiedene Personen?
  10. Seite an Seite, dieselbe Person wie beim letzten Mal?
  11. Müde nach zehn …

… [für die Übersetzung abgeschnitten]

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